무기와 함정intermediate업데이트됨: 2026. 7. 23.

Shift At Midnight 최고의 무기 및 전체 로드아웃 가이드

시작용 보조 무기부터 게임 후반부의 샷건 및 근접 무기까지, Shift At Midnight의 최고 무기 순위를 확인하세요. 각 몬스터 유형에 맞는 최적의 무기를 매칭해 드립니다.

Shift At Midnight에서 무기는 희귀하므로, 상황에 맞는 올바른 무기를 선택하는 것이 깔끔한 사냥과 절망적인 전멸 사이의 차이를 만듭니다. 이 게임에는 보조 무기(권총 및 리볼버), 샷건, 근접 무기(배트 및 급조 도구)의 세 가지 광범위한 카테고리에 걸쳐 약 12가지의 사용 가능한 무기가 있으며, 별도로 다루는 트랩 유형도 있습니다. 대부분의 플레이어는 한 번에 두세 개의 무기만 사용할 수 있으므로 선택이 제한적으로 느껴질 수 있지만, 이는 모든 결정이 중요하다는 것을 의미합니다.

이 가이드는 전체 무기 목록을 다루고, 티어 및 사용 사례별로 각 무기의 순위를 매기며, 직면한 몬스터 유형에 무기를 매칭하는 방법을 설명합니다. 또한 캠페인 진행 계획을 세울 수 있도록 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 예상되는 후반부 무기 해금 요소도 다룰 것입니다.

무기 목록

핵심 전략

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

Shift At Midnight 기본 게임에는 6가지 핵심 무기 유형이 있으며, 무한 모드에서 추가 무기가 등장할 예정입니다. 각 무기는 서로 다른 데미지 프로필, 탄약 경제성 및 유효 사거리를 가집니다. 차이점을 숙지하면 순간적인 선택이 훨씬 빨라집니다. network-issues-patch 베타 브랜치에서의 커뮤니티 테스트에 따르면, 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.

무기카테고리데미지 티어탄약 비용유효 사거리
보조 무기권총S저렴함중간
샷건샷건S비쌈짧음
배트근접 무기A무료매우 짧음
곰 덫트랩A일회성바닥 설치
전기 트랩트랩A일회성바닥 설치
화염 트랩트랩B일회성바닥 설치

무기 티어 리스트는 출시 주간 동안의 커뮤니티 테스트를 반영하며, 더 많은 데이터가 수집됨에 따라 수정될 수 있습니다. 트랩은 최고의 트랩 가이드에서 자세히 다룹니다. 개발자가 이 영역에 대한 향후 조정을 예고했으므로, 여기에 기재된 수치와 타이밍은 영구적인 규칙이라기보다는 강력한 기준선으로 간주하세요.

보조 무기 티어 및 사용 사례

주요 메커니즘

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '주요 메커니즘' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '주요 메커니즘'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '주요 메커니즘' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

보조 무기는 플레이어의 기본 무기이며 첫 번째 시프트부터 사용할 수 있습니다. 시작용 기본 권총, 캠페인 중반에 해금되는 업그레이드된 리볼버, 캠페인 후반에 해금되는 조용한 소음기 버전 등 몇 가지 변형이 있습니다. 모든 보조 무기는 동일한 탄약 유형을 공유하므로 동일한 자원 풀을 사용합니다.

보조 무기데미지발사 속도소음최적 사용 사례
기본 권총중간중간일반적인 자기 방어
업그레이드 리볼버높음낮음브루트 및 스토커
소음 권총중간중간작음협동 무소음 사냥
무한 모드 권총 (미출시)높음높음중간무한 모드 파밍

기본 권총은 캠페인 전반부의 주력 무기입니다. 헌터(Hunter)와 팩(Pack) 그룹을 적절히 처리할 수 있지만, 브루트(Brute)를 효율적으로 상대하기에는 파괴력이 부족합니다. 몸통 중앙을 조준하고, 단일 브루트를 쓰러뜨리려면 여러 발의 사격이 필요하다는 점을 받아들이세요.

샷건 티어 및 사용 사례

솔로 플레이 팁

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '솔로 플레이 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '솔로 플레이 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '솔로 플레이 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

샷건은 게임 후반부 시프트에 등장하며 보조 무기보다 훨씬 강력하지만 발당 탄약 비용이 상당히 높습니다. 캠페인에서는 약 두 가지 샷건 변형이 해금되며, 무한 모드에서 더 많은 변형이 추가될 예정입니다.

샷건데미지펠릿 수재장전 속도최적 사용 사례
펌프 샷건매우 높음8개느림단일 브루트 처치
자동 샷건높음6개빠름팩 그룹 소탕
무한 모드 샷건 (미출시)극한10개중간보스급 몬스터

샷건은 비상시 단일 대상을 처치하기 위해 아껴두는 것이 가장 좋습니다. 발당 높은 데미지는 브루트와 엘리트 몬스터를 상대하기에 훌륭하지만, 유효 사거리가 짧아 스토커와 헌터를 상대하기에는 부적합합니다. 혼합 사냥 상황에서는 그룹을 상대로 보조 무기를 사용하고, 강력한 개체를 상대로 샷건으로 교체하세요. 플레이어들은 스토리 모드와 곧 출시될 무한 모드 프리뷰 모두에서 일관된 동작을 보고하고 있지만, 향후 패치에 따라 정확한 타이밍은 약간 변경될 수 있습니다.

근접 무기 티어 및 사용 사례

협동 시너지

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '협동 시너지' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '협동 시너지'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '협동 시너지' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

근접 무기는 사용료가 무료이며 탄약이 절대 떨어지지 않아 긴 사냥에서 매력적입니다. 하지만 즉각적인 위험 범위 내에 있어야 하며, 휘두르는 타이밍을 놓치면 많은 몬스터에게 한 방에 죽을 수 있습니다. network-issues-patch 베타 브랜치에서의 커뮤니티 테스트에 따르면, 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.

근접 무기데미지휘두르는 속도사거리최적 사용 사례
야구 배트중간중간짧음최후의 수단 팩 그룹
크로우바중간빠름짧음빠른 스턴 콤보
렌치낮음빠름매우 짧음비상용 유인 도구
무한 모드 근접 무기 (미출시)높음중간중간협동 브롤러 빌드

야구 배트는 배달물에서 자주 생성되고 대부분의 몬스터 유형에 효과적이기 때문에 가장 흔한 근접 무기입니다. 크로우바는 더 빠르지만 데미지가 낮고, 렌치는 주로 유인용으로 쓰이는 절박한 도구입니다.

몬스터 유형별 무기 매칭

일반적인 실수

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '일반적인 실수' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '일반적인 실수'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '일반적인 실수' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

몬스터마다 다른 무기 선택이 필요합니다. 몬스터에게 잘못된 무기를 사용하는 것은 탄약 낭비와 피할 수 있는 죽음의 가장 흔한 원인입니다. 생존 확률과 업적 트래커를 위한 최종 시프트 점수 모두에 영향을 미치기 때문입니다.

몬스터최적 무기보조 무기피해야 할 무기
헌터보조 무기배트샷건 (과잉 화력)
스토커소음 보조 무기트랩샷건 (너무 시끄러움)
브루트샷건곰 덫 + 보조 무기배트 (너무 느림)
팩 몬스터트랩샷건단일 대상 보조 무기
무한 모드 전용미정미정미정

헌터는 체력이 낮고 한두 발로 쓰러뜨릴 수 있으므로 보조 무기나 트랩으로 처리하는 것이 가장 좋습니다. 스토커는 소리에 반응하여 추적하므로 소음 보조 무기가 스토커 사냥의 표준입니다. 브루트는 보조 무기로 상대하기에는 너무 튼튼하므로 샷건이나 중첩된 트랩이 필요합니다. 팩 그룹은 탄약보다는 광역 트랩으로 처리하는 것이 좋습니다. 한 발의 사격으로는 떼를 멈출 수 없기 때문입니다.

탄약 경제 및 보존

프로 팁

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '프로 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '프로 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '프로 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

탄약은 연장된 사냥에서 제한 요소입니다. 한 시프트에서는 보통 12-18발의 보조 무기 탄약과 4-6발의 샷건 쉘이 제공되므로 모든 사격이 중요합니다. 커뮤니티에서는 브루트가 아닌 몬스터에 대해 "두 발 규칙"을 정했습니다. 잘 조준된 보조 무기 두 발로 몬스터가 쓰러지지 않으면 트랩으로 전환하거나 도망치세요.

무기일반적인 시프트 탄약사냥당 유효 사격 수
기본 보조 무기12-184-6마리 몬스터
업그레이드 보조 무기8-123-5마리 몬스터
샷건4-6 쉘1-2마리 브루트
근접 무기무제한스태미나에 의해 제한됨

신규 플레이어들이 저지르는 가장 큰 탄약 실수는 팩 그룹에 사격하는 것입니다. 팩 그룹은 탄약을 흡수하면서도 의미 있게 느려지지 않습니다. 단 한 번의 팩 웨이브가 시프트 전체 탄약 예산을 소모할 수 있습니다. 팩 웨이브에는 트랩을 사용하고 보조 무기 사격은 엘리트 몬스터를 위해 아껴두세요.

시프트 범위별 권장 로드아웃

고급 기술

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '고급 기술' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '고급 기술'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '고급 기술' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

시프트마다 다른 로드아웃이 필요합니다. 커뮤니티는 일반적으로 초반에는 보조 무기와 트랩을 사용하고 후반에는 샷건을 추가합니다. 아래는 시프트 번호에 따라 확장되는 권장 로드아웃 진행 방식입니다.

시프트 범위주 무기보조 무기트랩 슬롯
시프트 1-3기본 보조 무기배트1-2
시프트 4-7기본 또는 업그레이드 보조 무기배트 + 트랩2-3
시프트 8-10업그레이드 보조 무기샷건 + 트랩3-4
시프트 11-13업그레이드 + 샷건소음 보조 무기 + 트랩4-5

무한 모드 파밍이 시작되면 샷건과 전체 트랩이 필요할 가능성이 높습니다. 스토리 모드를 진행하면서 그에 맞춰 자원 소비 계획을 세우세요. 또한 이는 '완벽한 시프트' 업적을 위한 유용한 체크포인트이기도 합니다.

자주 묻는 질문

사용 시기

  • 주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '사용 시기' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.

  • 보조 행동: '사용 시기'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.

  • 실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.

  • 체크리스트: '사용 시기' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.

Shift At Midnight에서 단 하나의 최고 무기는 무엇인가요?

단 하나의 최고 무기는 없습니다. 올바른 선택은 몬스터와 상황에 따라 다릅니다. 대부분의 사냥에서 업그레이드된 보조 무기는 데미지, 탄약 경제성 및 범용성의 최적의 균형을 제공합니다. 브루트가 많이 등장하는 시프트에서는 샷건이 타의 추종을 불허합니다.

소음 보조 무기는 어디서 찾나요?

소음 보조 무기는 스토리 모드 후반부인 9번째 또는 10번째 시프트쯤에 해금됩니다. 무작위 드랍이 아니며, 특정 스토리 이정표를 완료하여 획득합니다. 커뮤니티 위키에서 정확한 해금 트리거를 추적하고 있으며, 완전히 확인되는 대로 업데이트할 예정입니다.

한 번에 여러 개의 무기를 소지할 수 있나요?

네, 주 무기 하나(보통 보조 무기 또는 샷건)와 근접 무기 하나, 그리고 원하는 수만큼의 트랩을 소지할 수 있습니다. 무기 교체는 버튼 하나로 가능하며 1초도 걸리지 않습니다. 근접 채팅을 켜고 플레이하는 경우, 팀원과 이 결정을 명확하게 소통하세요. 타이밍이 맞지 않으면 사냥 실패로 이어질 수 있습니다.

샷건은 탄약 비용만큼의 가치가 있나요?

브루트가 많이 등장하는 시프트에서는 그렇지만, 일반적인 사냥에서는 아닙니다. 샷건은 강력한 몬스터를 상대하기 위한 비상용 도구이지 주 무기가 아닙니다. 헌터에게 샷건을 사용하는 것은 최악의 탄약 낭비입니다. 보조 무기 한 발로 처리할 수 있는 몬스터에게 귀중한 쉘을 사용하는 것이기 때문입니다.

무한 모드에 새로운 무기가 추가되나요?

개발자는 무한 모드에 해당 모드 전용의 새로운 무기가 추가될 것임을 확인했습니다.

정확한 목록은 공개되지 않았지만, 최소한 하나의 새로운 보조 무기 변형, 하나의 새로운 샷건, 그리고 하나의 새로운 근접 무기 카테고리가 포함될 가능성이 높습니다.