2026년 4분기 무한 모드(Endless Mode) 업데이트는 특정 시프트(shift) 이정표마다 스크립트된 보스 조우를 도입할 것으로 널리 예상됩니다. 이러한 보스들은 플레이어의 모든 기술을 시험하며, 처치하기 위해 팀의 협동이 필요합니다. 이 가이드는 예상되는 보스 명단을 분류하고, 예상되는 메커니즘 유형을 설명하며, 각 보스에 대한 전술적 프레임워크를 제공합니다.
보스 조우는 일반적인 몬스터(monster) 스폰과는 완전히 다릅니다. 보스는 체력 바, 스크립트된 페이즈, 예고된 공격, 그리고 고유한 약점을 가지고 있습니다. 보스 시프트를 넘어서는 솔로 플레이는 거의 불가능하며, 협동(co-op) 조율만이 유일하고 확실한 길입니다. 이는 #progression 태그가 달린 상위 50개의 Discord 스레드에서 가장 많이 언급되는 내용이며, Bun Muen 커뮤니티 매니저도 공식 주간 요약에서 두 번이나 강조한 바 있습니다.
예상 보스 조우
핵심 전략
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 핵심 전략을 확정하세요.
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보조 행동: 핵심 전략을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 핵심 전략 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
개발자는 보스 조우에 대해 힌트를 주었지만 정확한 목록을 확인해주지는 않았습니다. 커뮤니티의 추측과 게임의 디자인 언어를 바탕으로 다음과 같은 보스들이 등장할 것으로 널리 예상됩니다. ID 확인 타이밍 윈도우는 스토리 모드에서 1.8초로 유지되지만, 최신 network-issues-patch 베타에서는 2.4초로 늘어났으며, 이 수치는 2026년 4분기 무한 모드 출시에도 적용될 것으로 보입니다.
추가적인 공식 맥락과 실시간 업데이트는 YouTube의 런칭 트레일러를 참조하세요.
| 보스 | 예상 시프트 | 메커니즘 유형 |
|---|---|---|
| 야간 점원 (The Night Clerk) | 시프트 25 | 의태 페이즈 |
| 스토커 팩 리더 (The Stalker Pack Leader) | 시프트 35 | 은신 페이즈 |
| 브루트 알파 (The Brute Alpha) | 시프트 50 | 돌진 페이즈 |
| 최종 보스 (The Final Boss) | 시프트 75+ | 멀티 페이즈 |
정확한 시프트 숫자는 추측일 뿐이지만, 이정표 패턴은 유사한 게임들과 일치합니다. 실제 출시는 구체적인 내용을 확정할 것입니다. network-issues-patch 베타(Steam → 속성 → 베타에서 코드 networkissues)는 빌드 0.9.4에서 환기구 호흡 소음을 약 3dB 높이고 시프트 11에서 13 사이의 물리 틱을 부드럽게 조정하여, 이 가이드에 기록된 일부 타이밍을 변경했습니다. 위의 수치는 별도로 표시되지 않는 한 런칭 1.0 기본 브랜치를 반영합니다. 2026년 4분기 무한 모드 프리뷰는 이 루프에 새로운 변수를 도입할 가능성이 높으므로, 지금 쌓는 연습이 장기적인 파밍으로 직접 이어질 것입니다.
보스가 중요한 이유
주요 메커니즘
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 주요 메커니즘을 확정하세요.
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보조 행동: 주요 메커니즘을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 주요 메커니즘 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
보스는 대부분의 무한 모드 플레이를 끝내는 벽과 같습니다. 보스는 일반 몬스터와 세 가지 주요 면에서 다르며, 이로 인해 대처하기가 더 어렵습니다.
| 차이점 | 일반 몬스터 | 보스 |
|---|---|---|
| 체력 | 한 방 또는 경직 가능 | 멀티 페이즈 체력 바 |
| 공격 패턴 | 반복적 | 스크립트된 페이즈 |
| 약점 | 표준 트랩 또는 숨기 | 페이즈별 카운터 |
멀티 페이즈 체력 바가 결정적인 특징입니다. 보스는 여러 페이즈에 걸쳐 지속적인 데미지 출력을 요구하며, 이는 순간 폭딜보다 자원 관리가 더 중요하다는 것을 의미합니다. 초보자들은 이 세부 사항을 간과하는 경향이 있지만, 이를 조기에 마스터하면 시프트 5 이후 본격적인 몬스터 사냥이 시작될 때 상당한 좌절감을 줄일 수 있습니다.
보스 메커니즘 유형
솔로 플레이 팁
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 솔로 플레이 팁을 확정하세요.
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보조 행동: 솔로 플레이 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 솔로 플레이 팁 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
각 보스는 조우를 정의하는 한두 가지 메커니즘 유형을 가지고 있습니다. 메커니즘 유형을 아는 것이 전투의 절반입니다. 기본 메커니즘은 절차적 시프트 생성기와 연결되어 있어, 동일한 전략을 따르더라도 완전히 똑같은 플레이는 없습니다. 이는 매 시프트마다 내리는 가장 영향력 있는 미세 결정 중 하나인데, 생존 확률과 업적 추적을 위한 최종 시프트 점수 모두에 영향을 미치기 때문입니다.
| 메커니즘 유형 | 설명 | 카운터 |
|---|---|---|
| 의태 페이즈 | 보스가 고객으로 변장 | 보스에 대한 두 가지 질문 테스트 |
| 은신 페이즈 | 보스가 투명해짐 | 오디오 신호 전용 |
| 돌진 페이즈 | 보스가 간격마다 돌진 | 미리 설치된 곰 덫 |
| 소환 페이즈 | 보스가 미니언 소환 | 소화기를 이용한 광역 처리 |
| 멀티 페이즈 | 보스가 3개 이상의 페이즈 보유 | 지속 데미지 + 페이즈별 카운터 |
메커니즘 유형에 따라 최적의 팀 구성과 카운터 트랩(trap) 배치가 결정됩니다. 전투가 시작되기 전에 메커니즘을 파악하는 것이 승리와 전멸의 차이를 만듭니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면, 이 전략은 모든 시프트를 깔끔하게 클리어하기 위한 상위 3가지 우선순위에 속하며, 권장 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다.
야간 점원 보스 (예상 시프트 25)
협동 시너지
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 협동 시너지를 확정하세요.
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보조 행동: 협동 시너지를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 협동 시너지 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
야간 점원(The Night Clerk) 보스는 첫 번째로 예상되는 보스입니다. 메커니즘은 의태 페이즈로, 보스가 고객으로 변장하여 카운터에 나타납니다. 카운터 전략은 두 가지 질문 테스트를 통해 보스를 식별하는 것입니다. 업데이트된 수치는 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 적용될 예정이며, 공식 Steam 뉴스 허브와 공식 Discord의 #patch-notes 채널에서 패치 후 몇 시간 내에 실시간 조정 값을 확인할 수 있습니다.
| 페이즈 | 발생하는 일 | 카운터 |
|---|---|---|
| 페이즈 1 | 보스가 고객으로 변장하여 카운터에 등장 | 두 가지 질문 테스트 |
| 페이즈 2 | 보스가 정체를 드러내고 공격 | 미리 설치된 전기 트랩 |
| 페이즈 3 | 보스가 도망치며 미니언 소환 | 소화기 + 곰 덫 |
두 가지 질문 테스트는 시그니처 카운터입니다. ID 확인을 광범위하게 연습한 플레이어는 보스를 빠르게 식별할 것이고, 서두르는 플레이어는 보스를 실제 고객으로 착각할 것입니다. Steam 글로벌 통계의 업적 데이터에 따르면, First Blood를 달성한 플레이어의 62%가 시프트 3에서 점원을 잃은 후에야 이를 달성했으며, 이는 로드맵이 예상하는 임계값과 정확히 일치합니다.
스토커 팩 리더 (예상 시프트 35)
흔한 실수
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 흔한 실수를 확정하세요.
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보조 행동: 흔한 실수를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 흔한 실수 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
스토커(Stalker) 팩 리더는 두 번째로 예상되는 보스입니다. 메커니즘은 은신 페이즈로, 보스는 오디오 신호를 제외하고는 보이지 않습니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이러한 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 익혀두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 도움이 될 것입니다.
| 페이즈 | 발생하는 일 | 카운터 |
|---|---|---|
| 페이즈 1 | 보스가 투명 상태로 팀을 사냥 | 정숙 유지, 소리에 집중 |
| 페이즈 2 | 트랩 트리거로 보스가 드러남 | 미리 설치된 곰 덫 |
| 페이즈 3 | 보스가 완전히 드러나 공격 | 보조 무기 + 투척물 |
은신 페이즈는 보스가 음성 채팅에 반응하여 처벌하기 때문에 대화가 많은 팀에게 가장 어려운 메커니즘입니다. 팀은 푸시 투 토크(push-to-talk)로 전환하고 수신호나 텍스트 채팅을 사용하여 조율해야 합니다.
브루트 알파 (예상 시프트 50)
프로 팁
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 프로 팁을 확정하세요.
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보조 행동: 프로 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 프로 팁 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
브루트(Brute) 알파는 세 번째로 예상되는 보스입니다. 메커니즘은 돌진 페이즈로, 보스는 간격마다 돌진하며 이를 유도하기 위해 미리 설치된 트랩이 필요합니다. 공식 Steam 뉴스 허브에 따르면, 2026년 4분기 무한 모드 빌드는 1.0 런칭 기준선에 비해 이러한 수치들을 재조정합니다. 위의 수치를 런칭 참조 세트로 간주하고 각 패치 후에 다시 확인하세요.
| 페이즈 | 발생하는 일 | 카운터 |
|---|---|---|
| 페이즈 1 | 보스가 순찰하며 30초마다 돌진 | 미리 설치된 전기 트랩 |
| 페이즈 2 | 보스가 전기에 감전되어 경직, 취약해짐 | 보조 무기 연사 |
| 페이즈 3 | 보스가 격분하여 더 빠르게 돌진 | 곰 덫으로 유도 |
브루트 알파는 교과서적인 카운터 트랩 전투입니다. 카운터 트랩 패턴을 연습한 플레이어는 유도 메커니즘을 인식하고 깔끔하게 실행할 것입니다.
최종 보스 (예상 시프트 75+)
고급 기술
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 고급 기술을 확정하세요.
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보조 행동: 고급 기술을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 고급 기술 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
최종 보스는 엔드게임 조우입니다. 메커니즘은 멀티 페이즈로, 이전의 모든 보스 요소를 결합합니다. 이는 또한 Perfect Shift 업적을 위한 유용한 체크포인트이기도 한데, 죽지 않고 일관되게 성공하는 것이 가장 어려운 일 중 하나이기 때문입니다.
| 페이즈 | 발생하는 일 | 카운터 |
|---|---|---|
| 페이즈 1 | 카운터의 의태 | 두 가지 질문 테스트 |
| 페이즈 2 | 은신, 팀 사냥 | 오디오 신호 + 속삭임 모드 |
| 페이즈 3 | 돌진, 판자 파괴 | 레이어드 카운터 트랩 |
| 페이즈 4 | 소환, 이전의 모든 유형 등장 | 팀 전체의 협동 |
최종 보스는 팀이 배운 모든 것을 시험하는 장입니다. 솔로 플레이는 본질적으로 불가능하며, 최적화된 협동 팀만이 최종 보스에 도달하고 처치할 수 있습니다. 공식적으로 1-3인 플레이를 지원하지만, 솔로는 의도적인 핸디캡이며 Bun Muen 개발자는 3인 기본값에 비해 브루트 스폰율을 약 20% 낮추어 밸런스를 맞췄습니다.
보스전을 위한 팀 협동
사용 시점
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 사용 시점을 확정하세요.
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보조 행동: 사용 시점을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 사용 시점 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
보스전은 일반 플레이보다 더 긴밀한 협동을 요구합니다. 권장 프로토콜은 각 전투마다 팀 리더를 지정하는 것입니다. 솔로 플레이어는 종종 이 워크플로우 부분을 가장 어렵게 느끼는 반면, 협동 팀은 책임을 여러 역할로 분산하여 훨씬 부드러운 경험을 할 수 있습니다. 0.9.4 베타에서는 협동 호스트에서 **헌터(Hunter)**의 경로 탐색이 어긋나던 알려진 동기화 문제를 수정했습니다. Steam의 패치 스레드에 따르면 이 수정 사항은 2026년 4분기 무한 모드 런칭 기간까지 유지될 예정입니다.
| 역할 | 임무 |
|---|---|
| 리더 | 페이즈 전환 콜아웃 |
| 트래퍼 | 카운터 트랩 배치 관리 |
| 디스트랙터 | 보스 시선 관리 |
| 백업 | 모든 역할의 공백 메우기 |
리더는 가장 경험이 많은 플레이어가 맡아야 합니다. 트래퍼와 디스트랙터는 역할 전문성이 가장 강한 플레이어여야 합니다. 백업은 상황에 따라 발생하는 빈틈을 메웁니다.
보스전 전 준비 사항
피해야 할 사항
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 피해야 할 사항을 확정하세요.
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보조 행동: 피해야 할 사항을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 피해야 할 사항 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
보스전 전에는 팀이 잠시 멈추고 준비해야 합니다. 준비에는 약 60초가 소요되지만 생명을 구할 수 있습니다. 시프트 6까지 이 루틴을 연습한 대부분의 플레이어는 고객 흐름을 90초 이내에 정리하여, 시프트의 나머지 시간을 판자 유지보수와 트랩 배치에 활용합니다.
| 단계 | 시간 | 이유 |
|---|---|---|
| 보스 식별 | 10초 | 대사 신호 읽기 |
| 역할 할당 | 10초 | 빠른 역할 확인 |
| 트랩 사전 배치 | 30초 | 스폰 지점 카운터 트랩 |
| 자원 비축 | 10초 | 탄약 완충 확인 |
보스전은 자비가 없기 때문에 60초의 준비 시간은 그만한 가치가 있습니다. 준비 없이 서두르는 팀은 전멸할 것입니다.
흔한 보스전 실수
보상 분석
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 보상 분석을 확정하세요.
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보조 행동: 보상 분석을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 보상 분석 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 보스가 변장했음을 잊음 | 의태 페이즈에 사망 | 두 가지 질문 테스트 |
| 은신 페이즈 중 대화 | 은신에 의해 사망 | 속삭임 또는 음소거 |
| 돌진 경로에 서 있음 | 돌진에 의해 사망 | 미리 설치된 곰 덫 |
| 소환수 미제거 | 쫄 몬스터에 압도당함 | 소화기 사용 |
| 멀티 페이즈에서 서두름 | 자원 고갈 | 페이즈별 속도 조절 |
"멀티 페이즈에서 서두름"이 가장 흔한 실수입니다. 최종 보스를 힘으로만 밀어붙이려는 플레이어는 페이즈 중간에 자원이 바닥날 것입니다.
자주 묻는 질문
타이밍 윈도우
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주요 행동: 타이밍 윈도우가 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 타이밍 윈도우를 확정하세요.
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보조 행동: 타이밍 윈도우를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 타이밍 윈도우 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
무한 모드에 보스가 확실히 등장하나요?
개발자는 보스에 대해 강력하게 암시했지만 공식적으로 확인하지는 않았습니다. 추측은 개발자 코멘트와 게임의 디자인 언어를 바탕으로 합니다.
보스를 솔로로 처치할 수 있나요?
초반 보스들은 솔로가 가능할 수도 있지만, 최종 보스는 협동이 필요할 것으로 널리 예상됩니다.
보스전은 반복 가능한가요?
무작위 요소를 포함하여 반복 가능할 가능성이 높습니다. 정확한 메커니즘은 출시 시 확인될 것입니다.
보스전 관련 업적이 있나요?
거의 확실합니다. 보스 관련 업적은 흔한 패턴입니다. 스토리 모드에서 고객 흐름은 시프트당 약 12명으로 유지되는 반면, 무한 모드 프리뷰에서는 점원(clerk) 수에 따라 선형적으로 확장될 예정이며, 이는 초기 베타 테스터들이 공식 Discord에 게시한 내용과 일치합니다.
더 넓은 맥락을 보려면 무한 모드 업데이트 기사에서 출시 발표 내용을 확인하세요. 무한 모드 진행 방식은 장기적인 시스템을 다룹니다.