**무한 모드(Endless Mode)**는 무제한으로 이어지는 교대 근무(Shift) 동안 고객 밀도, 몬스터 스폰율, 자원 희소성을 점진적으로 높이는 진행 시스템을 기반으로 합니다. 이 시스템은 단기적인 활약보다 지속적인 통제력을 발휘하는 플레이어에게 보상을 제공하므로, 난이도 상승 곡선을 이해하는 플레이어가 매 교대 근무를 동일하게 플레이하는 플레이어보다 더 오래 살아남을 것입니다. 이 가이드에서는 모든 진행 매개변수, 난이도 상승 곡선, 그리고 최적의 장기 생존 전략을 다룹니다.
핵심은 무한 모드의 진행이 선형적이지 않다는 점입니다. 더 오래 살아남을수록 난이도 곡선은 급격히 가팔라지며, 최대 처리량보다 자원 효율성이 더 중요해집니다. 잘못된 지표에 최적화하는 플레이어는 의미 있는 이정표에 도달하기도 전에 자원이 고갈될 것입니다. 이는 완벽한 교대 근무(Perfect Shift) 업적을 달성하기 위한 유용한 체크포인트이기도 합니다. 죽지 않고 일관되게 올바른 플레이를 유지하는 것은 가장 어려운 일 중 하나이기 때문입니다.
5가지 진행 매개변수
핵심 전략
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 핵심 전략을 확정하세요.
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보조 행동: 핵심 전략을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 핵심 전략 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
무한 모드는 더 많은 교대 근무에서 살아남을수록 5가지 매개변수를 조정합니다. 각 매개변수를 이해하는 것이 장기적인 최적화의 기초입니다. Steam 커뮤니티의 network-issues-patch 빌드 0.9.4 패치 노트에서는 이를 명확성 개선 패치로 명시했으며, Bun Muen의 개발자는 Discord를 통해 2026년 4분기에 무한 모드가 출시될 때 동일한 난이도 상승 방식이 적용될 것이라고 확인했습니다. 협동 플레이 시 맵을 카운터 / 뒷방 / 앞문 구역으로 나누어 구역별로 담당하면 기습으로 인한 사망자를 줄일 수 있으며, 솔로 플레이어는 사냥 중에 한 구역에만 완전히 전념하고 다른 구역은 피해야 합니다.
추가적인 공식 정보와 실시간 업데이트는 YouTube 런칭 트레일러를 참조하세요.
| 매개변수 | 효과 | 방향 |
|---|---|---|
| 고객 밀도 | 교대 근무당 고객 수 | 증가 |
| 몬스터 스폰율 | 탈출당 몬스터 수 | 증가 |
| 몬스터 타이머 | 탈출과 스폰 사이의 시간 | 감소 |
| 자원 드롭률 | 배달로 획득하는 자원 | 감소 |
| 신분증 검사 난이도 | 도플갱어 힌트 식별 난이도 | 증가 |
각 매개변수는 대략 독립적으로 상승하므로, 다른 매개변수는 방치한 채 하나만 최적화한 플레이어는 가장 느리게 상승하는 매개변수가 병목 현상이 될 때 진행의 한계에 부딪히게 됩니다. 공식 Steam 뉴스 허브에 따르면, 2026년 4분기 무한 모드 빌드는 1.0 출시 기준선에 맞춰 이 값들을 재조정합니다. 위의 수치는 출시 기준 데이터로 취급하고 패치마다 다시 확인하세요.
고객 밀도 곡선
핵심 메커니즘
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 핵심 메커니즘을 확정하세요.
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보조 행동: 핵심 메커니즘을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 핵심 메커니즘 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
고객 밀도는 비선형 곡선을 따릅니다. 첫 10번의 교대 근무는 대략 스토리 모드(Story Mode) 속도로 진행되며, 11~20번째 근무부터 빨라지고, 21번째 근무 이후부터는 기하급수적으로 증가합니다.
| 무한 교대 근무 | 고객 밀도 (배율) |
|---|---|
| 1~5번째 근무 | 1.0배 (스토리 모드 기준선) |
| 6~10번째 근무 | 1.5배 |
| 11~20번째 근무 | 2.0배 |
| 21~30번째 근무 | 2.5배 |
| 31~50번째 근무 | 3.0배 |
| 51번째 근무 이상 | 3.0배 + 추가 상승 |
3.0배 제한은 무한 모드 첫 번째 단계의 상한선입니다. 향후 업데이트에서 이 제한이 확장될 수 있습니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면 이 전략은 교대 근무를 깔끔하게 클리어하기 위한 3대 우선순위 중 하나이며, 추천 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다. 업데이트된 수치는 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 제공될 예정입니다. 공식 Steam 뉴스 허브와 공식 Discord의 #patch-notes 채널에서 패치 후 몇 시간 내에 실시간 조정 값을 확인할 수 있습니다.
몬스터 스폰 곡선
솔로 플레이 팁
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 솔로 플레이 팁을 확정하세요.
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보조 행동: 솔로 플레이 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 솔로 플레이 팁 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
몬스터 스폰은 고객 밀도보다 빠르게 가속화됩니다. 그 결과 20번째 교대 근무에 도달할 때쯤이면 몬스터 관리가 가장 큰 제약 요인이 됩니다. 근접 음성 채팅을 켠 상태로 플레이하는 경우, 타이밍이 맞지 않으면 사냥 실패로 이어질 수 있으므로 결정하기 전에 팀원들과 명확하게 소통하세요.
| 무한 교대 근무 | 스폰 타이머 | 스폰당 몬스터 수 |
|---|---|---|
| 1~5번째 근무 | 90초 | 1마리 (헌터) |
| 6~10번째 근무 | 60초 | 1~2마리 |
| 11~20번째 근무 | 45초 | 2~3마리 |
| 21~30번째 근무 | 30초 | 3~4마리 |
| 31번째 근무 이상 | 20초 | 4마리 이상 |
31번째 교대 근무 이상에서 20초의 스폰 타이머는 몬스터를 처치하는 속도보다 스폰되는 속도가 더 빠를 수 있음을 의미합니다. 이는 솔로 플레이어들이 마주하는 장벽이며, 무한 모드에서 협동 플레이가 유리한 가장 큰 이유입니다. 늦게 발견할 경우의 대가는 4~5번째 근무에서 약 2명의 점원 손실로 이어지며, 이후 이 요령을 제대로 활용하면 다음 실제 고객에게서 해방됨(Freed) 업적을 안정적으로 획득할 수 있습니다.
자원 드롭 곡선
협동 시너지
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 협동 시너지를 확정하세요.
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보조 행동: 협동 시너지를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 협동 시너지 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
자원 드롭은 몬스터 스폰에 반비례하여 감소합니다. 결과적으로 몬스터 스폰이 감당하기 힘들 정도로 많아지는 시점에 자원 부족 역시 한계에 도달하게 됩니다.
| 무한 교대 근무 | 자원 드롭률 |
|---|---|
| 1~5번째 근무 | 100% (스토리 모드 기준선) |
| 6~10번째 근무 | 80% |
| 11~20번째 근무 | 60% |
| 21~30번째 근무 | 40% |
| 31번째 근무 이상 | 25% |
31번째 교대 근무 이상에서의 25% 드롭률과 20초의 몬스터 타이머가 결합되면, 솔로 플레이어는 50번째 근무에 도달하기 훨씬 전에 보유한 자원을 모두 소진하게 됩니다.
신분증 검사 난이도 곡선
흔한 실수
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 흔한 실수를 확정하세요.
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보조 행동: 흔한 실수를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 흔한 실수 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
도플갱어의 신분증 위조 퀄리티가 향상됨에 따라 신분증 검사가 더 어려워집니다. 무한 모드 후반부의 도플갱어는 4개 필드 중 3개 필드가 일치하는 신분증을 가지고 있습니다. 이를 일관되게 통과한 솔로 플레이어들은 몬스터 스폰 빈도가 처음으로 빨라지는 5번째 교대 근무에 들어설 때 자신감이 크게 상승한다고 말합니다.
| 무한 교대 근무 | 신분증 일치도 | 힌트 정교함 |
|---|---|---|
| 1~10번째 근무 | 1~2개 불일치 | 명확함 |
| 11~20번째 근무 | 2개 불일치 | 미묘함 |
| 21~30번째 근무 | 2~3개 불일치 | 매우 미묘함 |
| 31번째 근무 이상 | 3개 이상 일치 | 알아채기 힘듦 |
31번째 교대 근무 이상에서는 유일하게 신뢰할 수 있는 신호가 질문 2개 테스트뿐이므로, 신분증 검사당 소요 시간이 두 배로 늘어납니다. 고객 밀도 곡선과 결합되어 이는 솔로 플레이어가 직면하는 두 번째 장벽이 됩니다.
단계별 진행 병목 현상
프로 팁
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 프로 팁을 확정하세요.
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보조 행동: 프로 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 프로 팁 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
무한 모드의 각 단계마다 병목 현상이 다릅니다. 병목 현상을 파악하는 것이 플레이를 최적화하는 첫 걸음입니다. 최근 Steam 커뮤니티 토론에 따르면, 이는 이 메커니즘에 대해 가장 자주 묻는 기술적 질문이며 게임 패치에 따라 답변이 지속적으로 개선되었습니다.
| 단계 | 주요 병목 현상 |
|---|---|
| 1~10번째 근무 | 신분증 검사 속도 |
| 11~20번째 근무 | 몬스터 관리 |
| 21~30번째 근무 | 자원 효율성 |
| 31번째 근무 이상 | 팀 협동 |
솔로 플레이어는 일반적으로 20~25번째 교대 근무에서 자원의 한계에 부딪혀 더 이상 진행하지 못합니다. 최적의 협동이 가능한 팀은 50번째 근무 이상까지 도달할 수 있습니다. Discord의 #new-clerks 채널의 베테랑 플레이어들은 초보자 답변 10개 중 7개꼴로 이 팁을 언급하므로, 고정된 스타터 메시지에서도 필수 필독서로 다루고 있습니다.
자원 효율성 전략
고급 기술
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 고급 기술을 확정하세요.
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보조 행동: 고급 기술을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 고급 기술 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
가장 효과적인 장기 생존 전략은 무엇보다 자원 효율성을 최적화하는 것입니다. 게임 후반부로 갈수록 자원 효율성 매개변수에 가해지는 페널티가 가장 크기 때문입니다. 솔로 플레이어는 종종 이 작업 흐름을 가장 어려워하지만, 협동 팀은 여러 역할에 책임을 분산하여 훨씬 더 원활하게 진행할 수 있습니다.
| 전략 | 효과적인 이유 |
|---|---|
| 팁을 적게 주는 고객 건너뛰기 | 시간 절약, 자원 절약 |
| 탄약 대신 투척물 사용 | 탄약 비축량 보존 |
| 선택적으로 판자 덧대기 | 판자 비축량 보존 |
| 탄약 대신 함정으로 사냥 | 탄약 비축량 보존 |
| 자원이 부족할 때 일시 정지 | 무의미한 죽음 방지 |
"자원이 부족할 때 일시 정지" 전략은 가장 과소평가되어 있습니다. 자원을 소진하게 될 플레이를 계속하는 것보다 자원 상태를 평가하기 위해 잠깐 멈추는 것이 낫습니다. 스토리 모드는 4번의 근무마다 한 번씩 브루트(Brute) 이벤트를 생성하지만, Steam의 개발자 노트에 따르면 무한 모드 프리뷰에서는 무한 플레이 8번째 밤부터 2번의 근무마다 한 번씩으로 압축됩니다.
팀 협동 전략
사용 시기
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 사용 시기를 확정하세요.
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보조 행동: 사용 시기를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 사용 시기 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
50번째 교대 근무 이상에 도달하는 협동 팀은 솔로 플레이어가 모방할 수 없는 특정 협동 패턴을 사용하는 경향이 있습니다. 처음 세 번의 근무에서 이를 연습해 두면 나중에 무작위 몬스터 스폰이 고객이 몰리는 피크 시간대와 겹칠 때 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
| 협동 행동 | 효과 |
|---|---|
| 동기화된 신분증 검사 | 처리량 두 배 증가 |
| 다층 카운터 함정 | 몬스터 대비 생존력 두 배 증가 |
| 자원 공유 보관 | 플레이어 간 자원 통합 |
| 전담 은신자 지정 | 사냥 시 최소 1명의 생존자 보장 |
"전담 은신자 지정" 행동이 가장 강력합니다. 한 플레이어가 사냥 내내 숨어 있으면 다른 두 명이 죽더라도 최소 한 명의 생존자를 보장할 수 있습니다.
장기 생존 팁
피해야 할 사항
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 피해야 할 사항을 확정하세요.
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보조 행동: 피해야 할 사항을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 피해야 할 사항 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
| 팁 | 효과 |
|---|---|
| 시작 전 판자 30개 이상 비축 | 초반 근무 원활화 |
| 시작 전 함정 20개 이상 비축 | 강력한 몬스터 방어 |
| 스토리 모드에서 먼저 연습 | 메커니즘 우선 마스터 |
| 처음부터 협동으로 진행 | 더 높은 생존 한계치 |
| 각 스폰 전에 일시 정지 | 더 나은 대비 |
"각 스폰 전에 일시 정지" 팁은 가장 직관에 반하지만 가장 효과적입니다. 스폰이 예측되기 10초 전에 일시 정지하면 전체 플레이를 살릴 수 있는 카운터 함정을 설치할 수 있습니다. 초보자들은 이 세부 사항을 간과하기 쉽지만, 이를 일찍 마스터하면 5번째 근무 이후부터 본격적으로 시작되는 몬스터 사냥에서 겪을 좌절감을 크게 줄일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
보상 내역
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주요 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 고객과 상호작용하기 전에 보상 내역을 확정하세요.
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보조 행동: 보상 내역을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 다시 시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 보상 내역 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
무한 모드 최고 기록 교대 근무는 몇 번인가요?
커뮤니티 리더보드에 따르면 출시 전 테스트 기준으로 70번째 교대 근무 이상까지 도달한 기록이 있습니다. 실제 출시 후 기록은 더 높아질 것입니다. Discord의 최근 커뮤니티 투표에 따르면, 이 특정 패턴을 완벽히 익히기 전까지는 약 두 번의 근무마다 한 번꼴로 새로운 플레이어들이 실수를 범하는 것으로 나타났습니다.
솔로 플레이어도 50번째 근무에 도달할 수 있나요?
솔로 플레이로 30번째 교대 근무를 넘기는 것은 드물며, 50번째 근무를 넘기는 것은 매우 이례적입니다.
자원 효율성이 처리량보다 더 중요한가요?
네, 후반부에는 그렇습니다. 초반부에는 처리량이 더 중요합니다.
향후 업데이트에서 진행 곡선이 확장될 예정인가요?
거의 확실합니다. 2026년 4분기 업데이트가 첫 번째 주요 확장입니다. 13번째 근무에서 이를 연습하면 몬스터가 나타나지 않고 도플갱어만 상대하므로 비용이 들지 않지만, 준비 없이 8번째 밤의 브루트 조우 중에 이를 시도하면 보통 게임 오버로 이어집니다. 14번째 근무를 유료 연습 세션으로 취급하여, 5번째 근무에서 헌터의 시야 반경이 15% 줄어들기 전에 타이밍을 익혀 두세요.