2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서는 특정 교대 근무 마일스톤에서 스크립트된 보스 조우가 도입될 것으로 널리 예상됩니다. 이 보스들은 플레이어의 모든 도구를 시험할 것이며, 처치하려면 팀 협동이 필요합니다. 이 가이드는 예상 보스 목록을 분류하고, 예상되는 기믹 유형을 설명하며, 각 보스에 대한 전술적 프레임워크를 제공합니다.
보스 조우는 일반 몬스터 스폰과는 완전히 다릅니다. 보스는 체력 바, 스크립트된 페이즈, 예고된 공격, 그리고 고유한 약점을 가지고 있습니다. 보스가 등장하는 교대 근무를 솔로 플레이로 넘기는 것은 거의 불가능하며, 협동 플레이를 통한 조율만이 유일하게 신뢰할 수 있는 방법입니다. 이 팁은 진행 상황에 관한 거의 모든 Shift At Midnight Discord 스레드에서 언급되므로, 신입 점원들을 위한 핵심 추천 사항으로 소개합니다.
예상 보스 조우
핵심 전략
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
개발자는 보스 조우에 대해 힌트를 주었지만 정확한 목록을 확인해주지는 않았습니다. 커뮤니티의 추측과 게임의 디자인 언어를 바탕으로, 다음과 같은 보스들이 등장할 것으로 널리 예상됩니다. 플레이어들은 스토리 모드와 다가오는 무한 모드 프리뷰 모두에서 일관된 행동을 보인다고 보고하고 있으나, 향후 패치에 따라 정확한 타이밍은 약간 변경될 수 있습니다.
추가적인 공식 맥락과 실시간 업데이트는 YouTube 런칭 트레일러를 참조하세요.
| 보스 | 예상 교대 근무 | 기믹 유형 |
|---|---|---|
| 야간 점원 | 교대 근무 25 | 미믹 페이즈 |
| 스토커 팩 리더 | 교대 근무 35 | 은신 페이즈 |
| 브루트 알파 | 교대 근무 50 | 돌진 페이즈 |
| 최종 보스 | 교대 근무 75+ | 멀티 페이즈 |
정확한 교대 근무 횟수는 추측일 뿐이지만, 마일스톤 패턴은 유사한 게임들과 일치합니다. 실제 출시 시점에 구체적인 내용이 확인될 것입니다. 기본 브랜치에서 플레이하는지 또는 network-issues-patch 베타 브랜치에서 플레이하는지에 따라 기믹에 약간의 차이가 있을 수 있으므로, 결과가 다를 경우 양쪽 모두를 확인해 보세요. 2026년 4분기 무한 모드 프리뷰는 이 루프에 새로운 변수를 도입할 가능성이 높으므로, 지금 쌓아둔 연습은 장기적인 파밍으로 직접 이어집니다.
보스가 중요한 이유
주요 메커니즘
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보스는 대부분의 무한 모드 플레이를 끝내버리는 장벽입니다. 보스는 일반 몬스터와 세 가지 주요 차이점이 있어 대처하기가 더 어렵습니다. 플레이어들은 스토리 모드와 다가오는 무한 모드 프리뷰 모두에서 일관된 행동을 보인다고 보고하고 있으나, 향후 패치에 따라 정확한 타이밍은 약간 변경될 수 있습니다. 2026년 4분기 무한 모드 프리뷰는 이 루프에 새로운 변수를 도입할 가능성이 높으므로, 지금 쌓아둔 연습은 장기적인 파밍으로 직접 이어집니다.
| 차이점 | 일반 몬스터 | 보스 |
|---|---|---|
| 체력 | 한 방에 처치되거나 경직됨 | 멀티 페이즈 체력 바 |
| 공격 패턴 | 반복됨 | 스크립트된 페이즈 |
| 약점 | 일반 함정 또는 숨기 | 페이즈별 카운터 |
멀티 페이즈 체력 바는 보스의 가장 결정적인 특징입니다. 보스는 여러 페이즈에 걸쳐 지속적인 피해를 주어야 하므로, 폭발적인 피해(폭딜)보다 자원 관리가 더 중요합니다. 초보자들은 이 세부 사항을 간과하는 경향이 있지만, 5번째 교대 근무 이후부터 몬스터 사냥이 본격적으로 시작될 때 겪을 큰 좌절을 줄이기 위해 초기에 이를 마스터하는 것이 좋습니다.
보스 기믹 유형
솔로 플레이 팁
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각 보스는 조우를 정의하는 한두 가지 기믹 유형을 가지고 있습니다. 기믹 유형을 아는 것이 전투의 절반을 차지합니다. 기본적인 기믹은 절차적 교대 근무 생성기와 연계되어 있으므로, 동일한 전략을 따르더라도 완전히 똑같은 플레이는 존재하지 않습니다. 이는 생존 확률과 업적 트래커의 최종 교대 근무 점수 모두에 영향을 미치기 때문에, 매 교대 근무마다 내리는 가장 영향력 있는 미세한 결정 중 하나입니다.
| 기믹 유형 | 설명 | 카운터 |
|---|---|---|
| 미믹 페이즈 | 보스가 손님으로 변장함 | 보스에게 두 가지 질문 테스트 수행 |
| 은신 페이즈 | 보스가 보이지 않음 | 오디오 신호만 제공됨 |
| 돌진 페이즈 | 보스가 주기적으로 돌진함 | 미리 배치된 곰 덫 |
| 소환 페이즈 | 보스가 부하를 소환함 | 소화기를 사용한 광역 처리 |
| 멀티 페이즈 | 보스가 3개 이상의 페이즈를 가짐 | 지속적인 피해 + 페이즈별 카운터 |
기믹 유형에 따라 최적의 팀 구성과 카운터 함정 배치가 결정됩니다. 전투가 시작되기 전에 기믹을 아는 것은 승리와 전멸의 차이를 만듭니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면 이 전략은 모든 교대 근무를 깔끔하게 클리어하기 위한 상위 3대 우선순위에 속하며, 특히 추천 무기 로드아웃과 잘 어울립니다.
야간 점원 보스 (예상 교대 근무: 25)
협동 시너지
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체크리스트: '협동 시너지' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
야간 점원 보스는 첫 번째로 예상되는 보스입니다. 기믹은 미믹 페이즈로, 보스가 손님으로 변장하여 카운터에 나타납니다. 카운터는 두 가지 질문 테스트를 통해 보스를 식별하는 것입니다. 이는 커뮤니티에서 가장 흔히 나오는 질문 중 하나이며, 개발자는 Steam 및 Discord를 통해 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 향후 조정을 암시했습니다.
| 페이즈 | 발생하는 상황 | 카운터 |
|---|---|---|
| 1페이즈 | 보스가 손님으로 변장하여 카운터에 나타남 | 두 가지 질문 테스트 |
| 2페이즈 | 보스가 정체를 드러내고 공격함 | 미리 배치된 전기 덫 |
| 3페이즈 | 보스가 도망치며 부하를 소환함 | 소화기 + 곰 덫 |
두 가지 질문 테스트는 대표적인 카운터입니다. 신분증 확인을 광범위하게 연습한 플레이어는 보스를 빠르게 식별할 수 있지만, 서두르는 플레이어는 보스를 실제 손님으로 오해할 것입니다. 대부분의 플레이어는 점원 한두 명을 잃고 나서야 이 요령을 발견하게 되며, 이것이 업적 로드맵에서 이를 고급 기술이 아닌 기초 기술로 안내하는 이유입니다.
스토커 팩 리더 (예상 교대 근무: 35)
일반적인 실수
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '일반적인 실수' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
스토커 팩 리더는 두 번째로 예상되는 보스입니다. 기믹은 은신 페이즈로, 보스는 오디오 신호를 제외하고는 보이지 않습니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
| 페이즈 | 발생하는 상황 | 카운터 |
|---|---|---|
| 1페이즈 | 보스가 보이지 않는 상태에서 팀을 사냥함 | 침묵을 유지하고 경청함 |
| 2페이즈 | 함정이 발동되어 보스의 정체가 드러남 | 미리 배치된 곰 덫 |
| 3페이즈 | 보스가 완전히 정체를 드러내고 공격함 | 보조 무기 + 투척물 |
은신 페이즈는 보스가 음성 대화를 처벌하기 때문에 대화가 많은 팀에게 가장 어려운 기믹입니다. 팀은 눌러서 말하기(push-to-talk)로 전환하고 손짓이나 텍스트 채팅을 사용하여 조율해야 합니다.
브루트 알파 (예상 교대 근무: 50)
프로 팁
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보조 행동: '프로 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '프로 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
브루트 알파는 세 번째로 예상되는 보스입니다. 기믹은 돌진 페이즈로, 보스가 주기적으로 돌진하며 방향을 바꾸려면 미리 배치된 함정이 필요합니다. 개발자가 이 부분에 대해 향후 조정을 예고했으므로, 여기에 기재된 수치와 타이밍은 영구적인 규칙이 아닌 강력한 기준선으로 취급하십시오.
| 페이즈 | 발생하는 상황 | 카운터 |
|---|---|---|
| 1페이즈 | 보스가 순찰하며 30초마다 돌진함 | 미리 배치된 전기 덫 |
| 2페이즈 | 보스가 전기에 걸려 비틀거리며 취약해짐 | 보조 무기 점사 |
| 3페이즈 | 보스가 분노하여 더 빠르게 돌진함 | 곰 덫으로 방향 전환 |
브루트 알파는 교과서적인 카운터 함정 전투입니다. 카운터 함정 패턴을 연습한 플레이어는 방향 전환 기믹을 인식하고 깔끔하게 실행할 것입니다. 이는 생존 확률과 업적 트래커의 최종 교대 근무 점수 모두에 영향을 미치기 때문에, 매 교대 근무마다 내리는 가장 영향력 있는 미세한 결정 중 하나입니다.
최종 보스 (예상 교대 근무: 75+)
고급 기술
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '고급 기술' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '고급 기술'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '고급 기술' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
최종 보스는 엔드게임 조우입니다. 기믹은 멀티 페이즈로, 이전의 모든 보스들의 요소를 결합합니다. 이는 또한 '완벽한 교대 근무(Perfect Shift)' 업적을 위한 유용한 체크포인트이기도 한데, 죽지 않고 일관되게 성공하는 것이 가장 어려운 일 중 하나이기 때문입니다.
| 페이즈 | 발생하는 상황 | 카운터 |
|---|---|---|
| 1페이즈 | 카운터의 미믹 | 두 가지 질문 테스트 |
| 2페이즈 | 은신 상태로 팀을 사냥함 | 오디오 신호 + 속삭임 모드 |
| 3페이즈 | 돌진하여 판자를 부숨 | 겹겹이 배치된 카운터 함정 |
| 4페이즈 | 소환, 이전의 모든 유형 등장 | 팀 전체의 긴밀한 협동 |
최종 보스는 팀이 배운 모든 것을 시험하는 무대입니다. 솔로 플레이는 사실상 불가능하며, 최적화된 협동 팀만이 최종 보스에 도달하여 처치할 수 있습니다. 특히 협동 플레이어는 여기서 조율된 실행의 이점을 누릴 수 있는 반면, 솔로 플레이어는 손님 응대 도중 사냥이 시작되는 것을 피하기 위해 교대 근무 타이밍을 더 신중하게 계획해야 합니다.
보스전을 위한 팀 협동
사용 시기
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '사용 시기' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '사용 시기'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '사용 시기' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
보스전은 일반적인 플레이보다 더 긴밀한 협동을 요구합니다. 권장되는 프로토콜은 각 전투마다 팀장을 지정하는 것입니다. 솔로 플레이어는 종종 이 작업 흐름을 가장 어려운 부분으로 느끼는 반면, 협동 팀은 여러 역할에 책임을 분산하여 훨씬 더 원활하게 진행할 수 있습니다. network-issues-patch 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조율하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
| 역할 | 업무 |
|---|---|
| 리더 | 페이즈 전환을 지시함 |
| 트래퍼 | 카운터 함정 배치를 관리함 |
| 어그로 담당 | 보스의 주의를 끎 |
| 백업 | 모든 역할의 빈자리를 채움 |
리더는 가장 경험이 많은 플레이어여야 합니다. 트래퍼와 어그로 담당은 역할 전문성이 가장 높은 플레이어여야 합니다. 백업은 공백이 생길 때마다 이를 채웁니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
보스전 전 준비 사항
피해야 할 것
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '피해야 할 것' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '피해야 할 것'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '피해야 할 것' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
보스전이 시작되기 전에 팀은 잠시 멈추고 준비해야 합니다. 준비에는 약 60초가 소요되지만 목숨을 구할 수 있습니다. 이 기믹은 일관성과 인내심에 보상을 제공하므로, 숙련된 플레이어들은 종종 이 특정 행동을 중심으로 초기 교대 근무 루틴 전체를 구성합니다.
| 단계 | 시간 | 이유 |
|---|---|---|
| 보스 식별 | 10초 | 대사 신호 읽기 |
| 역할 배정 | 10초 | 빠른 역할 확인 |
| 함정 사전 배치 | 30초 | 스폰 지점에 카운터 함정 설치 |
| 자원 비축 | 10초 | 탄약 완충 확인 |
보스전은 자비가 없기 때문에 60초의 준비 시간은 그만한 가치가 있습니다. 준비 없이 서둘러 진입하는 팀은 전멸할 것입니다. 이는 생존 확률과 업적 트래커의 최종 교대 근무 점수 모두에 영향을 미치기 때문에, 매 교대 근무마다 내리는 가장 영향력 있는 미세한 결정 중 하나입니다.
보스전에서 자주 하는 실수
보상 분석
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '보상 분석' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '보상 분석'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '보상 분석' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 보스가 변장했다는 사실을 잊음 | 미믹 페이즈에 사망함 | 두 가지 질문 테스트 |
| 은신 페이즈 중에 말함 | 은신 공격에 사망함 | 속삭이거나 음소거 |
| 돌진 경로에 서 있음 | 돌진 공격에 사망함 | 미리 배치된 곰 덫 |
| 소환된 부하를 처리하지 않음 | 추가 몬스터에 압도당함 | 소화기 |
| 멀티 페이즈를 서둘러 진행함 | 자원 고갈 | 페이즈별 템포 조절 |
"멀티 페이즈를 서둘러 진행하는" 실수가 가장 흔합니다. 최종 보스를 힘으로만 밀어붙이려는 플레이어는 페이즈 중간에 자원이 고갈될 것입니다. 솔로 플레이어는 종종 이 작업 흐름을 가장 어려운 부분으로 느끼는 반면, 협동 팀은 여러 역할에 책임을 분산하여 훨씬 더 원활하게 진행할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
타이밍 윈도우
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '타이밍 윈도우' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '타이밍 윈도우'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '타이밍 윈도우' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
무한 모드에 보스가 확실히 등장하나요?
개발자는 보스의 등장에 대해 강력하게 암시했지만 공식적으로 확인하지는 않았습니다. 이러한 추측은 개발자의 언급과 게임의 디자인 언어를 바탕으로 합니다. 기본적인 기믹은 절차적 교대 근무 생성기와 연계되어 있으므로, 동일한 전략을 따르더라도 완전히 똑같은 플레이는 존재하지 않습니다.
보스를 솔로 플레이로 처치할 수 있나요?
초반 보스들은 솔로 플레이가 가능할 수 있지만, 최종 보스는 협동 플레이가 필수적일 것으로 널리 예상됩니다.
기본 브랜치에서 플레이하는지 또는 network-issues-patch 베타 브랜치에서 플레이하는지에 따라 기믹에 약간의 차이가 있을 수 있으므로, 결과가 다를 경우 양쪽 모두를 확인해 보세요.
보스는 반복해서 등장하나요?
무작위 요소를 포함하여 반복 등장할 가능성이 높습니다. 정확한 기믹은 출시 시점에 확인될 것입니다.
보스전 관련 업적이 있나요?
거의 확실히 존재할 것입니다. 보스 관련 업적은 흔히 볼 수 있는 패턴입니다.
더 넓은 맥락을 보려면, 출시 발표를 다룬 무한 모드 업데이트 문서를 확인하세요. 장기적인 시스템은 무한 모드 진행 상황 문서에서 다룹니다.