Shift At Midnight는 각 Shift마다 놀라울 정도로 많은 시간 제한 이벤트를 포함하고 있으며, 대부분의 플레이어는 플레이할 때마다 최소 하나 이상을 놓치곤 합니다. 일부 이벤트는 특정 Shift 중에만 발생하고, 일부는 Shift 내의 특정 시간에만 발생하며, 일부는 이전 Shift에서 특정 선택을 한 후에만 발생합니다. 본 가이드는 기록된 모든 시간 제한 이벤트를 분류하고, 발생 제한 시간을 설명하며, 어떤 이벤트를 안전하게 지나쳐도 되는지, 그리고 어떤 이벤트가 콘텐츠 잠금을 유발하는지 알려드립니다.
이 게임의 디자인 철학은 시간 압박이 처벌이 아니라 분위기의 일부라는 점입니다. 대부분의 시간 제한 이벤트는 주의를 기울이면 알아차릴 수 있지만, 다른 곳에 집중하고 있다면 지나칠 수 있도록 설계되었습니다. 예외적으로 정말 놓치기 쉬운 이벤트들은 본 가이드의 마지막에 나열되어 있으므로 이를 바탕으로 플레이 계획을 세울 수 있습니다.
시간 제한 이벤트 카테고리
핵심 전략
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 핵심 전략을 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 핵심 전략을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 핵심 전략 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
Shift At Midnight에는 크게 네 가지 카테고리의 시간 제한 이벤트가 있습니다. 각 카테고리는 서로 다른 발생 제한 시간, 보상, 그리고 놓쳤을 때의 대가를 가집니다. 기본적인 메커니즘은 절차적으로 생성되는 Shift 생성기와 연결되어 있어, 동일한 전략을 따르더라도 똑같은 플레이는 존재하지 않습니다. 첫 번째 Customer가 도착하기 전에 이 전략을 조율한 협동 팀은 비슷한 실력의 솔로 플레이어보다 거의 항상 더 나은 성과를 거두며, 이는 이 전략의 확장성을 보여주는 강력한 신호입니다. 초보자들은 정확히 이 메커니즘에서 첫 번째 Clerk을 잃는 경향이 있으므로, 언뜻 보기에 당연해 보이더라도 이를 기초적인 요소로 다루십시오.
추가적인 공식 정보 및 실시간 업데이트는 공식 Shift At Midnight Discord를 확인하십시오.
| 카테고리 | 발생 제한 시간 | 보상 | 놓쳤을 때의 대가 |
|---|---|---|---|
| 스크립트 선택지 | 특정 Shift | 스토리 분기, 고유 대사 | 대체 대사 분기 |
| Shift 고정 해제 요소 | 특정 Shift | 업적, 꾸미기 아이템 | 다음 플레이까지 잠김 |
| 배달 시간 | Shift당 | 상점 평가용 재고 | 점수 하락, 스토리에 영향 없음 |
| 배경 트리거 | Shift 내 시간 기준 | 로어, 오디오 신호 | 없음 (분위기 연출용) |
스크립트 선택지와 Shift 고정 해제 요소는 실제로 계획을 세워야 하는 두 가지 카테고리입니다. 배달 시간은 점수 기록 및 Endless Mode 순위표 등반에 중요하지만, 스토리 콘텐츠를 잠그지는 않습니다. 이는 생존 확률과 업적 추적기를 위한 최종 Shift 점수 모두에 영향을 미치기 때문에, 매 Shift마다 내리는 가장 영향력 있는 미세한 결정 중 하나입니다.
13개의 Shift에 걸친 스크립트 선택지
핵심 메커니즘
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 핵심 메커니즘을 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 핵심 메커니즘을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 핵심 메커니즘 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
Story Mode 캠페인에는 대사 분기와 때로는 결과까지 바꾸는 여러 스크립트 선택지가 포함되어 있습니다. 각 선택지는 특정 Shift 중, 대개 특정 Customer나 순간에 발생하며, 여러분이 내린 선택은 계속 이어집니다. 난이도 곡선은 급격히 상승합니다. Shift 2에서 통했던 방법(타이머 압박이 없는 한 마리의 Hunter)이 Shift 9(두 마리의 Stalker와 타이머 추가)에서는 생존의 문제가 되므로, Shift 1~3에서의 예행연습은 필수적입니다.
| Shift | 이벤트 | 발생 시간 | 선택지 |
|---|---|---|---|
| 2 | 첫 번째 자백 | 개점 후 첫 번째 Customer | 석방 vs 처형 (Shift 4에 영향) |
| 4 | 운전사와의 논쟁 | Shift 중반, 첫 번째 화난 Customer | 사과하기 vs 강경하게 맞서기 |
| 6 | 거절의 대가 | Shift 중반 이후 | 신분증 강요 vs 신분증 없이 통과 |
| 8 | 어린 시절의 사진 | 동트기 전 | 보관 vs 반환 |
| 10 | 야간 Clerk의 전화 | Shift 중반, 스크립트 전화 | 받기 vs 무시 |
| 13 | 최종 판결 | 동트기 전만 가능 | 엔딩 분기 결정 |
Shift 13의 최종 판결은 캠페인에서 가장 중대한 선택입니다. 이 선택에 따라 기록된 세 가지 엔딩 중 어떤 엔딩을 볼지 결정되며, 서로 다른 게임 완료 후 업적이 해제됩니다. 이전의 선택들이 해피 엔딩(Good Ending)을 막지는 않지만, 마지막 Shift까지 어떤 캐릭터가 생존할지에는 영향을 미칩니다. 세 가지 엔딩은 해피 엔딩(Good Ending, 마지막 Customer 석방), 일반 엔딩(Standard Ending, 의심 시 처형), 그리고 숨겨진 엔딩(Hidden Ending, 동일한 세이브 파일에서 챕터 8의 사진 변형과 반려동물 이름 이스터 에그가 모두 해제되었을 때만 발생)입니다. 이는 세이브 파일 간에 분기 선택을 보존하는 Endless Mode의 핵심 설계 기둥을 바탕으로 구축되었습니다.
Shift 고정 해제 요소
솔로 플레이 팁
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 솔로 플레이 팁을 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 솔로 플레이 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 솔로 플레이 팁 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
일부 업적과 꾸미기 아이템은 특정 Shift에 연결되어 있습니다. 첫 번째 플레이에서 이를 놓치면 챕터 선택을 통해 특정 Shift를 다시 플레이하거나 새 캠페인을 시작해야 합니다. 챕터 선택 메뉴는 최신 세이브의 꾸미기 아이템 상태를 이어받지만, 업적 해제는 재플레이 시마다 초기화됩니다. 이는 network-issues-patch 베타 빌드 0.9.4에서 수정되지 않은 채 남아 있는 의도된 절충안입니다.
| 해제 요소 | Shift | 발생 시간 | 유형 |
|---|---|---|---|
| First Shift 업적 | 1 | 언제나 가능 | 업적 |
| Shift 7 Clear 업적 | 7 | 언제나 가능 | 업적 |
| Shift 13 Clear 업적 | 13 | 동틀 녘 | 업적 |
| Last Performance 업적 | 13 | 탈출 없음 | 업적 |
| 어린 시절의 사진 변형 | 8 | 특정 선택 | 꾸미기 아이템 |
| 반려동물 이름 이스터 에그 | 5 | 언제나 가능 | 꾸미기 아이템 |
반려동물 이름 짓기에는 한 가지 특이한 점이 있습니다. 게임 내에서 반려동물 이름에 "ASS"라는 단어가 포함되면 필터링됩니다. 해당 문자열이 포함된 이름으로 반려동물의 이름을 지으려고 하면 이름 입력 필드가 차단됩니다. 이는 의미 있는 제한이라기보다는 코믹한 검열에 가깝지만, 플레이어들이 Shift 5 진행 중에 종종 겪는 시간 제한적인 특이 사항입니다. 이 필터는 대소문자나 공백에 관계없이 적용되므로, Discord의 #new-clerks 채널에서 권장하는 이름 지정 패턴은 이름을 12자 미만으로 유지하고 해당 문자열이 포함되지 않도록 하는 것입니다.
배달 시간
협동 시너지
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 협동 시너지를 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 협동 시너지를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 협동 시너지 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
배달물은 각 Shift 내의 스크립트된 시간에 뒷문으로 도착합니다. 뒷문 표시등이 깜빡이는 짧은 시간 동안만 수령할 수 있으며, 이 시간을 놓치면 해당 배달의 재고를 잃게 됩니다. 재고 자체는 콘텐츠를 잠그지 않지만, 상점 평가를 낮추고 Endless Mode를 위해 비축할 수 있는 자원을 줄입니다. 또한 상점 평가 경제와도 상호작용하므로, 이 방식을 일관되게 따르는 Clerk들은 혼란스러운 사냥 Shift 중에도 더 높은 평가를 유지하는 경향이 있습니다. 약 200회의 기록된 플레이를 통한 커뮤니티 테스트에 따르면, 이 패턴은 더 어려운 몬스터 스폰에서도 유지되므로 기본적인 메커니즘은 절차적 변화에 견고합니다.
| Shift 단계 | 배달 시간 | 도착 물품 |
|---|---|---|
| 개점 | 3~5분 | 기본 재고 |
| 첫 번째 웨이브 | 8~10분 | 재고 + 첫 번째 함정 |
| Shift 중반 | 12~15분 | 재고 + 탄약 |
| 동트기 전 | 18~20분 | 재고 + 희귀 자원 |
정확한 시간은 Shift에 따라 약간 다르지만, 패턴은 일관됩니다. Shift당 4번의 배달이 있으며, 각 배달의 제한 시간은 촉박합니다. 뒷문 표시등은 배달이 만료되기 전 약 90초 동안 깜빡입니다. 초보자들은 이 세부 사항을 간과하기 쉽지만, 이를 일찍 마스터하면 Shift 5 이후 본격적인 몬스터 사냥이 시작될 때 겪을 좌절감을 크게 줄일 수 있습니다. 이는 이 행동을 숨겨진 일관성 지표 중 하나로 확인하는 Perfect Shift 업적 추적기와도 연결되어 있습니다.
배경 트리거
흔히 하는 실수
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 흔히 하는 실수를 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 흔히 하는 실수를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 흔히 하는 실수 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
몇 가지 배경 이벤트는 플레이어의 행동이 아닌 게임 내 시간에 따라 발생합니다. 이는 멀리서 들리는 사이렌 소리, 응답 없는 전화벨 소리, 깜빡이는 전등 등 분위기 연출용이며 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. 여기에는 정보의 완전성을 위해 포함되었으므로 놓칠까 봐 걱정하지 않으셔도 됩니다. 특히 솔로 플레이어의 경우, 이는 후반부 생존을 위해 첫 5개의 Shift 동안 할 수 있는 가장 효과적인 조정입니다.
| 트리거 | 발생 시간 | 효과 |
|---|---|---|
| 멀리서 들리는 사이렌 | 첫 10분 내 무작위 | 오디오 신호 |
| 전화벨이 한 번 울림 | Shift 중반 | 오디오 신호 |
| 전등 깜빡임 | 동트기 전 | 오디오 + 시각 신호 |
| 밖에서 개 짖는 소리 | 무작위 | 오디오 신호 |
이러한 이벤트 중 어느 것도 진행을 막지 않습니다. 조용한 순간에 주의 깊게 듣는 플레이어에게 보상을 제공하고 분위기를 고조시키기 위해 존재합니다. Discord에서 shift + progression을 검색하면 거의 모든 스레드의 첫 5개 답변 내에서 이 팁이 언급되는 것을 볼 수 있으며, 이것이 바로 신입 Clerk 체크리스트의 맨 위에 있는 이유입니다.
시간 제한 이벤트 계획 방법
프로 팁
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 프로 팁을 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 프로 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 프로 팁 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
시간 제한 이벤트를 처리하는 가장 간단한 방법은 체크리스트를 염두에 두고 각 Shift를 플레이하는 것입니다. 첫 번째 플레이에서는 대화 선택지와 반려동물 이름 이스터 에그에 집중하십시오. 이후 플레이에서는 업적 달성 시간에 집중하십시오.
| 플레이 회차 | 집중 요소 | 완료할 이벤트 |
|---|---|---|
| 1회차 | 스토리 선택지 | 모든 스크립트 선택지 |
| 2회차 | 업적 | Shift 고정 해제 요소 |
| 3회차 | Perfect Shift | 탈출 없음, 사망 없음 |
Endless Mode에서는 대부분의 스크립트 선택지가 제거되지만 배달 시간과 배경 트리거는 유지됩니다. Endless 플레이어는 자원 효율성이 점수의 가장 중요한 요소이므로 무엇보다 배달 타이밍을 최적화해야 합니다. 공식 Steam 뉴스 허브에 따르면, 2026년 4분기 Endless Mode 빌드는 1.0 출시 기준에 맞춰 이 값들을 재조정합니다. 위의 수치를 출시 기준 세트로 취급하고 각 패치 후에 다시 확인하십시오.
놓치기 쉬운 이벤트 체크리스트
고급 기술
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 고급 기술을 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 고급 기술을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 고급 기술 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
중요한 요소를 놓치지 않도록 플레이를 시작하기 전에 이 체크리스트를 사용하십시오. Shift 6에 도달할 때쯤이면 이 루틴을 미리 훈련한 대부분의 플레이어는 90초 이내에 Customer 유입을 정리하여, 남은 Shift 시간 동안 보드 관리 및 함정 배치에 집중할 수 있게 됩니다. 2026년 4분기에 출시될 Endless Mode에서도 주변 난이도를 높이면서 이 메커니즘을 그대로 유지할 예정이므로, 지금 기른 습관이 앞으로도 유용할 것입니다. 대부분의 플레이어는 Shift 4 또는 5쯤에서 이 요령을 터득했다고 보고하며, 이는 난이도 곡선이 가팔라지기 시작하는 시점과 일치합니다.
- Shift 2: 첫 번째 자백 선택 완료
- Shift 4: 운전사와의 논쟁 해결
- Shift 5: 반려동물 이름 지정 (금지된 문자열 제외)
- Shift 6: 거절의 대가 처리
- Shift 8: 어린 시절의 사진 선택 완료
- Shift 10: 전화 통화 수신 또는 무시
- Shift 13: 최종 판결 선택
- 모든 배달 수락 (Shift당 4회)
- 모든 Customer 처리 (Last Performance를 위해 탈출 없음)
자주 묻는 질문
사용 시기
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주요 행동: Customer와의 상호작용이 시작되기 전에 사용 시기를 확정하십시오. 제한 시간이 생각보다 촉박합니다.
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보조 행동: 사용 시기를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.
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실패 복구: 주요 행동에 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.
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체크리스트: 사용 시기 단계를 실행하기 전에 몬스터의 위치, 무기 준비 상태, Customer의 유입 흐름을 확인하십시오.
Shift가 종료된 후 시간 제한 선택을 다시 할 수 있습니까?
동틀 녘 타이머가 만료되면 선택이 고정됩니다. 챕터 선택을 통해 전체 Shift를 처음부터 다시 플레이하는 것이 선택을 다시 바꿀 수 있는 유일한 방법입니다.
모든 스크립트 선택지가 엔딩에 영향을 줍니까?
Shift 13의 최종 판결만이 엔딩을 결정합니다. 이전의 선택들은 대사와 마지막 Shift까지 어떤 캐릭터가 생존할지에 영향을 미치지만, 기록된 세 가지 엔딩 중 어느 것도 잠그지 않습니다.
솔로 플레이에서 발생시킬 수 없는 시간 제한 이벤트가 있습니까?
아닙니다. 여기에 기록된 모든 이벤트는 솔로 플레이에서 발생시킬 수 있습니다. 협동 플레이가 이벤트를 추가하거나 제거하지는 않지만, 가끔 숨겨진 대사를 드러내는 근접 음성 채팅 대화가 추가됩니다.
Endless Mode에 새로운 시간 제한 이벤트가 추가됩니까?
Endless Mode에는 특정 Customer 유형이 스테이션에 몰려드는 짧은 시간 제한 웨이브 이벤트가 추가될 예정이지만, 2026년 4분기 업데이트에 대한 구체적인 내용은 아직 확정되지 않았습니다.