2026年第4四半期のEndless Modeアップデートでは、既存のロスターに複数の新しいCustomer、武器、トラップ、モンスターが追加されます。このティアリストでは、ゲーム内で実際に使用されているS/A/B/Cスケールを用いて、4つのカテゴリにおける既存および実装予定のすべての選択肢をランク付けしています。ランキングは、リリース初期のコミュニティによるテスト、開発者からのヒント、そしてStory Modeのバランスデータからの推測に基づいています。
使用されているティアスケール
基本戦略
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に基本戦略を確定させてください。
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セカンダリアクション: 基本戦略を実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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**失敗時のリカバリー: ** 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 基本戦略のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
| ティア | 意味 |
|---|---|
| S | 同クラス最高、リーダーボード入りに必須 |
| A | 強力、Sが利用できない場合に採用する価値あり |
| B | 実用的、状況に応じて使用 |
| C | 平均以下、代替手段がない限り避けるべき |
公式の追加情報や最新のアップデートについては、YouTubeのローンチトレーラーをご覧ください。
Sティアは、Endless Modeのメタを定義すると予想される選択肢のために用意されています。Cティアは、競争力を高めるためにバフ(強化)が必要な選択肢です。Story Modeでは、DoppelgangerはCustomer 4人につき1人の割合で安定して出現しますが、network-issues-patchブランチのプレイテストグループのログによると、Endless Modeのプレビュー版ではShift 14以降、その割合が3人につき1人に引き上げられます。
Customer ティアリスト
主要メカニクス
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に主要メカニクスを確定させてください。
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セカンダリアクション: 主要メカニクスを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 主要メカニクスのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Customerティアリストは、正確に見分ける難易度に基づいてCustomerをランク付けしています。見分けやすいCustomerほど、ミスを減らしつつ処理能力を向上させることができるため、上位ティアに位置します。ソロプレイヤーにとって、これはワークフローの中で最も難しい部分となることが多いですが、協力プレイ(co-op)チームであれば、複数の役割に責任を分散させることで、よりスムーズに進めることができます。
| ティア | Customer |
|---|---|
| S | Master Doppelganger(予想) |
| S | 協力的偽物 |
| A | 沈黙のDoppelganger |
| A | 攻撃的偽物 |
| B | 偽造ID |
| B | 基本のDoppelganger |
| C | 協力的人間 |
| C | 攻撃的人間 |
Master DoppelgangerがSティアである理由は、そのほぼ完璧な擬態がEndless Modeにおける最大の試練だからです。協力的偽物がSティアである理由は、過剰なまでのパフォーマンスによって自身の正体を極めて効果的に隠蔽するからです。これは実績「Perfect Shift」を獲得するための有用なチェックポイントでもあります。なぜなら、死ぬことなく一貫して正しく見分けることは、最も困難なタスクの一つだからです。
武器ティアリスト
ソロプレイのコツ
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前にソロプレイのコツを確定させてください。
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セカンダリアクション: ソロプレイのコツを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: ソロプレイのコツのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
武器ティアリストは、Endless Modeにおける想定される影響力に基づいて武器をランク付けしています。単発の威力よりも、ダメージ効率とユーティリティ(実用性)が重視されます。ローンチビルドでは2つの確定した武器(Sidearm、Shotgun)と、2つの予想スロット(Assault rifle、Heavy revolver)がサポートされています。このデータはnetwork-issues-patchベータビルド0.9.4の予測に基づくものであり、ブランチを切り替えても存在するスロット自体は変わらず、内部のバランス調整値のみが変化します。
| ティア | 武器 |
|---|---|
| S | Sidearm(改良型) |
| S | Assault rifle(新規予想) |
| A | Shotgun |
| A | Heavy revolver(新規予想) |
| B | バット |
| B | バール |
| C | 即席近接武器 |
改良型SidearmがSティアである理由は、初期装備の唯一の武器でありながら、終盤まで有用であり続けるためです。新規予想のAssault rifleがSティアである理由は、高い連射速度がモンスターの出現密度曲線に適合しているためです。network-issues-patchベータのビルド0.9.4には、通気口からの呼吸音の音量を3 dB上げるオーディオミックス調整が含まれており、この変更はDiscordの#patch-notesチャンネルに2026年第4四半期の引き継ぎ目標として記録されています。
トラップティアリスト
協力プレイのシナジー
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に協力プレイのシナジーを確定させてください。
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セカンダリアクション: 協力プレイのシナジーを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 協力プレイのシナジーのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
トラップティアリストは、Endless Modeにおける実用性に基づいてトラップをランク付けしています。単発のダメージよりも、エリア侵入阻止能力とよろめき(スタン)時間が重視されます。ベテランプレイヤーは、Shift 1〜3を特に推奨しています。なぜなら、オーディオキュー(音の合図)が終盤のローテーションと同一であり、Shift 11でPackモンスターがラインナップに加わる前に、リスクなしで練習を重ねることができるからです。最近のSteamコミュニティのディスカッションによると、これはこのメカニクスに関して最も頻繁に寄せられる技術的な質問であり、ゲームのパッチ適用に伴い回答が洗練されてきました。
| ティア | トラップ |
|---|---|
| S | ベアトラップ |
| S | エレクトリックトラップ |
| A | フレイムトラップ |
| A | リモート爆破(新規予想) |
| B | スパイクボード |
| B | トリップワイヤー(新規予想) |
| C | 毒ガストラップ(新規予想) |
ベアトラップとエレクトリックトラップがSティアである理由は、すべてのモンスタータイプに対処できるためです。新規予想のリモート爆破がAティアである理由は、戦術的な柔軟性が向上するためです。network-issues-patchベータブランチの3人編成チームは、Shift 13を平均35分未満でクリアしたのに対し、ソロランは平均55分でした。この差は主に、連携した通気口の監視によるものです。
モンスターティアリスト
よくある落とし穴
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前によくある落とし穴を確定させてください。
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セカンダリアクション: よくある落とし穴を実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: よくある落とし穴のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
モンスターティアリストは、プレイヤーの生存に対するEndless Modeでの想定される影響度に基づいてモンスターをランク付けしています。回避が最も容易なモンスターは下位ティアに、回避が最も困難なモンスターは上位ティアになります。Shift 1〜3でルーティンを徹底的に練習しておくと、Shift 7でBruteがモンスターローテーションに加わったときに報われます。板張りの補強がない状態でのたった一つのミスが、約340 HPのダメージにつながるからです。
| ティア | モンスター |
|---|---|
| S | Stalker |
| S | Mimic(新規予想) |
| A | Brute |
| A | Hunter Elite(新規予想) |
| B | Hunter |
| B | Phantom(新規予想) |
| C | Pack |
| C | Brute Alpha(新規予想) |
StalkerがSティアである理由は、その音響メカニクスにあります。新規予想のMimicがSティアである理由は、Customerに変装するため、看破のプロセスが一段階増えるからです。これは各Shiftにおいて最も影響の大きい微細な意思決定の一つです。なぜなら、生存確率と実績トラッカー用の最終Shiftスコアの両方に影響を与えるからです。
チーム編成ティアリスト
プロのコツ
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前にプロのコツを確定させてください。
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セカンダリアクション: プロのコツを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: プロのコツのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
チーム編成ティアリストは、3人編成におけるEndless Modeでの想定されるパフォーマンスに基づいてチーム構成をランク付けしています。Bun Muenのローンチ時の設計では、ソロのStory ModeにおけるShift 1〜7は単一のClerkでクリア可能ですが、Shift 8のダブルハント(二重狩り)メカニクスが導入されてからは、協力プレイの連携が推奨ルートとして提示されています。これを一貫してクリアできるソロプレイヤーは、モンスターの出現頻度が最初に加速するShift 5に入る際、自信が大幅に向上したと報告しています。
| ティア | 編成 |
|---|---|
| S | 1 Clerk + 1 Stocker + 1 Lookout(標準) |
| S | 2 Clerks + 1 Lookout(高ID処理能力) |
| A | 1 Clerk + 2 Stockers(リソース重視) |
| A | 1 Clerk + 1 Stocker + 1 Designated Hider(保守的) |
| B | 3 Clerks(最大ID処理能力) |
| B | ソロ + 1 協力プレイパートナー(2人プレイ用代替案) |
| C | 3 Stockers(スペシャリストなし) |
標準的な1-1-1編成がSティアである理由は、3つの役割すべてをカバーできるためです。2 Clerks + 1 LookoutがSティアである理由は、倍増したID処理能力によってCustomerの出現密度曲線に対応できるためです。
戦略ティアリスト
高度なテクニック
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に高度なテクニックを確定させてください。
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セカンダリアクション: 高度なテクニックを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 高度なテクニックのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
戦略ティアリストは、Endless Modeにおける想定される有効性に基づいて戦略をランク付けしています。コミュニティWikiの合意では、この戦略はあらゆるShiftをクリーンにクリアするための最優先事項トップ3に入っており、推奨される武器装備と特に相性が良いとされています。
| ティア | 戦略 |
|---|---|
| S | リソース効率優先 |
| S | カウンタートラップの階層化 |
| A | 出現前のポーズ(一時停止) |
| A | ハントごとの専用の隠れ役 |
| B | 積極的なCustomer処理 |
| B | 最大処理能力重視 |
| C | 消費なしの資金貯め |
| C | ソロの積極的プレイ |
「リソース効率優先」戦略がSティアである理由は、ゲーム終盤におけるリソースペナルティが非常に厳しいためです。「カウンタートラップの階層化」戦略がSティアである理由は、複数のモンスターのウェーブに対処できるためです。最初の3つのShiftでこれを練習しておけば、特にランダムなモンスターの出現がCustomerのピークフローと重なり始める後半において、大幅な時間を節約できます。
このティアリストの使い方
使用するタイミング
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に使用するタイミングを確定させてください。
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セカンダリアクション: 使用するタイミングを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 使用するタイミングのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
ティアリストは計画のためのツールであり、厳格な処方箋ではありません。実際のメタは、リリース週のプレイから明らかになります。このリストを使用して練習する価値のある候補を特定し、リーダーボードの結果に基づいて調整してください。
| ユースケース | ティアリストの活用方法 |
|---|---|
| チーム編成 | ソロ練習用にSティアの編成を選択する |
| 装備計画 | Sティアの武器とトラップを選択する |
| Customerの優先順位 | SティアのCustomerの特徴を事前に学習する |
| モンスターの優先順位 | Sティアのモンスター対策を練習する |
| 戦略計画 | 早期にSティアの戦略を採用する |
ティアリストは、リリース前の計画段階で最も役立ちます。リリース週までには、実際のリーダーボードが本物のメタを反映するようになり、ティアリストはガイドというよりも参考資料になります。
ティアリストのアップデート
避けるべきこと
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に避けるべきことを確定させてください。
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セカンダリアクション: 避けるべきことを実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 避けるべきことのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
このティアリストは、Endless Modeがリリースされ、実際のバランスが判明した時点でアップデートされます。主要なアップデートはハイライトされます。
| アップデートの種類 | トリガー |
|---|---|
| 初期ティアリスト | リリース前(本バージョン) |
| ローンチパッチ | Endless Modeリリース時 |
| 最初のバランスパッチ | リリース後2〜4週間 |
| 主要なメタの移行 | 発生都度 |
定期的にアップデートを確認してください。リーダーボードこそがメタの最終決定者であり、ティアリストはそれに従います。公式のSteamニュースハブによると、2026年第4四半期のEndless Modeビルドでは、1.0ローンチの基準値に対してこれらの値が再調整されます。上記の数値はローンチ時の基準セットとして扱い、各パッチの後に再確認してください。
よくある質問
報酬の内訳
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優先アクション: タイミングの猶予が想像以上に短いため、Customerと接触する前に報酬の内訳を確定させてください。
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セカンダリアクション: 報酬の内訳を実行に移す前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 報酬の内訳のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
このティアリストは最終決定版ですか?
いいえ、このティアリストはリリース前の予測です。最終的なティアリストはリリース後にアップデートされます。
Endless Modeではさらに多くの選択肢が追加されますか?
はい、少なくとも3つの新しい武器、2つの新しいトラップ、そして複数の新しいCustomerとモンスターが追加される予定です。2026年第4四半期のEndless Modeプレビューでは、このループに新たな変数が導入される可能性が高いため、今培った練習は長期的なやり込みに直接活かされます。
ティアリストは協力プレイとソロプレイのどちらに適用されますか?
ティアランキングは両方に有効ですが、協力プレイのプレイヤーはソロでは使用できないSティアの編成を利用できます。
バランスパッチによってティアリストは変更されますか?
ほぼ間違いなく変更されます。最初のパッチは通常、強すぎる、または弱すぎる選択肢を調整します。ローンチ時の測定データによると、最初のバランス調整はリリース後約2週間で行われる見込みです。バフ(強化)の最も有力な候補は即席近接武器(Cティア)とHeavy revolver(Aティアの予想スロット)であり、Sidearm(Sティア)は調整されずに維持される可能性が高いです。