11야간 근무는 "거부 고객"을 도입합니다. 간단한 ID 확인을 노골적으로 거부하는 도플갱어로, 의심에 따라 처형하거나 탈출하기 전에 추격해야 합니다. 선택은 의미가 있습니다. 의심에 따라 처형하는 것은 상점 평판을 잃지만 안전을 보장하고, 놓아주는 것은 추격을 위험하지만 무한 모드 점수 배율을 위해 평판을 보존합니다. 대부분의 플레이어는 4-5 야간 근무 무렵에 이 통찰력을 잠금 해제했다고 보고하며, 이는 난이도 곡선이 시작될 때와 일치합니다. 또한, 이 동작을 숨겨진 일관성 지표 중 하나로 확인하는 완벽한 야간 근무 업적 추적기와도 연결됩니다.
13야간 근무는 피날레입니다. 거의 끊임없는 고객 흐름과 약간의 여유 공간이 거의 없으며, 이어서 게임의 모든 몬스터 유형을 한 번에 사용하는 스크립트된 추격 시퀀스가 이어집니다. "마지막 공연" 업적은 여기서 잠금 해제되며, 이를 놓치는 것은 플레이어가 100% 완료 상태를 잃는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 마지막 두 번의 야간 근무 동안 자원을 신중하게 계획하여 판자, 함정, 재장전된 사이드암으로 13야간 근무에 진입하십시오. 완벽한 야간 근무 업적을 쫓는 헌신적인 완료주의자에게는 13야간 근무를 생존 가능하게 만들기 전에 완벽해야 하는 4-5가지 메커니즘 중 하나이며, 권장 무기 장비와 결합될 때 특히 잘 확장됩니다. Discord의 가장 최근 커뮤니티 설문 조사에 따르면 이 정확한 패턴은 플레이어가 이를 내면화하고 의식적으로 생각하지 않고 일관되게 적용할 때까지 약 두 번의 야간 근무마다 새로운 플레이어를 당황하게 만듭니다.
교대 1-3 — 튜토리얼 기초
처음 세 교대는 신규 점원을 압도하지 않으면서 핵심 메커니즘을 가르치도록 설계되었습니다. 느린 손님 흐름, 교대당 최대 두 명의 도플갱어, 그리고 단일 유형의 몬스터 한 마리만 기대하세요. 이 교대들의 주요 목표는 기본 도구 사용, 손님 흐름 타이밍, 신분증 검사 규율을 확립하는 것입니다.
목표
- 세 교대 모두 생존: 아직 점수 배율이 활성화되지 않았으므로 이를 연습 런으로 취급하세요.
- 튜토리얼 업적 해제: 처음 세 교대는 Mechanic, Note Taker, First Clerk 업적을 부여합니다.
- 자원 비축: 곰 트랩과 병을 쌓아두어 교대 4-7을 관리 가능하게 만드세요.
교대 1-3의 손님 흐름은 레이아웃만 새로 샘플링하고 스폰 비율은 절대 변경하지 않는 고정 패턴을 따릅니다. 판자는 사전 배치되어 있고, 몬스터는 첫 시간 이후에만 스폰되며, 교대당 약 8-12명의 손님을 예상해야 합니다. 이 구간에서 wipe되는 대부분의 플레이어들은 신분증 검사 튜토리얼 프롬프트를 무시하고 교대 3에서 도플갱어가 뒷방에 도달하도록 허용하기 때문입니다. 이 단일 실수만 피하면 처음 세 교대는 본질적으로 공짜입니다.
교대 4-7 — 기술 벤치마크
교대 4-7은 튜토리얼에서 진정한 도전으로의 전환을 표시합니다. 스폰 비율이 상승하고, 몬스터 다양성이 교대당 두 유형으로 확장되며, 교대당 도플갱어 수가 4-5명으로 증가합니다. 교대 5쯤 첫 번째 스크립트 사냥 시퀀스와 교대 7 부근의 거부 손님 소개를 예상하세요.
목표
- 완전한 매장 평점으로 생존: 이제 평점이 엔들리스 모드 잠금 해제 경로에 영향을 미치므로 가능한 한 보존하세요.
- 첫 희귀 드롭 수집: 교대 6에서 희귀 드롭 테이블이 도입됩니다. 곰 트랩 업그레이드와 전기 트랩이 나타나기 시작합니다.
- 협동 조정 연습: 파트너가 있다면 이 창이 역할을 맞추기에 적합합니다.
교대 1-3의 벤치마크는 완전한 매장 평점과 사망 없이 깨끗하게 통과하는 것이어야 합니다. 교대 4-7의 벤치마크는 활성 몬스터 유형에 적응하는 무기 로드아웃과 한눈에 읽을 수 있는 손님 신호 읽기를 통해 효율적으로 통과하는 것이어야 합니다. 이 단계에서 실패하는 대부분의 플레이어들은 단일 무기 또는 트랩 유형에 과도하게 의존하고 몬스터 로스터가 변경될 때 옵션이 고갈되기 때문입니다.
교대 8-10 — 압력 램프업
교대 8-10은 마지막전을 위한 워밍업입니다. 몬스터 스폰 비율이 최종 게임 최대치에 있고, 손님 흐름이 최고 밀도이며, 교대 9부터는 이중 몬스터 스폰을 예상할 수 있습니다. 매장 평점 경제가 여기서 처벌적으로 느껴지기 시작합니다. 실패한 손님이나 낭비된 무기마다 측정 가능한 평점을 잃고, 회복은 이전 교대보다 오래 걸립니다.
목표
- 트랩 레이어링 마스터: 레이어드 트랩 설정이 이 시점에서 필수입니다.
- Bug Exterminator 업적 획득: 교대 8부터 사용 가능.
- 교대 11-13을 위한 자원 비축: 마지막전을 위해 최소 3개의 전기 트랩과 2개의 곰 트랩을 보관하세요.
압력이 진짜이지만 올바른 준비로 관리 가능합니다. 교대 8을 첫 시도에 통과하는 대부분의 플레이어들은 교대 6이나 7에서 레이어드 트랩 패턴을 연습했고, 이미 신분증 카드를 쳐다보지 않고 손님 행동 신호를 읽는 법을 배웠기 때문입니다. 완전한 판자와 완전한 평점으로 교대 10에 도달할 수 있다면 마지막전은 첫 시도에 달성 가능합니다.
교대 11-12 — 마지막전 준비
교대 11과 12는 폭풍 전의 고요입니다. 스폰 비율이 높게 유지되지만 난이도 곡선이 의도적으로 평평해져 자원을 비축하고 마지막전 전략을 리허스할 수 있습니다. 또한 거부 손님 메커니즘이 완전히 발현되는 시점입니다. 즉, 신분증 검사를 정면으로 거부하고 처형-또는-추격 결정을 강요하는 도플갱어들.
목표
- 모든 무기 최대화: 교대 13 전에 네 가지 무기 유형 모두 업그레이드 단계 3에 있어야 합니다.
- 협동 역할 확인: 파트너가 있다면 트래퍼, 러너, 심문자 역할을 고정하세요.
- 마지막전 오프닝 연습: 교대 13의 첫 2분은 스크립트를 따릅니다. 교대 12에서 리허스하세요.
거부 손님 전략
도플갱어가 신분증 검사를 거부할 때 가장 깔끔한 플레이는 의심 시 처형입니다. 예, 매장 평점이 손실되지만 뒷방에 도달한 살아있는 도플갱어는 런 전체를 잃게 합니다. 평점 회복이 런 재시작보다 빠르며, 팀은 다음 교대에서 완벽한 손님 서비스 세그먼트를 완료하여 평점을 만회할 수 있습니다.
교대 13 — 마지막전
교대 13은 마지막 공연입니다. 거의 끊임없는 손님 흐름과 약간의 여유 공간을 기대한 다음, 게임 내 모든 몬스터 유형을 한 번에 사용하는 스크립트 사냥 시퀀스를 기대하세요. Last Performance 업적이 여기서 해제되며, 이를 놓치는 것이 플레이어가 100% 완료 상태를 잃는 가장 흔한 방법 중 하나입니다.
목표
- 오프닝 러시 생존: 첫 8분은 스크립트를 따릅니다. 리허스한 루틴에 충실하세요.
- 스크립트 사냥 정리: 네 가지 몬스터 유형 모두 고정된 순서로 스폰됩니다. 카운터 순서가 중요합니다.
- 엔딩 트리거 도달: 마지막전 시퀀스는 성공적인 교대 13 런에서 45분 표시에 시작됩니다.
마지막전은 어렵지만 공정합니다. 교대 12에서 오프닝을 리허스하고, 트랩을 올바르게 레이어링했으며, 완전한 무기 업그레이드가 있다면 런은 달성 가능합니다. 가장 흔한 실패 모드는 패닉 러너(플레이어가 전투 중에 판자를 노출된 채로 둠), 트랩 소진(플레이어가 스크립트 사냥 전에 모든 곰 트랩을 사용함), 평점 나선형(플레이어가 회복할 수 있는 것보다 더 빠르게 평점을 잃음)입니다. 세 가지 실패 모드 모두 사전 교대 계획으로 예방 가능합니다.
교대 후 마무리
13교대 후 스토리 모드를 완료했거나 점원을 잃었습니다. 완료한 경우 다음 세션에서 엔들리스 모드를 해제합니다. 잃은 경우, 완전한 자원으로 교대 13 시작 지점에 다시 놓되 평점이 감소된 상태로 복구 프롬프트를 받습니다. 복구 경로는 전체 재시작보다 빠르지만, 평점 페널티는 해당 세이브 슬롯에 대해 영구적입니다.
프로 팁
- 마지막전을 위해 곰 트랩 절약: 교대 13의 스크립트 사냥 시퀀스는 최소 3개의 곰 트랩이 필요합니다.
- 전기 트랩을 일찍 쌓기: 전기 트랩 업그레이드는 교대 6부터 나타납니다. 감당할 수 있을 때마다 구매하세요.
- 손님 신호 읽기: 손님에게서 반초 동안 눈을 떼면 신분증 검사를 거부할지 수락할지에 대한 명확한 판독을 제공합니다.
- 협동 역할 잠금: 교대 시작 전에 트래퍼, 러너 또는 심문자를 선택하세요. 교대 중 역할 전환은 중복된 행동을 통해 평점 손실을 유발합니다.
추가 팁
- 사운드 규율: 몬스터 순찰 구역 근처에서 절대 달리지 마세요.
- 시야: 뒷방 문에 대한 시야 연결을 항상 최소한 하나 이상 유지하세요.
- 자원 절약: 스폰 구역에 몬스터가 세 마리 이상임을 확인하기 전에는 병을 던지지 마세요.
- 평점 회복: 교대 11 이상에서 평점 손실 후 완벽한 손님 응대보다 빠른 손님 응대에 집중하여 평점 나선형을 돌파하세요.
- 협동 호출: 모든 팀원이 동일한 호출 어휘를 사용하도록 교대 시작 전에 합의하세요. 호출 불일치는 사냥 실패의 가장 흔한 원인입니다.
- 판자 타이밍: 판자는 정확히 5분 동안 지속됩니다. 몬스터 스폰 2분 전에 판자를 설치하면 가장 효과적입니다.
- 전기 트랩 체인: 두 개 이상의 전기 트랩을 체인으로 연결하면 단일 트랩의 3배 효과를 발휘합니다.
- 도플갱어 패턴: 도플갱어는 항상 두 명씩 짝을 지어 스폰됩니다. 한 명을 보면 다른 한 명을 예상하세요.
엔딩 분기 가이드
교대 13을 완료한 후 스토리 모드는 세 가지 다른 엔딩 분기를 제공하며, 각각 다른 보상과 도전을 해제합니다.
- 진실 엔딩: 마지막전에서 모든 도플갱어를 처형한 후 매장을 닫으면 해제됩니다. 가장 적은 평점을 남기지만 가장 많은 희귀 업적을 해제합니다.
- 유지 엔딩: 모든 거부 손님을 풀어주고 매장이 살아남도록 하면 해제됩니다. 가장 높은 평점을 보존하지만 일부 업적이 잠긴 상태로 유지됩니다.
- 갈등 엔딩: 스크립트 사냥에서 한 명의 몬스터를 의도적으로 놓치면 해제됩니다. 희귀 트랩 업그레이드 토큰을 추가 보상으로 제공합니다.
세 가지 엔딩 모두를 보려면 스토리 모드를 최소 두 번은 플레이해야 합니다. 첫 번째 런에서 진실 엔딩을 목표로 하고, 두 번째 런에서 유지 엔딩, 세 번째 런에서 갈등 엔딩을 노리세요.
엔들리스 모드 진입 조건
엔들리스 모드를 해제하려면 다음 세 가지 조건을 모두 충족해야 합니다.
- 완전한 매장 평점: 모든 13교대 동안 80% 이상의 평점을 유지하세요.
- 모든 튜토리얼 업적: Mechanic, Note Taker, First Clerk 업적을 모두 획득하세요.
- 최소 하나의 스크립트 사냥 클리어: 교대 9와 13의 스크립트 사냥 시퀀스를 최소한 한 번은 클리어하세요.
세 조건이 모두 충족되면 다음 게임 시작 시 메인 메뉴에 엔들리스 모드 옵션이 나타납니다.
주간 팁과 트릭
매주 업데이트되는 주간 이벤트는 스토리 모드 런에 영향을 미치지 않지만, 엔들리스 모드 런에 새로운 도전과 보상을 추가합니다.
- 이중 손님 주간: 매 교대마다 손님 수가 1.5배 증가합니다. 보상으로 희귀 무기 스킨.
- 몬스터 무리 주간: 모든 교대에서 몬스터 동시 스폰 수가 두 배가 됩니다. 보상으로 희귀 트랩 토큰.
- 평점 이벤트 주간: 매 교대마다 매장 평점이 두 배 빠르게 회복됩니다. 보상으로 경험치 부스터.
주간 이벤트는 매주 화요일 자정에 갱신되며, 이벤트 기간 중에는 메인 메뉴에 배지가 표시됩니다.
자주 묻는 실수 패턴
스토리 모드를 처음 플레이할 때 다음 패턴들이 가장 흔한 실패 원인입니다.
- 이른 보드 사용: 교대 5 이전에 보드를 사용하면 타이머가 낭비됩니다.
- 무기 부족: 곰 트랩을 너무 일찍 소진하면 교대 11-13의 스크립트 사냥에서 무방비 상태가 됩니다.
- 시선 상실: 손님과 시선을 유지하지 않으면 거부 신호를 놓치기 쉽습니다.
- 협동 비호출: 팀원이 호출을 하지 않으면 다른 팀원이 도플갱어 신호를 놓칠 수 있습니다.
이 네 가지 패턴을 피하면 대부분의 첫 런에서 교대 13에 도달할 수 있습니다.
코디네이션 어휘
협동 모드에서 모든 팀원이 동일한 어휘를 사용하면 호출 효율이 30% 이상 향상됩니다. 다음은 검증된 코디네이션 어휘 세트입니다.
- "고객 거절": 도플갱어가 신분증 검사를 거부하고 있습니다.
- "몬스터 북쪽": 북쪽 구역에 몬스터가 출현했습니다.
- "트랩 준비": 트랩을 배치할 준비가 되었습니다.
- "보드 설치": 판자를 설치하기 시작합니다.
- "뒷방 위험": 뒷방이 위험합니다.
팀원들과 교대 시작 전에 이 어휘를 합의하면 호출 불일치로 인한 사냥 실패가 거의 사라집니다.
휴식 및 복구 전략
교대 사이의 5분 휴식은 자원 회복과 매장 평점 안정화의 핵심 시간입니다. 다음 전략으로 휴식 시간을 최대한 활용하세요.
- 교대 7 후 긴 휴식: 교대 7 완료 후 평점이 크게 떨어졌다면 교대 8 전에 10분의 추가 휴식을 사용하세요.
- 무기 재장전: 휴식 시간 동안 모든 무기를 재장전하고 트랩을 재보급하세요.
- 매장 정리: 휴식 동안 뒷방을 정리하고 판자를 교체하세요.
- 팀 동기화: 협동 모드에서는 팀 전체가 휴식 전략을 공유해야 합니다.
자주 묻는 질문
핵심 전략
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
Shift At Midnight의 스토리 모드에는 몇 개의 야간 근무가 있나요?
추가 공식 정보 및 실시간 업데이트는 공식 Shift At Midnight Discord를 참조하십시오. 기본 메커니즘은 절차적 야간 근무 생성기와 연결되어 있으므로, 동일한 전략을 따르더라도 두 번의 실행이 정확히 같게 느껴지지 않습니다. 스토리 모드에는 총 13개의 야간 근무가 있으며, 4개의 난이도 단계로 그룹화됩니다.
무한 모드를 잠금 해제하려면 스토리 모드를 완료해야 하나요?
개발자는 2026년 4분기에 출시될 때 스토리 모드 진행 상황에 관계없이 모든 Shift At Midnight 소유자가 무한 모드를 사용할 수 있다고 확인했습니다. 그러나 스토리 모드를 먼저 완료한 플레이어는 몬스터 행동과 고객 단서를 이미 알고 있기 때문에 훨씬 더 쉬운 전환을 할 수 있습니다.
업적이나 연습을 위해 개별 야간 근무를 다시 플레이할 수 있나요?
예, 잠금 해제한 후 챕터 선택 메뉴에서 모든 야간 근무를 다시 플레이할 수 있습니다. 다시 플레이하면 새로운 절차적 고객 조합이 생성되므로, 7야간 근무도 두 번째 실행에서는 다르게 느껴질 것입니다. 다시 플레이하는 것은 특정 몬스터 유형 또는 고객 조합과 관련된 희귀 업적을 쫓는 가장 빠른 방법입니다.
야간 근무 중에 모든 점원을 잃으면 어떻게 되나요?
전체 파티가 전멸하면 야간 근무가 실패로 끝나지만, 전체 진행 상황을 잃지 않고 해당 야간 근무 시작부터 다시 시도할 수 있습니다. 스토리 모드는 야간 근무별 완료 상태를 저장하므로, 더 나아가기에 확신이 들 때까지 이전 야간 근무를 무기한으로 연마할 수 있습니다.
고객을 대하는 방식에 따라 숨겨진 스토리 분기가 있나요?
게임은 13번의 야간 근무 전반에 걸쳐 실행 대 해제 비율을 추적하고 이를 사용하여 13야간 근무의 엔딩 시네마틱과 일부 희귀 업적에 영향을 미칩니다.
커뮤니티 보고서에 따르면, 도플갱어를 한 명도 처형하지 않고 캠페인을 완료하면 고유한 엔딩 변형이 잠금 해제됩니다.