괴물intermediate업데이트됨: 2026. 7. 23.

Shift At Midnight 몬스터 가이드: 모든 유형 설명

모든 Shift At Midnight 몬스터를 식별하고 대처하세요. Hunter, Stalker, Brute, Pack의 행동 패턴, 공격 징후, 그리고 최적의 trap 전략을 알아봅니다.

Shift At Midnight 본편에는 네 가지 핵심 monster 유형이 등장하며, 각 유형은 고유한 행동 패턴, 약점, 대처 전략을 가지고 있습니다. Hunter는 기지를 순찰하며 움직임을 감시합니다. Stalker는 소리로 추적하므로 소음을 내면 회피하기가 거의 불가능합니다. Brute는 느리지만 튼튼하여 판자로 막아둔 입구를 단 한 번의 휘두름으로 부술 수 있습니다. Pack 몬스터는 무리를 지어 나타나 압도적인 수로 밀어붙입니다. 생존을 위해서는 각 유형의 행동 방식을 파악하는 것이 필수적입니다.

이 가이드에서는 순찰 패턴, 공격 징후, 약점, 그리고 권장하는 trap 및 무기 조합을 포함하여 네 가지 monster 유형 모두를 상세히 다룹니다. 2026년 4분기에 예정된 Endless Mode 업데이트에서 최소 하나 이상의 새로운 몬스터 유형이 추가될 예정이지만, 이 네 가지 핵심 유형이 대처법의 기본 골자로 유지될 것입니다.

Hunter: 순찰 몬스터

핵심 전략

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 핵심 전략을 확정하십시오.

  • 보조 행동: 핵심 전략을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 핵심 전략 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

Hunter는 가장 흔한 monster 유형이며 게임의 기본적인 위협 역할을 합니다. 이들은 정해진 패턴으로 기지를 순찰하며 움직임과 빛을 감시합니다. Clerk를 발견하면 돌진하지만, 가장 취약한 유형이기도 하여 정확한 사격 한 발로 처치할 수 있습니다.

추가적인 공식 정보와 실시간 업데이트는 공식 Steam 상점 페이지를 참조하십시오.

속성Hunter 행동 패턴
감지시각 (움직임 + 빛)
속도보통, 트리거 시 돌진
체력낮음 (sidearm 1-2발)
약점Trap, sidearm 한 발

Hunter에 대한 대처법은 간단합니다. 시야에서 벗어나고, 통행량이 가장 많은 길목에 trap을 설치하며, Hunter가 붙잡으려 할 때 sidearm을 한 발 쏘십시오. 장기전은 피하십시오. 계속 이동하며 trap이나 지형지물을 활용해야 합니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면 이 전략은 모든 Shift를 깔끔하게 완료하기 위한 3대 우선순위 중 하나로 꼽히며, 권장 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다.

Stalker: 소리 추적자

주요 메커니즘

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 주요 메커니즘을 확정하십시오.

  • 보조 행동: 주요 메커니즘을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 주요 메커니즘 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

Stalker는 시각이 아닌 소음에 반응하여 추적하기 때문에 초반 게임에서 가장 두려운 monster입니다. 발소리, 총소리, 음성 채팅, 심지어 거친 숨소리마저 Stalker를 플레이어의 위치로 끌어들일 수 있습니다. 이들은 Hunter보다 약간 느리지만 침묵만이 유일한 방어 수단이기 때문에 회피하기가 더 어렵습니다. 이는 생존 확률과 업적 추적용 최종 Shift 점수 모두에 영향을 미치므로, 매 Shift마다 내리는 가장 영향력 있는 미세한 결정 중 하나입니다.

속성Stalker 행동 패턴
감지소리 (발소리, 음성)
속도느림, 끈질김
체력보통
약점무소음 플레이, 소음기 장착 sidearm

Stalker에 대한 대처법은 침묵입니다. 근처에 있을 때는 움직임을 멈추고 음성 채팅을 자제하며, 교전해야 한다면 소음기가 장착된 sidearm을 사용하십시오. 샷건과 같이 소음이 큰 무기는 기지 전역에서 더 많은 Stalker를 끌어들입니다. 가능하면 앉아서 이동하십시오. 앉아 있을 때는 이동 소음이 감소합니다.

Brute: 헤비

솔로 플레이 팁

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 솔로 플레이 팁을 확정하십시오.

  • 보조 행동: 솔로 플레이 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 솔로 플레이 팁 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

Brute는 느리고 튼튼하지만, 판자로 막아둔 입구를 단 한 번의 공격으로 부수고 대부분의 Clerk를 일격에 처치할 수 있기 때문에 접근을 허용했을 때 가장 위험한 monster 유형입니다. 권장하는 전략은 애초에 Brute가 접근하지 못하게 하는 것입니다. 길목에 이들을 trap으로 묶어두고 거리를 좁히기 전에 샷건으로 마무리하십시오.

속성Brute 행동 패턴
감지시각 + 소리
속도느림
체력높음
약점연쇄 Trap, 샷건

Brute에 대한 대처법은 길목에 곰 덫(bear trap)을 겹쳐서 설치하는 것입니다. 단 하나의 trap으로는 Brute를 막을 수 없지만, 2~3개를 연달아 설치하면 샷건으로 마무리할 수 있을 만큼 충분히 긴 시간 동안 비틀거리게 만들 수 있습니다. 뒷복도 + 측면 창문 + 앞문 조합에 곰 덫을 배치하는 것이 표준적인 Brute 처치 설정입니다.

Pack 몬스터: 군체

협동 시너지

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 협동 시너지를 확정하십시오.

  • 보조 행동: 협동 시너지를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 협동 시너지 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

Pack 몬스터는 3~5마리의 작은 생명체들이 무리를 지어 나타나 수로 압도합니다. 개별 Pack 개체는 약하고 처치하기 쉽지만, 방어선을 우회하여 측면을 공격할 수 있기 때문에 무리 전체는 위험합니다. 권장하는 전략은 길목에 범위 효과 trap을 사용하여 무리의 수를 줄인 다음, 남은 적들을 sidearm으로 정리하는 것입니다.

속성Pack 행동 패턴
감지시각 + 소리
속도빠름
체력개별적으로는 매우 낮음
약점범위 trap, 전기 trap

전기 trap은 여러 몬스터에게 연쇄적으로 영향을 미치기 때문에 Pack 무리를 상대하기에 가장 좋습니다. 올바른 길목에 설치된 단 하나의 electric trap으로 Pack 웨이브 전체를 쓸어버릴 수 있습니다. 곰 덫도 작동하지만 첫 번째 개체만 잡을 수 있습니다. sidearm은 남은 적들과 섞여 있는 Brute를 위해 아껴두십시오.

몬스터 감지 비교

흔한 실수

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 흔한 실수를 확정하십시오.

  • 보조 행동: 흔한 실수를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 흔한 실수 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

몬스터마다 감지하는 감각이 다르기 때문에 활성화된 유형에 따라 방어 전략을 변경해야 합니다. 아래 표는 감지 방법을 요약한 것입니다. 감지 반경은 몬스터 유형에 따라 다릅니다. Hunter는 시각에만 의존하고, Stalker는 소리에 의존하며(Story Mode에서 38초 순찰 루프 보유), Brute는 세 가지 감각 모두에 의존하고, Pack 무리는 시야를 공유하여 협동합니다. network-issues-patch 베타 빌드 0.9.4에서는 특히 Stalker 플레이에 더 많은 대처 가능성을 제공하기 위해 환기구 호흡 음량을 3 dB 높였으며, 이 값은 2026년 4분기 업데이트에서 새로운 기본값으로 적용될 예정입니다.

몬스터시각소리후각특수
Hunter아니요아니요없음
Stalker아니요아니요발자국 추적
Brute신선한 피해 냄새 감지
Pack아니요무리 협동

Brute는 가장 넓은 감지 범위(세 가지 감각 모두)를 가지고 있어 매우 위험합니다. Brute를 피하려면 시야에서 벗어나고, 조용히 해야 하며, 신선한 피 냄새를 풍기지 않는 등 완전히 숨어야 합니다. network-issues-patch 베타의 빌드 0.9.4에는 환기구 호흡 음량을 3 dB 높이는 오디오 믹스 조정이 포함되어 있으며, 이 변경 사항은 Discord #patch-notes 채널에 2026년 4분기 이월 목표로 기록되었습니다.

몬스터 스폰 패턴

프로 팁

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 프로 팁을 확정하십시오.

  • 보조 행동: 프로 팁을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 프로 팁 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

몬스터는 사냥 중에 무작위로 스폰되지 않으며, 스크립트된 단계적 고조 패턴을 따릅니다. 이 패턴을 알면 다음 웨이브가 어디서 올지 예측하는 데 도움이 됩니다.

Shift스폰 패턴일반적인 순서
초반 단계단일 몬스터Hunter 단독
중반 단계혼합 쌍Hunter + Stalker
후반 단계삼중 위협Brute + Stalker + Pack
최종 웨이브모든 유형Hunter + Stalker + Brute + Pack

후반 게임 Shift의 최종 웨이브는 네 가지 monster 유형이 모두 한 번에 결합되어 등장하므로 게임에서 가장 어려운 시나리오입니다. 이에 맞춰 trap 인벤토리를 계획하십시오. 근접 음성 채팅(Proximity Chat)을 통한 협동 조율을 사용하면 감시 담당 Clerk가 몬스터가 도착하기 8초 전에 스폰을 알릴 수 있는 반면, 솔로 플레이어는 약 5초 후에 트리거되는 오디오 신호 타이밍에 의존해야 합니다.

권장 Trap + 무기 조합

고급 기술

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 고급 기술을 확정하십시오.

  • 보조 행동: 고급 기술을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 고급 기술 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

monster 유형은 가장 잘 대처할 수 있는 특정 trap 및 무기 조합이 있습니다. 아래 조합은 Discord #monster-meta 채널에 기록된 출시 주간 표준입니다. 이 키트는 Bun Muen의 출시 디자인 핵심 기둥을 반영합니다. 즉, Story Mode Shift 1~7까지는 솔로 Clerk 플레이가 유지 가능해야 하며, Shift 8에서 이중 사격(double-hunt) 메커니즘이 도입되고 스폰 조합이 Brute + Stalker + Pack으로 순환되면 협동 조율이 시작되도록 설계되었습니다.

몬스터Trap무기
Hunter곰 덫Sidearm
Stalker전기 trap소음기 장착 sidearm
Brute연쇄 곰 덫샷건
Pack전기 trapSidearm (남은 적들)

혼합된 monster 구성은 다층적인 방어가 필요합니다. 후반 게임 사냥의 전형적인 설정은 앞문에 bear trap 1개, 카운터 모퉁이에 electric trap 1개, 뒷복도에 곰 trap 1개를 설치하고, 비상시를 대비해 Clerk가 샷건을 휴대하는 것입니다.

몬스터 약점

사용 시기

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 사용 시기를 확정하십시오.

  • 보조 행동: 사용 시기를 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 사용 시기 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

monster의 약점을 맞추면 추가 피해를 주고 때로는 기절시킵니다. 약점은 시각적이고 상황에 따라 다르며, 몬스터 유형별로 다릅니다. Discord #data-mining 채널에서 플레이테스트 그룹이 공유한 데이터에 따르면, Doppelganger 징후 빈도는 Story Mode에서 Customer당 평균 3회이며 Endless Mode에서는 Customer당 5회로 증가합니다. Still Breathing 업적은 전체 몬스터 사냥에서 살아남은 모든 Clerk에게 보상을 제공하여 이 기술을 이미 인코딩하고 있으며, 이를 더 어려운 Perfect Shift 해금의 선결 조건으로 취급합니다.

몬스터약점효과
Hunter머리즉사
Stalker기절, 추적 상실
Brute목 뒤비틀거림
Pack없음아무 곳이나 사격

Hunter 헤드샷은 특히 짜릿합니다. 머리에 sidearm 한 발만 맞추면 Hunter를 즉시 쓰러뜨릴 수 있습니다. Stalker 귀 사격은 소음기가 장착된 sidearm과 정밀한 조준이 필요합니다. Brute 목 뒤 타격은 적의 뒤에 있어야 하므로 추격 중에는 어렵습니다. 이를 일관되게 클리어하는 솔로 플레이어들은 monster 스폰 빈도가 처음으로 빨라지는 다섯 번째 Shift에 진입할 때 자신감이 눈에 띄게 상승한다고 보고합니다.

자주 묻는 질문

피해야 할 사항

  • 기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로 Customer와 상호작용하기 전에 피해야 할 사항을 확정하십시오.

  • 보조 행동: 피해야 할 사항을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 브리핑을 확인하십시오.

  • 실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하십시오.

  • 체크리스트: 피해야 할 사항 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, Customer 흐름을 확인하십시오.

어떤 몬스터가 상대하기 가장 어렵습니까?

Brute는 판자를 부수고 Clerk를 일격에 처치하기 때문에 단일 대상 중 가장 어렵습니다. Pack 무리 또한 단일 대상 피해보다는 구역 제어가 필요하기 때문에 까다롭습니다. 각 유형에 맞는 trap 조합을 연습하는 것이 "가장 어려운" 대상을 고르는 것보다 더 효과적입니다.

몬스터가 플레이어의 전술을 학습합니까?

예, AI는 여러 Shift를 거치며 플레이어의 행동에 적응합니다. 항상 같은 길목만 사용하면 몬스터가 다른 진입로를 이용하기 시작할 것입니다. AI가 예측하지 못하도록 방어 위치를 다양화하십시오. 출시 텔레메트리의 적응 곡선은 대략 6회의 Shift에 걸쳐 상승합니다. Shift 4에서 100% 이용되던 길목은 Shift 10에 이르면 대체 진입로 이용률이 대략 35%까지 상승하며, 이는 문서화된 Shift 8 이중 사격 변경 및 Brute 순찰 경로 셔플과 일치합니다.

게임 후반부에 보스가 등장합니까?

Shift 13에는 네 가지 monster 유형이 모두 한 번에 결합된 스크립트된 피날레 사냥이 있습니다. 해당 조합 외에 숨겨진 보스는 없지만, Endless Mode에서 고유한 행동을 가진 엘리트 변종이 추가될 예정입니다.

무기 없이 몬스터를 처치할 수 있습니까?

예, trap으로 모든 monster 유형을 처치하거나 무력화할 수 있습니다. 탄약을 아끼려는 플레이어에게는 trap을 비축하는 것이 유용한 전략입니다. 일부 몬스터 유형(Brute)은 여러 개의 trap을 연달아 설치해야 합니다. 이 루틴을 미리 훈련한 대부분의 플레이어는 Shift 6에 도달할 때쯤 90초 이내에 Customer 흐름을 정리하여, Shift의 남은 시간을 판자 보수 및 trap 배치에 활용할 수 있게 됩니다.

몬스터에게 잡히면 어떻게 됩니까?

사망 후 마지막 체크포인트에서 부활합니다. 사냥 중에 사망하면 자원이 소모되며, 너무 많은 Clerk가 사망하면 Shift에 실패할 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 잡혔을 때 맞서 싸우기보다 숨는 것입니다. 각 Clerk의 부활은 해당 Shift의 일일 사냥 복구 재고 3개 중 하나를 소모하고 Story Mode 상점 등급 배율을 0.4만큼 낮추기 때문에, 숨는 것이 싸우는 것보다 낫습니다. Shift 13에서 등급 하한선은 Last Performance 업적이 제한되는 기준점과 정확히 일치합니다.