최근 Steam 커뮤니티 토론에 따르면, 이것은 이 메커니즘에 대해 가장 자주 묻는 기술적 질문이며, 게임 패치가 진행됨에 따라 답변이 다듬어졌습니다. network-issues-patch 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
Shift At Midnight 커뮤니티는 협동 플레이를 위해 점원, 관찰자, 압박 테스터의 세 가지 역할 분담으로 의견을 모았습니다. 각 역할은 고유한 직무를 가지며, 이 분담을 고수하는 팀은 임기응변으로 플레이하는 팀보다 지속적으로 더 나은 성과를 거둡니다. 이 분담은 한 역할이 다른 역할로 통합되는 2인 로비에도 깔끔하게 적용됩니다. 새로운 팀을 조율하든 기존 그룹을 개선하든, 역할 분담은 고수준 멀티플레이어의 기초입니다.
세 가지 핵심 역할
핵심 전략
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
세 가지 역할 분담은 출시 첫 주 테스트에서 자연스럽게 생겨났습니다. 이 역할을 도입한 팀은 역할 할당 없이 플레이하는 팀에 비해 검거율이 20-30% 더 높고 교대 근무 도중 전멸하는 횟수가 현저히 적다고 보고합니다.
| 역할 | 주요 직무 | 보조 직무 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| 점원 | 신분증 확인 + 데이터베이스 검증 | 최종 결정 결정 | 세심한 플레이어 |
| 관찰자 | 바디 랭귀지 + 의상 단서 포착 | 망설임 추적 | 시각 정보 처리가 빠른 플레이어 |
| 압박 테스터 | 두 번 질문하기 + 교차 심문 | 음성 분석 | 말하기를 선호하는 플레이어 |
3인 로비에서는 세 가지 역할이 모두 분리되어 병렬로 작동합니다. 2인 로비에서는 관찰자 역할이 점원 역할로 통합되어 점원과 압박 테스터가 두 개의 고유한 포지션으로 남게 됩니다. 베테랑 플레이어들은 난이도가 올라갈수록 학습 곡선이 가팔라지기 때문에 게임 후반 사냥에서 본격적으로 사용하기 전에 초기 교대 근무에서 이 방식을 연습할 것을 권장합니다.
점원 역할
주요 메커니즘
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '주요 메커니즘' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '주요 메커니즘'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '주요 메커니즘' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
점원은 대면 카운터 직원입니다. 이들의 임무는 각 손님을 맞이하고, 신분증을 요청하고, 데이터베이스 검증을 실행하고, 최종 처형 또는 석방 결정을 내리는 것입니다. 바디 랭귀지를 읽고, 손님의 답변을 처리하고, 컴퓨터 시스템을 조작하는 작업을 동시에 수행해야 하므로 가장 높은 기술이 요구되는 역할입니다. 2026년 4분기 무한 모드 프리뷰에서는 이 루프에 새로운 변수가 도입될 가능성이 높으므로, 지금 쌓아둔 연습이 장기적인 노가다로 바로 이어집니다.
| 요구되는 기술 | 중요한 이유 |
|---|---|
| 빠른 데이터베이스 조작 | 게임 후반 교대 근무에서는 속도가 중요함 |
| 명확한 구두 의사소통 | 손님이 듣고 응답할 수 있어야 함 |
| 자신감 있는 처형 | 처형 시 망설임은 사냥을 유발함 |
점원은 먼저 신분증 사진 비교(가장 신뢰할 수 있음)에 집중한 다음, "두 번 질문하기" 확인을 실행하고 결정을 내려야 합니다. 불확실한 경우 압박 테스터의 판단을 참고하여 두 번째 의견을 구합니다.
관찰자 역할
솔로 플레이 팁
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '솔로 플레이 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '솔로 플레이 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '솔로 플레이 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
관찰자는 카운터 뒤에 서서 손님의 전반적인 바디 랭귀지를 관찰합니다. 이들의 임무는 점원이 신분증 확인 작업에 집중하는 동안 놓칠 수 있는 시각적 단서(시선 처리 패턴, 자세, 안절부절못하는 행동, 의상의 불일치 등)를 포착하는 것입니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면 이 전략은 교대 근무를 깔끔하게 클리어하기 위한 상위 3대 우선순위에 속하며, 권장 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다.
| 요구되는 기술 | 중요한 이유 |
|---|---|
| 뛰어난 주변시 | 시야 가장자리의 단서 포착 |
| 인내심 | 말하기 전에 관찰하기 |
| 의사소통 | 점원에게 단서 전달 |
관찰자는 손님을 명확하게 볼 수 있도록 점원의 물리적 옆자리(2-3미터 이내)에 있어야 합니다. 더 멀리 서 있으면 미세 표정을 읽는 능력이 떨어집니다. network-issues-patch 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
압박 테스터 역할
협동 시너지
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '협동 시너지' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '협동 시너지'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '협동 시너지' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
압박 테스터의 임무는 "두 번 질문하기" 확인 및 추가적인 구두 조사를 실행하는 것입니다. 또한 망설임 패턴을 추적하고 음성 이상을 감지하는 역할도 담당합니다. 협동 사냥 시 압박 테스터는 방어 조율 역할로 전환합니다. 이 메커니즘은 일관성과 인내심에 보상을 제공하므로, 숙련된 플레이어들은 종종 초기 교대 근무 루틴 전체를 이 특정 행동을 중심으로 구성합니다.
| 요구되는 기술 | 중요한 이유 |
|---|---|
| 빠른 구두 회상 | 동일한 질문을 두 번 반복 |
| 인내심 | 답변이 끝날 때까지 대기 |
| 좋은 헤드폰 | 음성 이상 감지 |
압박 테스터는 손님이 쉽게 알아차리지 못하도록 점원 맞은편 카운터 쪽에 위치해야 합니다. 이러한 배치는 손님이 위협감을 느끼지 않고 자연스럽게 답변하는 데 도움이 됩니다.
2인 로비 설정
일반적인 실수
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '일반적인 실수' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '일반적인 실수'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '일반적인 실수' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
2인 로비에서는 관찰자 역할이 점원 역할로 통합됩니다. 점원은 신분증을 확인하면서 바디 랭귀지를 읽고, 압박 테스터는 구두 조사를 실행합니다. 역할 분담의 전문성은 떨어지지만 역할 분담이 없는 것보다는 훨씬 낫습니다. 베테랑 플레이어들은 난이도가 올라갈수록 학습 곡선이 가팔라지기 때문에 게임 후반 사냥에서 본격적으로 사용하기 전에 초기 교대 근무에서 이 방식을 연습할 것을 권장합니다.
| 플레이어 | 역할 | 보조 직무 |
|---|---|---|
| 플레이어 1 | 점원 (관찰자 임무 포함) | 최종 결정 |
| 플레이어 2 | 압박 테스터 | 교차 확인 |
2인 로비는 이 설정으로 대부분의 스토리 모드 교대 근무를 깔끔하게 클리어할 수 있지만, 게임 후반의 13번째 교대 근무는 여러 번 재시도해야 할 수 있습니다. 가장 어려운 콘텐츠에는 3인 플레이를 권장합니다. 2026년 4분기에 출시될 무한 모드는 이러한 행동을 증폭시킬 것으로 예상되므로, 지금 잘 배워두면 메타가 진화함에 따라 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다.
3인 조율
프로 팁
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '프로 팁' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '프로 팁'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '프로 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
3인 로비에서 표준 패턴은 역할당 한 명의 플레이어를 배치하고 두 번의 교대 근무마다 역할을 교대하는 것입니다. 교대를 통해 특정 역할의 피로를 방지하고 모든 플레이어가 모든 직무를 경험할 수 있습니다.
| 교대 근무 | 플레이어 1 | 플레이어 2 | 플레이어 3 |
|---|---|---|---|
| 1-2 근무 | 점원 | 관찰자 | 압박 테스터 |
| 3-4 근무 | 압박 테스터 | 점원 | 관찰자 |
| 5-6 근무 | 관찰자 | 압박 테스터 | 점원 |
이러한 방식으로 교대하는 팀은 무한 모드 실행 시 20회 이상의 교대 근무를 버틴다고 일관되게 보고하는 반면, 임기응변식 팀은 일반적으로 5-10회 교대 근무 내에 전멸합니다. 초보자들은 이 세부 사항을 간과하는 경향이 있지만, 5번째 교대 근무 이후부터 몬스터 사냥이 본격적으로 시작되면 이를 조기에 마스터하는 것이 큰 좌절을 줄여줍니다.
협동 사냥 역할
고급 기술
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '고급 기술' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '고급 기술'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '고급 기술' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
몬스터 사냥 중에는 탐지보다 방어가 우선시되므로 역할 분담이 전환됩니다. 커뮤니티는 대부분의 사냥에 효과적인 방어 로테이션을 확립했습니다. 개발자가 이 영역의 향후 조정을 예고했으므로, 여기에 제시된 수치와 타이밍은 영구적인 규칙이 아닌 강력한 기준선으로 취급하십시오.
| 단계 | 플레이어 1 | 플레이어 2 | 플레이어 3 |
|---|---|---|---|
| 사냥 전 | 합판 조달 담당 | 창문 판자 차단 담당 | 문 판자 차단 담당 |
| 사냥 활성화 | 함정 설치 담당 | 측면 방어 담당 | 은신 담당 |
| 사냥 후 | 회복 담당 | 보급 담당 | 카운터 담당 |
사냥 전 단계는 판자와 함정을 제자리에 배치하는 데 집중합니다. 사냥이 활성화되면 함정 설치 담당이 전방 방어를 처리하고 측면 방어 담당은 침입을 감시합니다. 은신 담당은 사냥 후 회복을 위해 안전하게 대기합니다. 대부분의 플레이어는 점원을 한두 명 잃은 후에야 이 요령을 발견하므로, 업적 로드맵에서는 이를 고급 기술이 아닌 기초 기술로 안내합니다.
흔한 협동 조율 실수
사용 시기
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '사용 시기' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '사용 시기'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '사용 시기' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
협동 플레이에는 솔로 플레이에는 없는 고유한 실패 유형이 있습니다. 이러한 실수를 피하는 것이 조율된 팀과 혼란스러운 팀을 가르는 기준입니다. 최근 Steam 커뮤니티 토론에 따르면, 이것은 이 메커니즘에 대해 가장 자주 묻는 기술적 질문이며, 게임 패치가 진행됨에 따라 답변이 다듬어졌습니다.
| 실수 | 치명적인 이유 | 해결책 |
|---|---|---|
| 역할 미할당 | 플레이어 역할 중복, 단서 누락 | 세 가지 역할 분담 사용 |
| 구역 분산 | 동기화된 판단 상실 | 공유 판단을 위해 5미터 이내 유지 |
| 사냥 중 소리 지르기 | 몬스터에게 경고 | 속삭임 또는 푸시투토크 사용 |
| 한 플레이어가 독점 | 다른 역할 지루함, 단서 누락 | 2회 근무마다 역할 교대 |
| 사냥 중 손님 판단 망각 | 처리되지 않은 도플갱어 방출 | 사냥 전 카운터 작업 종료 |
"구역 분산" 실수가 가장 흔합니다. 범위를 극대화하기 위해 흩어지고 싶은 충동을 억제하십시오. 동일한 손님에 대한 동기화된 판단이 여러 손님에 대한 병렬 판단보다 거의 항상 더 효과적입니다. 플레이어들은 스토리 모드와 다가오는 무한 모드 프리뷰 모두에서 일관된 동작을 보고하고 있지만, 향후 패치에 따라 정확한 타이밍은 약간 변경될 수 있습니다.
무한 모드 고려 사항
피해야 할 것
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '피해야 할 것' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '피해야 할 것'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '피해야 할 것' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
2026년 4분기 무한 모드는 팀의 가장 큰 도전이 될 것으로 예상됩니다. 세션이 길어질수록 역할 교대를 연습하고 조율 패턴을 내재화한 팀이 유리합니다. 세션당 수 시간 동안 지속될 것으로 예상되는 긴 무한 모드 노가다를 대비하여 교대를 염두에 두고 팀 로스터를 계획하십시오. network-issues-patch 베타 브랜치의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이 부분을 적극적으로 조정하고 있으며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
| 팀 규모 | 권장 설정 | 비고 |
|---|---|---|
| 2인 플레이어 | 고정 역할 | 두 플레이어 모두 두 역할 학습 |
| 3인 플레이어 | 교대 역할 | 최상의 밸런스 |
| 4인 이상 플레이어 | 로스터 교대, 3명 활성 | 1명 대기 |
3인 팀의 경우, 무한 모드에서 가장 이상적인 접근 방식은 특정 플레이어가 번아웃되지 않도록 2시간마다 플레이어를 교대하는 것입니다. 2인 팀의 경우 긴 세션은 체력적으로 부담스럽지만 두 플레이어 모두 숙련된 경우 관리할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
보상 분석
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '보상 분석' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '보상 분석'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '보상 분석' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
교대 근무 중에 역할을 바꿀 수 있나요?
네, 하지만 긴장감이 높은 순간에는 좋은 생각이 아닙니다. 근무 중 역할 전환은 의사소통 공백을 유발하여 탐지 정확도를 떨어뜨립니다. 역할 변경은 근무 교대 시점으로 미루십시오.
Discord의 가장 최근 커뮤니티 설문조사에 따르면, 신입 플레이어들이 타이밍을 내재화하기 전까지는 대략 두 번의 교대 근무마다 한 번꼴로 바로 이 패턴에 걸려 넘어지는 것으로 나타났습니다.
세션 도중에 플레이어 한 명이 나가야 하면 어떻게 되나요?
남은 플레이어들은 줄어든 자원으로 계속 진행합니다. 게임은 일시 중지되거나 재시작되지 않습니다. 세션을 시작하기 전에 팀원들과 쉬는 시간을 조율하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 더 넓은 경제 루프의 일부이므로, 이를 마스터하는 모든 점원은 더 빠른 상점 등급 회복과 후반 교대 근무에서 더 관대한 자원 곡선을 해제할 수 있습니다.
친구들과 함께할 때도 항상 역할 분담을 사용해야 하나요?
수년간 함께 플레이한 친구들과 하더라도 역할 분담은 자유로운 플레이보다 눈에 띄게 더 나은 결과를 만들어냅니다. 분담을 한다고 해서 사교적인 경험이 바뀌는 것은 아니며, 단지 모두가 집중할 수 있는 명확한 직무를 제공할 뿐입니다.
신입 플레이어에게 가장 적합한 역할은 무엇인가요?
관찰자 역할은 능동적인 의사결정이 가장 적게 요구되므로 시작하기에 가장 좋은 역할입니다. 신입 플레이어는 점원이나 압박 테스터로 교대하기 전에 몇 번의 교대 근무 동안 관찰을 해야 합니다. 이것은 또한 '완벽한 교대 근무' 업적을 위한 유용한 체크포인트이기도 합니다. 일관되게 올바르게 수행하는 것이 죽지 않고 해내기 가장 어려운 일 중 하나이기 때문입니다.
데모에서도 역할 분담이 작동하나요?
네, 데모에서도 동일한 협동 모드와 역할 분담을 지원합니다. 정식 게임을 시작하기 전에 데모를 사용하여 조율을 연습해 보세요. 네, 데모에서도 동일한 협동 모드와 역할 분담을 지원합니다. 정식 게임을 시작하기 전에 데모를 사용하여 조율을 연습해 보세요.