Shift At Midnight의 모든 시프트는 메뉴를 열지 않고도 제어할 수 있는 빡빡한 자원 경제 위에서 돌아갑니다. 판자, 함정, 탄약, 시간, 그리고 매장 평판이 모두 당신의 주의를 끌기 위해 경쟁하며, 깔끔한 성공과 좌절스러운 전멸 사이의 차이는 대개 적절한 순간에 적절한 자원을 소비하느냐에 달려 있습니다. 초반 시프트는 경제를 완전히 무시해도 될 만큼 관대하지만, 8번째 시프트에 도달할 때쯤이면 이를 무시하는 대가로 게임 오버를 겪게 될 것입니다.
이 가이드는 각 자원이 인벤토리에 들어오는 방식, 역할, 자원 간의 전환 비율, 그리고 매 시프트마다 따라야 할 우선순위를 포함한 전체 자원 루프를 다룹니다. 또한 자원이 보충되는 속도보다 더 빨리 고갈시키는 흔한 실수들도 다루어, 고객 흐름이 급증할 때도 상황을 앞서 나갈 수 있도록 도와줄 것입니다.
다섯 가지 자원과 작동 방식
핵심 전략
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
Shift At Midnight은 생존 루프에서 각각 뚜렷한 역할을 하는 다섯 가지 주요 자원을 사용합니다. 세 가지는 물리적(판자, 함정, 탄약)이고, 하나는 시간적(시간), 하나는 평판적(매장 등급)입니다. 대부분의 플레이어는 눈에 보이는 물리적 자원에 집중하지만, 시간적 및 평판적 자원이 조용히 다른 모든 것을 주도합니다. 이 팁은 거의 모든 수준 높은 Discord 토론 스레드에서 등장하며, 베테랑들이 협동 온보딩 세션에서 신입들에게 가장 먼저 공유하는 것 중 하나입니다.
| 자원 | 출처 | 용도 | 보충 주기 | 흔한 실수 |
|---|---|---|---|---|
| 판자 / 합판 | 배달물 | 창문 및 문 봉쇄 | 2-3 시프트마다 | 너무 일찍 소비함 |
| 함정 | 재고 선반 + 배달물 | 몬스터 둔화/처치 | 매 시프트 | 잘못된 위치 선정 |
| 탄약 | 카운터 서랍 + 보조 무기 | 자기 방어 | 매 시프트 | 사격 낭비 |
| 시간 | 시프트 시계 | 모든 행동 | 없음 — 고정됨 | 쉬운 시프트에서 속도 늦춤 |
| 매장 등급 | 고객 서비스 | 엔들리스 모드 점수 | 시프트당 | 인간 처형 |
판자는 정기 배달물과 함께 오며, 시프트에 따라 배달당 보통 2~4개가 들어옵니다. 함정은 약간 더 희귀하며 시프트당 한 번만 배달되는 경우도 있으므로, 해당 배달을 놓치면 밤의 첫 번째 몬스터를 상대로 무방비 상태가 될 수 있습니다. 탄약은 매 시프트마다 재생성되지만 부분적으로만 보충됩니다. 보조 무기를 일찍 다 써버리면 나중에 나타나는 더 강력한 몬스터를 상대로 탄창이 거의 비어 있게 될 것입니다.
시간은 아무도 말하지 않지만 모두가 부족해하는 자원입니다. 전체 시프트는 게임 내 시간으로 약 30분 동안 지속되지만, 고객 흐름이 그 시간을 덩어리째 갉아먹습니다. 각 신분증 확인에는 약 3045초가 소요되고, 각 배달물 정리는 또 다른 3060초가 걸리며, 사냥이 시작되면 시계의 5~10분을 태워버립니다. 시간을 예산 편성하는 것은 곧 행동을 예산 편성하는 것입니다.
우선순위 스택: 각 자원을 소비해야 할 때
주요 메커니즘
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '주요 메커니즘' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '주요 메커니즘'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '주요 메커니즘' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
일관된 자원 우선순위 스택은 게임 후반 시프트에서 당신을 살려줍니다. 규칙은 다음과 같습니다: 재생 불가능한 문제에 재생 가능한 자원을 절대 쓰지 말고, 재생 가능한 자원으로 해결할 수 있는 문제에 재생 불가능한 자원을 절대 쓰지 마십시오. 이것은 생존 확률과 업적 추적기를 위한 최종 시프트 점수 모두에 영향을 미치기 때문에 매 시프트마다 내리는 가장 영향력 있는 미세 결정 중 하나입니다.
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함정보다 판자: 판자로 막은 창문은 소리로 뚫을 수 없지만, 함정이 설치된 복도는 다른 경로를 따르는 헌터가 우회할 수 있습니다. 먼저 판자를 사용하여 스테이션의 외각을 봉쇄한 다음, 함정으로 틈새를 메우십시오.
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탄약보다 함정: 잘 배치된 함정은 탄약 한 발의 비용으로 여러 마리의 몬스터를 저지합니다. 팩(Pack) 그룹을 상대로 함정 하나를 설치할지 아니면 한 발을 쏠지 선택해야 한다면, 함정이 거의 항상 더 나은 선택입니다. 다음 그룹에게도 효과가 있기 때문입니다.
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숨기보다 탄약: 숨는 것은 공짜지만 시간이 들며, 시간은 보충할 수 없는 유일한 자원입니다. 몬스터가 접근 중이고 탄약이 한 발 남았다면 쏘십시오. 절약한 시간의 가치가 총알 한 발보다 큽니다.
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평판보다 시간: 평판은 엔들리스 모드에서 중요하지만 스토리 모드에서는 무관합니다. 의심스러운 고객을 처형하는 것이 심문 시간 2분을 아껴준다면 주저하지 마십시오. 그 2분이 판자를 치느냐 잡히느냐의 차이가 될 수 있습니다.
이 스택은 절대적이지 않으며 모든 규칙에는 예외가 있습니다. 하지만 이를 내면화하면 압박이 심해질 때 본능적으로 올바른 결정을 내리게 될 것입니다. 이것은 커뮤니티에서 가장 흔한 질문 중 하나이며, 개발자는 Steam과 Discord를 통해 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 향후 조정을 암시했습니다.
배달 주기 및 재고 관리
솔로 플레이 팁
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '솔로 플레이 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '솔로 플레이 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '솔로 플레이 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
배달물은 정해진 일정에 따라 뒷문으로 도착합니다. 게임 내 시간으로 약 8~12분마다 도착하며, 첫 번째 배달은 대개 시프트 시작 후 3분 이내에 도착합니다. 각 배달물에는 재고 품목, 판자, 그리고 가끔 함정이 섞여 있습니다. 배달물이 대기 중일 때는 뒷문의 아이콘이 깜빡이며, 이를 너무 오래 방치하면 선반 재고와 희귀한 함정 배달물을 확보할 기회를 모두 잃게 됩니다.
| 배달 | 내용물 | 행동 우선순위 |
|---|---|---|
| 1차 (시프트 초반) | 재고 + 판자 1-2개 | 선반 정리가 먼저, 판자 봉쇄가 두 번째 |
| 2차 (시프트 중반) | 재고 + 판자 2-3개 + 함정 1개 | 다가올 사냥을 위한 판자 + 함정 준비 |
| 3차 (시프트 후반) | 재고 + 탄약 + 함정 1개 | 마지막 사냥을 위해 함정 아껴두기 |
| 최종 배달 | 재고 + 희귀 함정 | 다음 시프트를 위해 수거 |
재고 관리는 연습하면 쉬워지지만, 초보자의 실수는 선반 정리에만 집중하고 같은 배달물에 들어있는 판자와 함정을 챙기는 것을 잊는 것입니다. 그것들은 모두 한 상자에 들어있습니다. 상자 전체를 창고로 끌고 가서 필요한 것을 꺼내십시오. 뒷문에서 아이템을 분류하려고 하면 시간을 낭비하고 몬스터의 기습에 문을 열어두게 됩니다.
탄약, 보조 무기 및 재장전 타이밍
협동 시너지
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '협동 시너지' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '협동 시너지'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '협동 시너지' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
시작 보조 무기는 3번째 시프트까지 당신의 유일한 무기이며, 이후 시프트에서도 탄약은 매우 귀하므로 모든 사격이 중요합니다. 탄창은 6발을 수용하며, 부분 재장전에는 몇 초가 걸립니다. 신규 플레이어는 몬스터를 보자마자 마구 쏘는 경향이 있습니다. 숙련된 플레이어는 모든 사격을 명확한 목적을 가진 신중한 행동으로 취급합니다.
| 상황 | 권장 행동 |
|---|---|
| 단일 헌터가 접근 중 | 한 발 쏘고 숨기 |
| 팩 그룹 유입 중 | 탄약 절약, 함정 사용 |
| 브루트 접근 중 | 두 발 쏘고 도망치기 |
| 스토커가 소리를 추적 중 | 쏘지 말 것 — 정숙 유지 |
| 최후의 탈출 | 질주하면서 탄창 비우기 |
재장전 타이밍은 조준만큼이나 중요합니다. 사냥 중에 세 발을 쐈고 탄창이 절반 비었다면, 전투 중에 허둥대기보다는 다음 웨이브 전의 소강상태를 틈타 재장전하십시오. 보조 무기 자체도 마찬가지입니다. 이전 시프트가 풀 탄창으로 끝났더라도 시프트가 시작되면 사전 루틴의 일부로 재장전하십시오.
지속 가능한 엔들리스 경제 구축
일반적인 실수
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '일반적인 실수' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '일반적인 실수'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '일반적인 실수' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
스토리 모드가 완료되고 2026년 4분기에 엔들리스 모드 업데이트가 적용되면, 자원 경제가 점수 배율의 핵심이 됩니다. 매장 등급, 고객 생존율, 자원 효율성이 모두 결합되어 최종 엔들리스 랭크가 결정됩니다. 배달 확인, 올바른 우선순위에 따른 자원 소비, 풀 탄창 유지와 같이 스토리 모드에서 쌓은 습관들이 바로 엔들리스 모드 고득점으로 이어지는 습관들입니다.
스토리 모드에서 평판 자원을 소홀히 한 플레이어들은 엔들리스 모드를 시작할 때 점수 불이익을 받는 경우가 많습니다. 업데이트 후 추적 시스템이 과거의 고객 서비스 기록을 가져오기 때문입니다. 엔들리스 모드를 가장 강력한 기반에서 시작하고 싶다면, 모든 스토리 모드 시프트를 엔들리스 점수가 달려 있는 것처럼 대하십시오. 실제 인간을 석방하고, 선반을 즉시 채우고, 불필요한 처형을 피하십시오.
확장 자원 풀
표준 무기 및 트랩 풀 외에도 후반전에 대부분의 플레이어가 첫 런에서 간과하는 세 가지 확장 자원 풀이 추가됩니다.
- 협동 보급품 드롭: 각 협동 팀원이 교대당 하나의 보급품 드롭을 기여하며, 단일 수리 키트와 두 개의 붕대를 포함합니다.
- 후반전 몬스터 드롭: 기절된 몬스터는 교대 8부터 희귀 트랩 업그레이드 토큰을 포함한 보너스 자원을 드롭합니다.
- 손님 팁: 고평점 손님 서비스 런은 각 교대 종료 시 자동으로 입금되는 소규모 자원 번들 형태의 팁을 생성합니다.
베테랑의 움직임은 이 세 가지 풀을 교대 13을 첫 시도에 통과하는 것과 3-4번의 시도가 필요한 것의 차이로 취급하는 것입니다. 스크립트 마지막전 사냥을 위해 보급품 드롭을 저장하고, 트랩 수리를 위해 몬스터 드롭을 저장하며, 완벽한 순간을 위해 기다리지 말고 손님 팁을 즉시 무기 업그레이드에 재투자하세요.
자주 묻는 질문
프로 팁
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '프로 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '프로 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '프로 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
시프트 중간에 판자나 함정을 살 수 있나요, 아니면 배달로만 오나요?
현재 버전에서 판자와 함정은 배달을 통해서만 얻을 수 있습니다. 시프트 중에 이를 살 수 있는 상점이나 상인이 없으므로 배달을 놓치는 것은 정말 뼈아픈 손실입니다. 2026년 4분기 엔들리스 모드 업데이트에서 뒷골목 거래상이 추가된다는 소문이 있지만, 개발자가 공식적으로 확인하지는 않았습니다.
시프트 사이에 남은 자원을 보관하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
시프트 중에 사용하지 않은 판자, 함정 또는 탄약은 스토리 모드 시프트 사이에 영구 인벤토리로 자동 뱅킹됩니다. 엔들리스 모드도 런(run) 전체에 걸쳐 동일하게 작동합니다. 커뮤니티 테스트 빌드에서 언급된 인벤토리 제한은 없지만, 실제적인 제한은 사냥 중에 물리적으로 얼마나 많은 판자와 함정을 들고 다닐 수 있느냐입니다.
함정을 게임 후반 사냥을 위해 아껴야 할까요, 아니면 일찍 써야 할까요?
함정을 일찍 사용하여 팩(Pack) 그룹의 수를 줄이십시오. 팩 그룹은 떼로 몰려오게 두면 가장 많은 자원을 소모하기 때문입니다. 가장 높은 등급의 함정은 사냥의 마지막 웨이브를 위해 아껴두고, 일회용 함정은 유연성이 더 높은 초기 웨이브에서 사용하십시오.
사냥 중간에 탄약이 떨어지면 어떻게 하나요?
숨기와 함정에 의존해야 합니다. 판자와 함정이 비축되어 있다면 대부분의 시프트에서 탄약 고갈은 복구 가능하지만, 몬스터 밀도가 높은 게임 후반 시프트에서는 치명적입니다. 마지막 총알은 일반적인 도구가 아닌 비상용 패닉 버튼으로 취급하십시오.
엔들리스 모드는 자원 경제를 어떻게 바꾸나요?
엔들리스 모드는 새벽 타이머를 없애고 시프트가 무기한 지속되게 하므로, 자원 경제가 "시프트 생존"에서 "최대한 오래 유지"로 바뀝니다. 다음 배달이 언제 올지 예측할 수 없기 때문에 판자와 함정의 가치가 탄약에 비해 상대적으로 높아지며, 모든 몬스터 조우는 다시 돌아오지 않을 수도 있는 자원을 소모하게 됩니다.