도플갱어를 구별하는 것은 Shift At Midnight에서 모든 **교대 근무(shift)**의 성패를 결정하는 핵심 기술입니다. 괴물들은 치명적이지만, 도플갱어가 처형되지 않고 밖으로 걸어 나갔기 때문에 역 안으로 들어오는 것입니다. 즉, 모든 사냥의 원인은 카운터에서의 잘못된 판단으로 거슬러 올라갑니다. 출시 후 첫 주 동안, 공식 Discord의 도플갱어 단서(Doppelganger Tells) 작업 그룹은 41개의 확인된 단서 패턴을 분류하고 신뢰도 순으로 순위를 매겼습니다. 절차적 생성기는 매 실행마다 동일한 기본 테이블에서 이러한 단서를 시드하므로, 상위 7가지 단서를 숙지한 신중한 **점원(clerk)**은 도플갱어가 문에 도달하기 전에 약 92%를 잡아낼 수 있습니다. 나머지 8%는 이 가이드의 뒷부분에 기록된 예외적인 경우에서 발생합니다.
이 가이드는 가장 신뢰할 수 있는 7가지 단서, 이를 확인해야 하는 우선순위, 그리고 이를 결합하여 신뢰할 수 있는 판단을 내리는 방법을 분석합니다. 아직 세 번째 교대 근무를 배우고 있든, 업적을 위해 열두 번째 교대 근무를 반복하고 있든, 이 단서들은 여러분의 판단력을 극적으로 향상시켜 줄 것입니다. 출시 주간 텔레메트리에 따르면, 기본 로드아웃을 사용한 13번째 교대 근무 솔로 플레이의 승률은 약 38%인 반면, 동일한 로드아웃을 사용하는 조직적인 3인 점원 파티는 같은 밤을 약 72%의 확률로 클리어합니다. 협동 플레이에 유리하게 설계된 것은 의도된 것이지만, 함정 레이어링을 겹치고 network-issues-patch 베타를 설치하면 훈련된 솔로 플레이도 여전히 가능합니다.
단서 1: 신분증 사진과 컴퓨터 데이터베이스 불일치
핵심 전략
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 핵심 전략을 확정하세요.
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보조 행동: 핵심 전략을 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 핵심 전략 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
가장 신뢰할 수 있는 단 한 가지 단서는 확인하기도 가장 쉽습니다. 고객의 신분증 사진을 컴퓨터 시스템 데이터베이스 항목과 비교하는 것입니다. 실제 고객은 사진이 얼굴과 정확히 일치합니다. 도플갱어는 적어도 하나 이상의 미세한 불일치가 있습니다. 사진이 다른 시대의 것이거나, 턱선이 잘못되었거나, 신분증에 없는 흉터가 고객에게 있는 경우가 있습니다.
추가적인 공식 맥락과 실시간 업데이트는 공식 Shift At Midnight Discord를 참조하세요.
| 확인 사항 | 실제 고객 | 도플갱어 |
|---|---|---|
| 얼굴 형태 | 신분증과 정확히 일치 | 미세한 불일치 |
| 머리 색상 | 신분증과 일치 | 다를 수 있음 |
| 나이 | 신분증과 일치 | 더 늙어 보이거나 젊어 보일 수 있음 |
| 특이 특징 | 신분증에 모두 표시됨 | 하나 이상 누락됨 |
사냥 중에는 컴퓨터 시스템이 느려지므로, 불빛이 깜빡이기 전에 이를 확인하세요. 사진이 완벽하게 일치하지 않으면 그 자리에서 처형하세요. network-issues-patch 베타의 0.9.4 빌드에는 환기구 호흡 소리를 3dB 높이는 오디오 믹스 조정이 포함되어 있으며, 개발자는 Discord의 #patch-notes 채널에서 이 변경 사항이 2026년 4분기 업데이트에 반영된다고 확인했습니다.
단서 2: '두 번 묻기' 모순
핵심 메커니즘
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 핵심 메커니즘을 확정하세요.
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보조 행동: 핵심 메커니즘을 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 핵심 메커니즘 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
같은 질문을 두 번 하는 것은 가장 효과적인 행동 단서이며, 일관되게 사용할 경우 도플갱어의 약 90%에게 통합니다. 실제 인간은 진짜 기억을 떠올리기 때문에 여러 질문에 일관되게 대답합니다. 도플갱어는 즉흥적으로 대처하므로, 시도할 때마다 대답이 미세하게 달라집니다(shift).
| 질문 | 실제 고객 (두 번 모두) | 도플갱어 (높은 확률로) |
|---|---|---|
| 어디로 가시나요? | 동일한 마을/목적지 | 다르거나 모호함 |
| 무엇을 구매하시나요? | 동일한 특정 아이템 | 다른 아이템 |
| 이 마을에 얼마나 머무셨나요? | 동일한 연수 | 몇 년씩 차이 남 |
| 어디서 오셨나요? | 동일한 위치 | 모호하거나 다름 |
이 트릭이 통하는 이유는 도플갱어에게 실제로 자신이 주장하는 기억이 없기 때문입니다. 그들은 이전 고객과의 상호작용에서 패턴을 매칭할 뿐이므로, 캐물으면 필연적으로 모순을 드러냅니다. 커뮤니티 위키의 합의에 따르면 이 전략은 모든 교대 근무를 깔끔하게 클리어하기 위한 상위 3대 우선순위에 속하며, 추천 무기 로드아웃과 특히 잘 어울립니다.
단서 3: 기본적인 요청에 대한 망설임
솔로 플레이 팁
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 솔로 플레이 팁을 확정하세요.
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보조 행동: 솔로 플레이 팁을 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 솔로 플레이 팁 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
실제 고객은 신분증 제시, 이름 확인, 카메라 응시 등 기본적인 요청에 신속하고 저항 없이 응합니다. 도플갱어는 망설입니다. 때로는 망설임이 짧은 멈춤으로 나타나고, 때로는 거절 후 역제안("왜 제 신분증을 보셔야 하죠?")이 뒤따르며, 때로는 부자연스러운 박자 후에 지연된 반응이 나옵니다.
| 반응 시간 | 실제 고객 | 도플갱어 |
|---|---|---|
| 2초 미만 | 정상 | 드묾 |
| 2~5초 | 정상 | 가끔 |
| 5초 이상 | 이례적 | 흔함 |
| 거절 | 없음 (대안을 제시함) | 흔함 |
고객이 기본적인 요청에 5초 이상 망설인다면 경계 태세를 높이십시오. 이를 '두 번 묻기' 트릭과 결합하면 거의 확실한 판단을 내릴 수 있습니다. 업데이트된 수치는 2026년 4분기 무한 모드(Endless Mode) 업데이트에 반영될 예정입니다. 공식 Steam 뉴스 허브와 공식 Discord의 #patch-notes 채널에서 각 패치 배포 후 몇 시간 내에 실시간 조정 값을 확인할 수 있습니다.
단서 4: 확인에 대한 잘못된 반응
협동 시너지
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 협동 시너지를 확정하세요.
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보조 행동: 협동 시너지를 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 협동 시너지 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
실제 고객은 확인에 자연스럽게 반응합니다. 고개를 끄덕이거나, 미소를 짓거나, 날씨나 늦은 교대 근무에 대해 가벼운 대화를 나눕니다. 도플갱어는 종종 잘못된 감정으로 반응하여 확인을 위협으로 받아들입니다. 신분증을 확인할 때 화를 내거나, 기다려줘서 고맙다고 했을 때 긴장하는 도플갱어는 자신이 가짜임을 광고하는 셈입니다.
| 상황 | 실제 반응 | 도플갱어 반응 |
|---|---|---|
| "신분증이 일치하네요, 감사합니다!" | 미소, 가벼운 대화 | 무표정 또는 분노 |
| "오늘 더 필요하신 게 있으신가요?" | 자연스러운 대답 | 혼란스러워하거나 지연됨 |
| "안전한 밤 되세요!" | 친근한 작별 인사 | 서둘러 떠나고 싶어 함 |
'서둘러 떠나고 싶어 하는' 단서는 게임 후반부 교대 근무에서 특히 흔하게 나타납니다. 도플갱어들은 카운터에 오래 머물수록 들킬 확률이 높아진다는 것을 학습했기 때문입니다. 일상적인 신분증 확인 후 고객이 유난히 서둘러 자리를 뜨려고 한다면, 이는 강력한 신호입니다.
단서 5: 목소리 및 말투 이상
흔한 실수
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 흔한 실수를 확정하세요.
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보조 행동: 흔한 실수를 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 흔한 실수 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
도플갱어는 자신이 흉내 내는 인간과 동일한 목소리 패턴을 가지지 못합니다. 약간 단조로운 어조, 특이한 단어 선택, 또는 상황에 맞지 않는 템포를 주의 깊게 들으십시오. 이 부분은 오디오 엔진이 대부분의 역할을 수행합니다. 무엇이 잘못되었는지 말로 설명할 수 없더라도, 귀가 먼저 이상함을 감지할 것입니다.
| 말투 패턴 | 실제 고객 | 도플갱어 |
|---|---|---|
| 템포 | 자연스럽고 대화하듯 함 | 약간 어색하거나 단조로움 |
| 단어 선택 | 관용적으로 자연스러움 | 때로 공식적이거나 딱딱함 |
| 감정 범위 | 넓음 (웃음, 한숨) | 좁거나 부적절함 |
| 음량 | 주변 환경에 맞음 | 때로 너무 크거나 작음 |
헤드폰을 사용하면 이 단서를 파악하는 데 큰 도움이 됩니다. 게임의 오디오 엔진은 시각적 단서가 나타나기 전에 이상을 감지할 수 있도록 미세한 바이노럴 큐(binaural cues)로 음성을 렌더링합니다. 솔로 플레이어는 종종 이 과정을 가장 어렵게 느끼지만, 협동 팀은 여러 역할에 책임을 분산하여 훨씬 더 원활하게 진행할 수 있습니다.
단서 6: 의상 및 액세서리 불일치
프로 팁
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 프로 팁을 확정하세요.
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보조 행동: 프로 팁을 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 프로 팁 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
도플갱어는 종종 옷에 작은 불일치가 있습니다. 단추가 빠져 있거나, 시계를 잘못된 손목에 차고 있거나, 로고가 약간 어긋나 있는 식입니다. 순간적으로 놓치기 쉽지만, 신분증 확인 중에 고객을 위아래로 훑어보는 훈련을 하면 이러한 불일치가 눈에 띌 것입니다. Discord에서 shift + progression을 검색하면 거의 모든 스레드의 처음 5개 답변 내에서 이 팁이 언급되는 것을 볼 수 있으며, 이것이 바로 신입 점원 체크리스트의 맨 위에 있는 이유입니다.
| 불일치 유형 | 예시 |
|---|---|
| 브랜드/로고 불일치 | 셔츠 로고가 시대와 맞지 않음 |
| 손목 액세서리 | 잘못된 손목에 찬 시계 |
| 레이어링 | 날씨에 맞지 않는 코트 착용 |
| 신발 | 아무도 부츠를 신지 않는 실내에서 부츠 착용 |
이러한 단서는 절차적 생성에 의상 변형이 적은 초기 교대 근무에서는 가장 약하게 나타나지만, 7번째 교대 근무 이상부터는 더 두드러집니다. 초보자들은 이 디테일을 간과하는 경향이 있지만, 이를 조기에 마스터하면 5번째 교대 근무 이후부터 괴물(monster) 사냥이 본격적으로 시작될 때 겪을 큰 좌절을 줄일 수 있습니다.
단서 7: '지나치게 순조로운' 고객
고급 기술
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 고급 기술을 확정하세요.
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보조 행동: 고급 기술을 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 고급 기술 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
고객이 모든 질문에 완벽하게 대답하고, 망설임 없이 신분증을 건네며, 행동 단서를 전혀 보여주지 않지만 모든 것이 너무 순조롭게 느껴질 때, 그 자체가 단서가 될 수 있습니다. 도플갱어는 협조적인 태도가 의심을 줄인다는 것을 배웠기 때문에 가끔 예의 바른 고객 역할을 '과도하게 연기'합니다. 실제 고객은 때로 피곤해하고, 때로 까칠하며, 때로 조급해합니다.
| 행동 | 실제 고객 | 도플갱어 |
|---|---|---|
| 인내심 | 때로 까칠함 | 항상 인내심이 있음 |
| 예의 | 변동 있음 | 종종 과도하게 친절함 |
| 시선 맞춤 | 자연스러움 | 때로 너무 강렬함 |
| 보디랭귀지 | 다양함, 때로 산만함 | 종종 완벽하게 가만히 있음 |
'지나치게 순조로운' 단서는 부정적인 신호의 부재를 무시하고 부자연스러운 긍정성에 주의를 기울여야 하기 때문에 가장 배우기 어렵습니다. 하지만 일단 알아차리기 시작하면 강력한 보조 지표가 됩니다. 기본 메커니즘은 절차적 교대 근무(shift) 생성기와 연결되어 있으므로, 동일한 전략을 따르더라도 완전히 똑같은 판은 존재하지 않습니다.
단서들을 결합하여 신뢰할 수 있는 판단 내리기
사용 시기
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 사용 시기를 확정하세요.
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보조 행동: 사용 시기를 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 사용 시기 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
단 하나의 단서만으로는 100% 신뢰할 수 없습니다. 진짜 기술은 여러 단서를 결합하고 가중치를 올바르게 부여하는 것입니다. 우선순위 스택은 눈 깜빡임 미세 망설임(0.3초) → 신분증 필드 불일치 → 두 질문 간 기억 편차 → 그림자 소실 순이며, 13번의 모든 교대 근무에 걸쳐 각각 0.35 / 0.30 / 0.20 / 0.15의 가중치로 적용됩니다. 이는 출시 첫 주 동안 200회 이상의 플레이를 통해 정제된 시스템입니다. network-issues-patch 베타(Steam → 속성 → 베타에서 코드 networkissues 입력)는 0.9.4 빌드에서 환기구 호흡 소리를 약 3dB 높이고 11~13번째 교대 근무의 물리 틱을 부드럽게 만들어 이 가이드에 기록된 몇 가지 타이밍을 변화시킵니다. 별도의 표시가 없는 한 위의 수치는 출시 1.0 기본 브랜치를 반영합니다.
| 우선순위 | 단서 | 신뢰도 | 사용 시기 |
|---|---|---|---|
| 1 | 신분증 사진 불일치 | 95%+ | 항상 |
| 2 | '두 번 묻기' 모순 | 90% | 항상 |
| 3 | 망설임 | 80% | 항상 |
| 4 | 목소리 이상 | 70% | 헤드폰 사용 시에만 |
| 5 | 의상 불일치 | 60% | 7번째 교대 근무 이상 |
| 6 | 잘못된 반응 | 50% | 항상 (보조 지표) |
| 7 | 지나치게 순조롭음 | 40% | 항상 (보조 지표) |
1티어 또는 2티어 단서가 있다면 그 자리에서 처형하십시오. 35티어 단서가 있다면 결정을 내리기 전에 '두 번 묻기' 확인과 결합하십시오. 67티어 단서는 단독으로 사용해서는 안 되며, 기본 지표가 아닌 보조 증거로 활용해야 합니다. Discord의 최근 커뮤니티 설문조사에 따르면, 초보 플레이어들은 타이밍을 완전히 익히기 전까지 대략 두 번의 교대 근무마다 한 번꼴로 이 패턴에 당하는 것으로 나타났습니다.
자주 묻는 질문
피해야 할 사항
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기본 행동: 타이밍 창이 생각보다 좁으므로, 고객과 상호작용하기 전에 피해야 할 사항을 확정하세요.
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보조 행동: 피해야 할 사항을 실행하기 전에 괴물 스폰 타이머, 무기 재사용 대기시간, 팀원의 콜아웃을 추적하세요.
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실패 복구: 기본 행동이 실패하면 시퀀스를 재시작하는 대신 방어 태세로 전환하세요.
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체크리스트: 피해야 할 사항 단계를 트리거하기 전에 괴물 위치, 무기 준비 상태, 고객 흐름을 확인하세요.
도플갱어가 신분증 사진 확인을 통과할 수도 있나요?
극히 드뭅니다. 사진 불일치 단서는 게임에서 가장 신뢰할 수 있는 단서이며, 극소수의 도플갱어만이 이를 통과합니다. 고객의 사진이 완벽하게 일치하지만 여전히 의심스럽다면 행동 단서에 의존하십시오.
결정을 내리기 전에 질문을 몇 개나 해야 하나요?
커뮤니티에서는 고객당 3~5개의 질문을 권장합니다. 질문 하나로는 데이터가 부족하지만, 5개 이상은 무례하게 느껴져 실제 고객이 구매하지 않고 떠나버릴 수 있습니다. 대부분의 교대 근무에서는 3개가 가장 적당합니다.
스토리 모드가 진행됨에 따라 도플갱어가 더 똑똑해지나요?
예, AI는 교대 근무 전반에 걸친 플레이어의 행동을 학습합니다. 항상 망설임이 보일 때 처형한다면, 도플갱어들은 더 쉽게 협조하기 시작할 것입니다. 항상 사소한 단서만으로 풀어준다면, 도플갱어들은 더 의심스럽게 행동하기 시작할 것입니다. 난이도 곡선은 부분적으로 피드백 루프의 형태를 띱니다.
도플갱어가 카운터에 도달하기 전에 그 티어를 알 수 있나요?
아니요, 절차적 생성은 고객 유형을 무작위로 지정하므로 문이 열리기 전까지는 무엇이 오는지 알 수 없습니다. 일부 플레이어는 만약을 대비해 정문에 **함정(trap)**을 미리 배치해 둡니다.
실제 인간을 실수로 처형하면 어떻게 되나요?
매장 평판을 잃게 되지만, 그 외에 게임에서 다른 불이익을 주지는 않습니다. 실제 인간은 괴물이 되거나 이벤트를 트리거하지 않습니다. 이 실수는 무한 모드(Endless Mode) 점수 잠재력을 잃게 만들지만, 업적 달성을 막지는 않습니다. 매장 평판을 잃게 되지만, 그 외에 게임에서 다른 불이익을 주지는 않습니다.