오디오는 Shift At Midnight의 보이지 않는 중추입니다. 사운드 디자인은 몬스터 스폰, 도플갱어의 징후, 신분증 확인 완료에 대한 오디오 신호를 제공합니다. 대부분의 플레이어는 오디오를 기본값으로 설정해 두는데, 이는 실수입니다. 올바른 오디오 설정은 게임을 추측에서 정밀한 감지 시스템으로 바꿔줍니다.
이 가이드에서는 모든 오디오 설정, 헤드폰 대 스피커 권장 구성, 몬스터 감지를 거의 자동화하는 서라운드 사운드 설정을 다룹니다. 특히 협동 플레이어는 여기서 조율된 실행을 통해 이점을 얻을 수 있는 반면, 솔로 플레이어는 고객 응대 도중 사냥이 시작되는 것을 피하기 위해 교대 근무 타이밍을 더 신중하게 계획해야 합니다. 이것은 '완벽한 교대 근무' 업적을 달성하기 위한 유용한 체크포인트이기도 합니다.
오디오가 중요한 이유
핵심 전략
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
이 게임의 디자인은 여러 메커니즘에서 사운드에 크게 의존합니다: 숙련된 플레이어들은 난이도가 올라갈수록 학습 곡선이 가팔라지기 때문에, 후반 게임 사냥에서 본격적으로 사용하기 전에 초반 교대 근무에서 이 방식을 연습할 것을 권장합니다. Discord의 가장 최근 커뮤니티 투표에 따르면, 새로운 플레이어들이 타이밍을 내면화하기 전까지 대략 두 번의 교대 근무마다 한 번꼴로 이 정확한 패턴에 걸려 넘어지는 것으로 나타났습니다.
| 메커니즘 | 오디오 신호 |
|---|---|
| 몬스터 스폰 | 멀리서 들리는 으르렁거림, 발소리 |
| 스토커 추적 | 미묘한 주변 환경 변화 |
| 도플갱어 징후 | 목소리 불일치 |
| 신분증 확인 | 고객 목소리 톤 |
| 배달 도착 | 뒷문 차임벨 |
오디오를 최적화한 플레이어는 몬스터를 더 일찍 감지하고 도플갱어를 더 빨리 식별합니다. 이 설정은 시간을 투자할 가치가 있습니다. 이는 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 질문 중 하나이며, 개발자는 Steam 및 Discord를 통해 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 향후 조정이 있을 것임을 암시했습니다. '완벽한 교대 근무' 업적을 노리는 열성적인 완벽주의자들에게 이것은 13번째 교대 근무에서 살아남기 위해 반드시 완벽하게 익혀야 하는 4~5가지 메커니즘 중 하나입니다.
마스터 볼륨 권장 사항
주요 메커니즘
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '주요 메커니즘' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '주요 메커니즘'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '주요 메커니즘' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
마스터 볼륨은 전체적인 음량입니다. 권장 설정은 하드웨어에 따라 다릅니다. 이 메커니즘은 일관성과 인내심에 대한 보상을 제공하므로, 숙련된 플레이어들은 종종 초반 교대 근무 루틴 전체를 이 특정 행동을 중심으로 구성합니다.
| 하드웨어 | 마스터 볼륨 | 이유 |
|---|---|---|
| 헤드폰 | 70-80% | 직접 전달, 주변 소음 없음 |
| 스테레오 스피커 | 80-90% | 주변 소음 흡수 |
| 서라운드 스피커 | 60-70% | 다중 채널이 부하 분할 |
| 노트북 내장 스피커 | 90-100% | 약한 하드웨어 보완 |
권장 마스터 볼륨은 조용한 방에 있다고 가정합니다. 시끄러운 환경에서는 볼륨을 더 높이십시오. 심야 세션에서는 귀를 보호하기 위해 볼륨을 약간 낮춘 헤드폰을 사용하십시오. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
채널 볼륨 믹스
솔로 플레이 팁
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '솔로 플레이 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '솔로 플레이 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '솔로 플레이 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
이 게임은 채널별 볼륨 조정을 지원합니다. 각 채널은 사운드 디자인에서 고유한 역할을 합니다. network-issues-patch 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
| 채널 | 권장 설정 | 역할 |
|---|---|---|
| 마스터 | 75% | 전체 음량 |
| 음악 | 50% | 배경 음악 |
| 대사 | 90% | 고객 목소리 |
| 효과음(SFX) | 80% | 무기, 문, 발소리 |
| 환경음 | 70% | 배경 분위기 |
| 음성 채팅 | 80% | 협동 커뮤니케이션 |
대사는 높게 유지해야 할 가장 중요한 채널입니다. 도플갱어에 대한 오디오 신호는 주로 대사를 기반으로 하므로, 대사 볼륨이 낮으면 징후를 놓치게 됩니다. 솔로 플레이어는 종종 이 작업 흐름을 가장 어려운 부분으로 느끼는 반면, 협동 팀은 여러 역할에 책임을 분산하여 훨씬 더 원활한 경험을 할 수 있습니다.
헤드폰 vs 스피커 설정
협동 시너지
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '협동 시너지' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '협동 시너지'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '협동 시너지' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
헤드폰과 스피커 중 무엇을 선택하느냐에 따라 여러 설정이 달라집니다. network-issues-patch 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다. 이 팁은 진행 상황에 관한 거의 모든 Shift At Midnight Discord 스레드에서 언급되므로, 신입 점원들을 위한 핵심 권장 사항으로 소개합니다.
| 항목 | 헤드폰 | 스피커 |
|---|---|---|
| 소음 차단 | 우수함 | 미흡함 |
| 위치 오디오 | 정확함 | 대략적임 |
| 볼륨 조절 | 제어하기 쉬움 | 어려움 |
| 설정 복잡도 | 낮음 | 높음 |
| 가장 적합한 모드 | 협동 사냥 | 솔로 스토리 모드 |
근접 채팅이 위치 오디오에 의존하기 때문에 협동 플레이에는 헤드폰을 강력히 권장합니다. 스피커는 솔로 플레이에는 잘 작동하지만 위치 세부 정보를 잃게 됩니다. 대부분의 플레이어는 점원을 한두 명 잃은 후에야 이 요령을 발견하게 되며, 이것이 바로 업적 로드맵에서 이를 고급 기술이 아닌 기본 기술로 안내하는 이유입니다.
서라운드 사운드 구성
일반적인 실수
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '일반적인 실수' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '일반적인 실수'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '일반적인 실수' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
이 게임은 5.1 및 7.1 서라운드 사운드를 지원합니다. 구성은 하드웨어에 따라 다릅니다. 숙련된 플레이어들은 난이도가 올라갈수록 학습 곡선이 가팔라지기 때문에, 후반 게임 사냥에서 본격적으로 사용하기 전에 초반 교대 근무에서 이 방식을 연습할 것을 권장합니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
| 설정 | 가장 적합한 대상 | 참고 사항 |
|---|---|---|
| 스테레오 | 기본 헤드셋 | 잘 작동함 |
| 5.1 | 서라운드 헤드셋 | 최상의 균형 |
| 7.1 | 프리미엄 서라운드 | 가장 정밀함 |
| Dolby Atmos | 호환 사운드바 | 하드웨어 보완 |
| Windows Sonic | 모든 Windows 헤드셋 | 무료, 준수함 |
Dolby Atmos와 Windows Sonic은 스테레오 하드웨어에서 서라운드 사운드를 시뮬레이션하는 소프트웨어 기반 솔루션입니다. 전용 서라운드 설정이 없는 경우 좋은 대안이 됩니다. 최근 Steam 커뮤니티 토론에 따르면, 이는 이 메커니즘에 대해 가장 자주 묻는 기술적 질문이며, 게임 패치에 따라 답변이 개선되었습니다.
음성 채팅 구성
프로 팁
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '프로 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '프로 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '프로 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
협동 음성 채팅에는 고유한 설정이 있습니다. 권장 구성은 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 솔로 플레이어는 종종 이 작업 흐름을 가장 어려운 부분으로 느끼는 반면, 협동 팀은 여러 역할에 책임을 분산하여 훨씬 더 원활한 경험을 할 수 있습니다.
| 설정 | 권장 설정 | 이유 |
|---|---|---|
| 음성 채팅 모드 | 눌러서 말하기(Push-to-Talk) | 배경 소음 방지 |
| 음성 채팅 볼륨 | 80% | 명확하게 들리며, 너무 크지 않음 |
| 마이크 볼륨 | 90% | 명확하게 캡처됨 |
| 노이즈 억제 | 켬 | 키보드, 마우스 소음 필터링 |
| 에코 억제 | 켬 | 오디오 루프 방지 |
노이즈 억제 및 에코 억제 설정은 협동 플레이에 매우 중요합니다. 이 설정이 없으면 팀원들이 귀하의 키보드, 마우스 소리 및 열린 마이크로 인한 오디오 루프를 듣게 됩니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
자막 및 오디오 신호
고급 기술
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '고급 기술' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '고급 기술'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '고급 기술' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
자막은 대사 기반의 징후를 파악하는 데 도움이 되지만 주의를 분산시킬 수 있습니다. 권장 설정은 플레이어의 숙련도에 따라 다릅니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이 행동을 더욱 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
| 플레이어 숙련도 | 자막 | 오디오 신호 |
|---|---|---|
| 초보 플레이어 | 켬 | 켬 |
| 캐주얼 플레이어 | 켬 | 켬 |
| 숙련된 플레이어 | 끔 | 켬 |
| 하드코어 플레이어 | 끔 | 켬 (필수) |
오디오 신호는 타협할 수 없는 부분입니다. 이는 게임의 주요 감지 메커니즘입니다. 자막은 초보 플레이어에게 도움이 되지만 대사에 익숙해지면 끌 수 있습니다. 숙련된 플레이어들은 난이도가 올라갈수록 학습 곡선이 가팔라지기 때문에, 후반 게임 사냥에서 본격적으로 사용하기 전에 초반 교대 근무에서 이 방식을 연습할 것을 권장합니다.
일반적인 오디오 문제
사용 시기
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '사용 시기' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '사용 시기'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '사용 시기' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
| 문제 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 스토커 소리가 들리지 않음 | 낮은 환경음 볼륨 | 환경음 볼륨을 70% 이상으로 인상 |
| 고객 대사가 명확하지 않음 | 낮은 대사 볼륨 | 대사 볼륨을 90% 이상으로 인상 |
| 음성 채팅이 끊김 | 눌러서 말하기 키 바인딩 | LB / L1 키로 재바인딩 |
| 오디오 에코 현상 | 열린 마이크 + 스피커 | 헤드폰 사용 또는 눌러서 말하기 사용 |
| 오디오 싱크 어긋남 | 드라이버 문제 | 오디오 드라이버 업데이트 |
오디오 싱크 어긋남 문제는 드물게 발생하지만 드라이버 문제를 나타냅니다. 오디오 드라이버를 업데이트하고 재부팅하면 대개 해결됩니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면 이 전략은 교대 근무를 깔끔하게 완료하기 위한 최우선 순위 3가지 중 하나에 속하며, 권장 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다.
최적의 헤드폰 권장 사항
피해야 할 것
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '피해야 할 것' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '피해야 할 것'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '피해야 할 것' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
| 헤드폰 유형 | 가장 적합한 대상 |
|---|---|
| 밀폐형 오버이어 | 협동 사냥, 완전한 몰입 |
| 오픈형 오버이어 | 솔로 스토리 모드, 장시간 세션 |
| 차음형 인이어 | 심야의 조용한 플레이 |
| 무선 오버이어 | 캐주얼 플레이어 |
밀폐형 오버이어는 주변 소음을 차단하기 때문에 사냥꾼들에게 권장되는 선택입니다. 오픈형 오버이어는 더 편안하기 때문에 장시간 세션에 더 좋습니다. 이는 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 질문 중 하나이며, 개발자는 Steam 및 Discord를 통해 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 향후 조정이 있을 것임을 암시했습니다.
자주 묻는 질문
보상 분석
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '보상 분석' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '보상 분석'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '보상 분석' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
게임이 Dolby Atmos를 지원하나요?
네, 게임은 호환되는 하드웨어에서 Dolby Atmos를 지원합니다. 처음 세 번의 교대 근무에서 이를 연습해 두면 나중에, 특히 무작위 몬스터 스폰이 고객이 가장 많이 몰리는 시간대와 겹치기 시작할 때 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 이 메커니즘은 더 넓은 상점 등급 경제와 상호작용하므로, 이 방식을 일관되게 따르는 점원은 혼란스러운 사냥 교대 근무 중에도 더 높은 등급을 유지하고 등급이 회복 임계값 아래로 떨어지는 악순환을 피할 수 있습니다.
솔로와 협동 플레이에서 오디오 신호가 동일한가요?
네, 오디오 신호는 동일합니다. 협동 플레이는 그 위에 근접 채팅 레이어를 추가합니다. 숙련된 플레이어들은 난이도가 올라갈수록 학습 곡선이 가팔라지기 때문에, 후반 게임 사냥에서 본격적으로 사용하기 전에 초반 교대 근무에서 이 방식을 연습할 것을 권장합니다.
무한 모드에 새로운 오디오 신호가 추가되나요?
개발자는 무한 모드 전용 몬스터를 위한 새로운 몬스터 오디오 신호를 암시했습니다. 개발자가 향후 조정을 위해 이 영역을 표시해 두었으므로, 여기에 제시된 수치와 타이밍은 영구적인 규칙이라기보다는 강력한 기준선으로 취급하십시오.
오디오가 성능에 영향을 미치나요?
최소한의 영향만 미칩니다. 오디오 품질이 높을수록 기껏해야 1~2%의 FPS 저하가 발생할 수 있습니다. 개발자가 향후 조정을 위해 이 영역을 표시해 두었으므로, 여기에 제시된 수치와 타이밍은 영구적인 규칙이라기보다는 강력한 기준선으로 취급하십시오.