Shift At Midnight의 본편 게임에는 네 가지 핵심 몬스터 유형이 등장하며, 각 유형은 고유한 행동 패턴, 약점 및 대처 전략을 가지고 있습니다. 헌터는 기지를 순찰하며 움직임을 감시합니다. 스토커는 소리로 추적하므로 소음을 내면 회피하기가 거의 불가능합니다. 브루트는 느리지만 튼튼하여 판자로 막아둔 입구를 단 한 번의 휘두름으로 부술 수 있습니다. 팩 몬스터는 무리를 지어 나타나 압도적인 수로 밀어붙입니다. 생존을 위해서는 각 유형이 어떻게 행동하는지 아는 것이 필수적입니다.
이 가이드에서는 순찰 패턴, 공격 징후, 약점, 권장 함정 + 무기 조합을 포함하여 네 가지 몬스터 유형 모두를 자세히 다룹니다. 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 최소 하나의 새로운 몬스터 유형이 추가될 예정이지만, 네 가지 핵심 유형은 여전히 대처법의 기초로 남을 것입니다.
헌터: 순찰형 몬스터
핵심 전략
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '핵심 전략' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '핵심 전략'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '핵심 전략' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
헌터는 가장 흔한 몬스터 유형이며 게임의 기본적인 위협 역할을 합니다. 이들은 정해진 패턴으로 기지를 순찰하며 움직임과 빛을 감시합니다. 점원을 발견하면 돌진하지만, 가장 취약한 유형이기도 하여 제대로 조준된 단 한 발의 사격으로 처치할 수 있습니다.
추가적인 공식 정보와 실시간 업데이트는 공식 Steam 상점 페이지를 참조하세요.
| 속성 | 헌터 행동 패턴 |
|---|---|
| 감지 방식 | 시각 (움직임 + 빛) |
| 속도 | 보통, 발각 시 돌진 |
| 체력 | 낮음 (보조무기 1-2발) |
| 약점 | 함정, 보조무기 단 한 발 |
헌터에 대한 대처법은 간단합니다. 시야에서 벗어나고, 통행량이 가장 많은 길목에 함정을 설치하고, 헌터가 덮치려고 할 때 보조무기를 한 발 쏘는 것입니다. 계속 이동하며 함정이나 지형지물을 활용하십시오. 커뮤니티 위키의 의견에 따르면 이 전략은 교대 근무를 깔끔하게 완수하기 위한 상위 3대 우선순위에 속하며, 권장 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다.
스토커: 소리 추적형 몬스터
주요 메커니즘
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보조 행동: '주요 메커니즘'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '주요 메커니즘' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
스토커는 시각이 아닌 소음에 반응하여 추적하기 때문에 게임 초반에 가장 두려운 몬스터입니다. 발소리, 총소리, 음성 채팅, 심지어 거친 숨소리까지도 스토커를 플레이어의 위치로 끌어들일 수 있습니다. 이들은 헌터보다 약간 느리지만 침묵만이 유일한 방어 수단이기 때문에 회피하기가 더 어렵습니다. 이는 생존 확률과 업적 추적기를 위한 최종 교대 근무 점수 모두에 영향을 미치기 때문에, 매 교대 근무마다 내리는 가장 영향력 있는 미세한 결정 중 하나입니다.
| 속성 | 스토커 행동 패턴 |
|---|---|
| 감지 방식 | 소리 (발소리, 음성) |
| 속도 | 느림, 지속적임 |
| 체력 | 보통 |
| 약점 | 조용한 플레이, 소음기 장착 보조무기 |
스토커에 대한 대처법은 침묵입니다. 근처에 스토커가 있을 때는 이동을 멈추고, 음성 채팅을 자제하며, 교전해야 할 경우 소음기가 장착된 보조무기를 사용하세요. 샷건과 같이 소음이 큰 무기는 기지 전역에서 더 많은 스토커를 불러들일 것입니다. 가능하면 앉아서 이동하세요. 앉은 상태에서는 이동 소음이 감소합니다.
브루트: 중장갑형 몬스터
솔로 플레이 팁
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브루트는 느리고 단단하지만, 판자로 막아둔 입구를 단 한 번에 부수고 대부분의 점원을 일격에 즉사시킬 수 있기 때문에 접근을 허용했을 때 가장 위험한 몬스터 유형입니다. 권장하는 전략은 애초에 브루트가 접근하지 못하도록 하는 것입니다. 길목에 함정을 설치해 묶어두고, 거리를 좁히기 전에 샷건으로 마무리하세요.
| 속성 | 브루트 행동 패턴 |
|---|---|
| 감지 방식 | 시각 + 소리 |
| 속도 | 느림 |
| 체력 | 높음 |
| 약점 | 연속 함정, 샷건 |
브루트에 대한 대처법은 길목에 곰 덫을 겹쳐서 설치하는 것입니다. 단 하나의 함정으로는 브루트를 멈출 수 없지만, 두세 개를 연속으로 설치하면 샷건 사격으로 마무리할 수 있을 만큼 충분한 시간 동안 비틀거리게 만들 수 있습니다. 뒷복도 + 측면 창문 + 앞문 조합에 곰 덫을 배치하는 것이 표준적인 브루트 처치 설정입니다.
팩 몬스터: 군집형 몬스터
협동 시너지
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팩 몬스터는 3~5마리의 작은 생명체들이 무리를 지어 나타나 수적으로 압도합니다. 팩의 개별 개체는 약하고 처치하기 쉽지만, 방어선을 우회하여 측면을 공격할 수 있기 때문에 그룹 전체로는 위험합니다. 권장하는 전략은 길목에 광역 함정을 사용하여 무리의 수를 줄인 다음, 남은 적들을 보조무기로 정리하는 것입니다.
| 속성 | 팩 행동 패턴 |
|---|---|
| 감지 방식 | 시각 + 소리 |
| 속도 | 빠름 |
| 체력 | 개별적으로는 매우 낮음 |
| 약점 | 광역 함정, 전기 함정 |
전기 함정은 여러 몬스터에게 연쇄적으로 영향을 미치기 때문에 팩 무리를 상대하기에 가장 좋습니다. 적절한 길목에 설치된 단 하나의 전기 함정으로 팩의 한 웨이브 전체를 쓸어버릴 수 있습니다. 곰 덫도 작동하지만 첫 번째 개체만 잡을 수 있습니다. 보조무기는 남은 잔당이나 섞여 있는 브루트를 위해 아껴두세요.
몬스터 감지 방식 비교
일반적인 실수
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체크리스트: '일반적인 실수' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
몬스터마다 감지하는 감각이 다르므로, 활성화된 유형에 따라 방어 전략을 변경해야 합니다. 아래 표는 감지 방법을 요약한 것입니다. 기본 브랜치에서 플레이하는지 아니면 network-issues-patch 베타 브랜치에서 플레이하는지에 따라 메커니즘에 약간의 차이가 있으므로, 결과가 다를 경우 두 가지 모두 확인해 보세요.
| 몬스터 | 시각 | 소리 | 후각 | 특수 능력 |
|---|---|---|---|---|
| 헌터 | 있음 | 없음 | 없음 | 없음 |
| 스토커 | 없음 | 있음 | 없음 | 발소리 추적 |
| 브루트 | 있음 | 있음 | 있음 | 신선한 피해 냄새 감지 |
| 팩 | 있음 | 있음 | 없음 | 집단 협동 |
브루트는 세 가지 감각을 모두 사용하여 가장 넓은 감지 범위를 가지기 때문에 매우 위험합니다. 브루트를 피하려면 시야에서 벗어나고, 조용히 해야 하며, 신선한 피 냄새를 풍기지 않는 등 완전히 숨어야 합니다. network-issues-patch 베타 브랜치에서의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이를 적극적으로 조정하고 있는 것으로 보이며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
몬스터 스폰 패턴
프로 팁
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체크리스트: '프로 팁' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
몬스터는 사냥 중에 무작위로 스폰되지 않으며, 스크립트된 단계별 강화 패턴을 따릅니다. 패턴을 알면 다음 웨이브가 어디서 올지 예측하는 데 도움이 됩니다. network-issues-patch 베타 브랜치에서의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이를 적극적으로 조정하고 있는 것으로 보이며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
| 교대 근무 | 스폰 패턴 | 일반적인 순서 |
|---|---|---|
| 초기 단계 | 단일 몬스터 | 헌터 단독 |
| 중간 단계 | 혼합 쌍 | 헌터 + 스토커 |
| 후반 단계 | 삼중 위협 | 브루트 + 스토커 + 팩 |
| 최종 웨이브 | 모든 유형 | 헌터 + 스토커 + 브루트 + 팩 |
후반부 교대 근무의 최종 웨이브는 네 가지 몬스터 유형이 모두 한 번에 결합되어 등장하며, 이는 게임에서 가장 어려운 시나리오입니다. 이에 맞춰 함정 인벤토리를 계획하세요. 특히 협동 플레이어들은 여기서 조율된 실행을 통해 이점을 얻을 수 있는 반면, 솔로 플레이어들은 고객 응대 도중 사냥이 시작되는 것을 피하기 위해 교대 근무 타이밍을 더 신중하게 계획해야 합니다.
권장 함정 + 무기 조합
고급 기술
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각 몬스터 유형에는 가장 효과적으로 대처할 수 있는 특정 함정 및 무기 조합이 있습니다. 아래 조합은 출시 주간에 커뮤니티에서 테스트를 거친 표준 조합입니다. Bun Muen의 개발팀은 이것이 의도된 디자인임을 확인했으며, 솔로 플레이를 불가능하게 만들지 않으면서 플레이어들이 협동 플레이를 하도록 유도하는 것이 목표라고 밝혔습니다.
| 몬스터 | 함정 | 무기 |
|---|---|---|
| 헌터 | 곰 덫 | 보조무기 |
| 스토커 | 전기 함정 | 소음기 장착 보조무기 |
| 브루트 | 연속 곰 덫 | 샷건 |
| 팩 | 전기 함정 | 보조무기 (잔당 처리용) |
혼합된 몬스터 구성은 다층적인 방어가 필요합니다. 후반부 사냥의 전형적인 설정은 앞문에 곰 덫 하나, 카운터 모퉁이에 전기 함정 하나, 뒷복도에 곰 덫 하나를 배치하고, 점원이 비상용으로 샷건을 소지하는 것입니다. network-issues-patch 베타 브랜치에서의 커뮤니티 테스트에 따르면 개발자가 명확성을 위해 이를 적극적으로 조정하고 있는 것으로 보이며, 2026년 4분기 무한 모드 업데이트에서 약간의 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
몬스터 약점
사용 시기
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주요 행동: 손님 응대보다 먼저 '사용 시기' 단계를 먼저 확보하세요. 시간 창은 보이는 것보다 짧습니다.
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보조 행동: '사용 시기'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '사용 시기' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
몬스터의 약점을 공격하면 추가 피해를 주고 때로는 기절시킵니다. 약점은 시각적이고 상황에 따라 다르며, 몬스터 유형별로 다릅니다. 플레이어들은 스토리 모드와 곧 출시될 무한 모드 프리뷰 모두에서 일관된 행동을 보인다고 보고하고 있지만, 향후 패치에 따라 정확한 타이밍은 약간 달라질 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 점원을 한두 명 잃고 나서야 이 비결을 발견하게 되며, 이것이 업적 로드맵에서 이를 고급 기술이 아닌 기초 기술로 안내하는 이유입니다.
| 몬스터 | 약점 | 효과 |
|---|---|---|
| 헌터 | 머리 | 즉사 |
| Stalker | 귀 | 기절, 추적 상실 |
| 브루트 | 목 뒤 | 비틀거림 |
| 팩 | 없음 | 아무 곳이나 사격 |
헌터 헤드샷은 특히 만족스럽습니다. 보조무기로 머리를 한 발 쏘면 헌터가 즉시 쓰러집니다. 스토커의 귀 샷은 소음기가 장착된 보조무기와 정밀한 조준이 필요합니다. 브루트의 목 뒤 타격은 적의 뒤에 있어야 하므로 추격 중에는 어렵습니다. 이를 일관되게 클리어하는 솔로 플레이어들은 몬스터 스폰 빈도가 처음으로 빨라지는 5번째 교대 근무에 들어설 때 자신감이 눈에 띄게 상승한다고 보고합니다.
자주 묻는 질문
피해야 할 것
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보조 행동: '피해야 할 것'을 실행하기 전에 몬스터 스폰 타이머, 무기 쿨다운, 팀원 호출을 추적하세요.
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실패 복구: 주요 행동이 실패하면 시퀀스를 처음부터 다시 시작하는 대신 방어 자세로 폴백하세요.
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체크리스트: '피해야 할 것' 단계를 트리거하기 전에 몬스터 위치, 무기 준비 상태, 손님 흐름을 확인하세요.
어떤 몬스터가 상대하기 가장 어렵나요?
브루트는 판자를 부수고 점원을 일격에 즉사시키기 때문에 단일 대상으로는 가장 어렵습니다. 팩 무리 또한 단일 대상 피해보다는 구역 제어가 필요하기 때문에 까다롭습니다. "가장 어려운" 대상을 고르는 것보다 각 유형에 맞는 함정 조합을 연습하는 것이 더 효과적입니다.
몬스터가 플레이어의 전술을 학습하나요?
네, AI는 교대 근무를 거듭하면서 플레이어의 행동에 적응합니다. 항상 같은 길목만 사용하면 몬스터들이 다른 진입로를 이용하기 시작할 것입니다. AI가 예측하지 못하도록 방어 위치를 다양화하세요. 이는 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 질문 중 하나이며, 개발자는 Steam 및 Discord를 통해 수집된 플레이어 피드백을 바탕으로 향후 조정이 있을 것임을 암시했습니다.
게임 후반부에 보스가 등장하나요?
13번째 교대 근무에는 네 가지 몬스터 유형이 모두 한 번에 결합된 스크립트된 최종 사냥이 있습니다. 해당 조합 외에 숨겨진 보스는 없지만, 무한 모드에서는 독특한 행동 패턴을 가진 엘리트 변종이 추가될 예정입니다.
무기 없이도 몬스터를 처치할 수 있나요?
네, 함정은 모든 몬스터 유형을 처치하거나 무력화할 수 있습니다. 탄약을 아끼려는 플레이어에게는 함정을 비축하는 것이 유효한 전략입니다. 일부 몬스터 유형(브루트)은 여러 개의 함정을 연속으로 설치해야 합니다. 이 메커니즘은 일관성과 인내심에 보상을 제공하므로, 숙련된 플레이어들은 종종 초기 교대 근무 루틴 전체를 이 특정 행동에 맞춰 구성합니다.
몬스터에게 잡히면 어떻게 되나요?
사망 후 마지막 체크포인트에서 부활합니다. 사냥 중에 사망하면 자원이 소모되며, 너무 많은 점원이 사망하면 교대 근무에 실패할 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 발각 되었을 때 맞서 싸우기보다 숨는 것입니다. 베테랑들은 이 메커니즘이 서두르는 실행보다 일관성과 인내심에 보상을 제공한다고 자주 지적하며, 이는 캠페인의 13개 교대 근무 전체에 걸쳐 절차적 교대 근무 생성기를 통해 게임이 가르쳐주는 핵심 디자인 교훈 중 하나입니다.