2026年第4四半期のエンドレスモードアップデートでは、既存のラインナップにいくつかの新しい顧客、武器、トラップ、モンスターが追加されます。このティアリストでは、ゲーム内で実際に使用されているS/A/B/Cの評価基準を用いて、4つのカテゴリにおける既存および追加予定のすべての選択肢をランク付けしています。ランキングは、リリース初期のコミュニティテスト、開発者からのヒント、およびストーリーモードのバランスデータからの推測に基づいています。
このティアリストは確定版ではありません。エンドレスモードのリリースによって実際のバランスが明らかになりますが、準備やチーム編成の計画を立てるための有用な出発点となります。初心者はこの詳細を見落としがちですが、シフト5以降でモンスターハントが本格化し始めたときに、早い段階でこれをマスターしておくと、大きな不満を避けることができます。
使用されているティア基準
基本戦略
-
主なアクション: まず「基本戦略」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「基本戦略」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「基本戦略」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
| ティア | 意味 |
|---|---|
| S | クラス最高、リーダーボード入りに必須 |
| A | 強力、Sが利用できない場合に採用する価値あり |
| B | 実用的、状況に応じて使用 |
| C | 平均以下、代替手段がない限り避けるべき |
公式の背景情報やライブアップデートについては、YouTubeのローンチトレーラーをご覧ください。
Sティアは、エンドレスモードのメタを定義すると予想される選択肢のために用意されています。Cティアは、競争力を持たせるためにバフが必要な選択肢のために用意されています。プレイヤーからは、ストーリーモードと近日公開予定のエンドレスモードプレビューの両方で一貫した挙動が報告されていますが、今後のパッチによって正確なタイミングは若干変更される可能性があります。
顧客ティアリスト
重要メカニズム
-
主なアクション: まず「重要メカニズム」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「重要メカニズム」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「重要メカニズム」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
顧客ティアリストでは、正確に見分けるのがどれだけ難しいかに基づいて顧客をランク付けしています。見分けやすい顧客ほど、ミスを減らしてより多くの処理を行えるため、上位ティアに位置します。ソロプレイヤーはこれがワークフローの中で最も難しい部分だと感じることが多いですが、協力プレイのチームは責任を複数の役割に分散させることで、よりスムーズに進めることができます。
| ティア | 顧客 |
|---|---|
| S | マスター・ドッペルゲンガー(予想) |
| S | 協力的な偽物 |
| A | 無口なドッペルゲンガー |
| A | 攻撃的な偽物 |
| B | 偽造ID |
| B | 一般的なドッペルゲンガー |
| C | 協力的な人間 |
| C | 攻撃的な人間 |
マスター・ドッペルゲンガーがSティアなのは、そのほぼ完璧な擬態がエンドレスモードにおける最大の試練だからです。協力的な偽物がSティアなのは、過剰なパフォーマンスによってその正体が非常に効果的に隠されるためです。
武器ティアリスト
ソロプレイのヒント
-
主なアクション: まず「ソロプレイのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「ソロプレイのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「ソロプレイのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
武器ティアリストでは、エンドレスモードで予想される影響力に基づいて武器をランク付けしています。単発の威力よりも、ダメージとユーティリティ(実用性)が重要視されます。このメカニズムは、デフォルトブランチでプレイしているか、network-issues-patchベータブランチでプレイしているかによって若干の違いがあるため、結果が異なる場合は両方を確認してください。
| ティア | 武器 |
|---|---|
| S | サイドアーム(改良型) |
| S | アサルトライフル(新登場予想) |
| A | ショットガン |
| A | ヘビーリボルバー(新登場予想) |
| B | バット |
| B | バール |
| C | 即席の近接武器 |
改良型サイドアームがSティアなのは、初期装備である唯一の武器であり、終盤まで役立ち続けるからです。アサルトライフル(予想)がSティアなのは、高い連射速度がモンスターの出現密度曲線に適合しているためです。network-issues-patchベータブランチでのコミュニティテストによると、開発者は明確さを求めてこれを積極的に調整しているようで、2026年第4四半期のエンドレスモードアップデートで小規模な調整が行われると予想されます。
トラップティアリスト
協力プレイのシナジー
-
主なアクション: まず「協力プレイのシナジー」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「協力プレイのシナジー」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「協力プレイのシナジー」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
トラップティアリストでは、エンドレスモードにおける実用性に基づいてトラップをランク付けしています。単発のダメージよりも、エリア制圧とよろめき(スタッガー)の持続時間が重要です。難易度が上がるにつれて学習曲線が急になるため、ベテランプレイヤーは後半のハントで本格的に使用する前に、初期のシフトでこのアプローチを練習することを推奨しています。最近のSteamコミュニティのディスカッションによると、これはこのメカニズムに関して最も頻繁に尋ねられる技術的な質問であり、ゲームのパッチ適用に伴い回答が洗練されてきました。
| ティア | トラップ |
|---|---|
| S | トラバサミ |
| S | 電気トラップ |
| A | 火炎トラップ |
| A | 遠隔起爆装置(新登場予想) |
| B | スパイクボード |
| B | トリップワイヤー(新登場予想) |
| C | 毒ガストラップ(新登場予想) |
トラバサミと電気トラップがSティアなのは、すべてのモンスタータイプに対処できるからです。遠隔起爆装置(予想)がAティアなのは、戦術的な柔軟性が加わるためです。特に協力プレイのプレイヤーは、ここでの連携した実行から恩恵を受けますが、ソロプレイヤーは接客中のハントを避けるために、シフトのタイミングをより慎重に計画する必要があります。
モンスターティアリスト
よくある落とし穴
-
主なアクション: まず「よくある落とし穴」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「よくある落とし穴」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「よくある落とし穴」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
モンスターティアリストでは、プレイヤーの生存に対するエンドレスモードでの予想される影響力に基づいてモンスターをランク付けしています。回避しやすいモンスターほど下位ティアになり、回避しにくいモンスターほど上位ティアになります。
| ティア | モンスター |
|---|---|
| S | ストーカー |
| S | ミミック(新登場予想) |
| A | ブルート |
| A | ハンターエリート(新登場予想) |
| B | ハンター |
| B | ファントム(新登場予想) |
| C | パック |
| C | ブルートアルファ(新登場予想) |
ストーカーがSティアなのは、音のメカニズムがあるためです。ミミック(予想)がSティアなのは、顧客に変装するため、検知のプロセスが1段階増えるからです。これは各シフトで行う最も影響の大きい微細な意思決定の1つです。なぜなら、生存確率と実績トラッカーの最終シフトスコアの両方に影響を与えるからです。
チーム編成ティアリスト
上級者向けのヒント
-
主なアクション: まず「上級者向けのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「上級者向けのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「上級者向けのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
チーム編成ティアリストでは、3人プレイの編成をエンドレスモードでの予想されるパフォーマンスに基づいてランク付けしています。これを一貫してクリアするソロプレイヤーは、モンスターの出現頻度が最初に加速するシフト5に入る際に、自信が著しく向上したと報告しています。
| ティア | 編成 |
|---|---|
| S | 店員1 + 品出し1 + 見張り1(標準) |
| S | 店員2 + 見張り1(高ID処理能力) |
| A | 店員1 + 品出し2(リソース重視) |
| A | 店員1 + 品出し1 + 専任の隠れ役1(保守的) |
| B | 店員3(最大ID処理能力) |
| B | ソロ + 協力プレイパートナー1(2人プレイ用代替案) |
| C | 品出し3(専門職なし) |
標準的な1-1-1編成がSティアなのは、3つの役割すべてをカバーしているからです。店員2+見張り1がSティアなのは、ID処理能力が2倍になることで、顧客の出現密度曲線に対応できるためです。
戦略ティアリスト
高度なテクニック
-
主なアクション: まず「高度なテクニック」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「高度なテクニック」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「高度なテクニック」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
戦略ティアリストでは、エンドレスモードで予想される有効性に基づいて戦略をランク付けしています。コミュニティWikiの合意では、この戦略はシフトをクリーンにクリアするための最優先事項トップ3に入っており、推奨される武器のロードアウトと特に相性が良いとされています。難易度が上がるにつれて学習曲線が急になるため、ベテランプレイヤーは後半のハントで本格的に使用する前に、初期のシフトでこのアプローチを練習することを推奨しています。
| ティア | 戦略 |
|---|---|
| S | リソース効率最優先 |
| S | 対抗トラップの重ね設置 |
| A | 出現前のポーズ(一時停止) |
| A | ハントごとの専任の隠れ役 |
| B | 積極的な顧客処理 |
| B | 最大処理能力重視 |
| C | 消費なしの資金温存 |
| C | ソロでのアグレッシブプレイ |
「リソース効率最優先」戦略がSティアなのは、ゲーム後半のリソースペナルティが非常に厳しいためです。「対抗トラップの重ね設置」戦略がSティアなのは、複数のモンスターのウェーブに対処できるからです。最初の3つのシフトでこれを練習しておけば、特にランダムなモンスターの出現が顧客のピークフローと重なり始めたときに、後で大幅な時間を節約できます。
このティアリストの使い方
使うべき場面
-
主なアクション: まず「使うべき場面」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「使うべき場面」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「使うべき場面」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
このティアリストは計画のためのツールであり、厳格な処方箋ではありません。実際のメタはリリース週のプレイから明らかになります。このリストを使用して練習する価値のある候補を特定し、リーダーボードの結果に基づいて洗練させてください。ソロプレイヤーはこれがワークフローの中で最も難しい部分だと感じることが多いですが、協力プレイのチームは責任を複数の役割に分散させることで、よりスムーズに進めることができます。
| ユースケース | ティアリストの役立ち方 |
|---|---|
| チーム編成 | ソロ練習用にSティアの編成を選択する |
| ロードアウトの計画 | Sティアの武器とトラップを選択する |
| 顧客の優先順位 | Sティアの顧客の特徴を事前に学習する |
| モンスターの優先順位 | Sティアのモンスター対策を練習する |
| 戦略の計画 | 早い段階でSティアの戦略を採用する |
このティアリストは、リリース前の計画段階で最も役立ちます。リリース週までには、実際のリーダーボードが本物のメタを反映するようになり、ティアリストはガイドというよりも参考資料になります。
ティアリストのアップデート
避けるべきこと
-
主なアクション: まず「避けるべきこと」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「避けるべきこと」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「避けるべきこと」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
このティアリストは、エンドレスモードがリリースされ、実際のバランスが判明した時点でアップデートされます。主要なアップデートはハイライトされます。
| アップデートの種類 | トリガー |
|---|---|
| 初期ティアリスト | リリース前(本バージョン) |
| ローンチパッチ | エンドレスモードのリリース |
| 最初のバランスパッチ | リリース後2〜4週間 |
| 主要なメタの移行 | 発生時随時 |
定期的にアップデートを確認してください。リーダーボードこそがメタの最終的な決定権を持ち、ティアリストはそれに従います。開発者はこの領域を今後の調整対象としてマークしているため、ここでの数値やタイミングは恒久的なルールではなく、強力な基準値として扱ってください。初心者はこの詳細を見落としがちですが、シフト5以降でモンスターハントが本格化し始めたときに、早い段階でこれをマスターしておくと、大きな不満を避けることができます。
よくある質問
報酬の内訳
-
主なアクション: まず「報酬の内訳」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「報酬の内訳」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「報酬の内訳」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
このティアリストは確定版ですか?。
いいえ、このティアリストはリリース前の予測です。確定版のティアリストはリリース後にアップデートされます。
エンドレスモードではさらに選択肢が追加されますか?。
はい、少なくとも3つの新しい武器、2つの新しいトラップ、そしていくつかの新しい顧客とモンスターが追加される予定です。2026年第4四半期のエンドレスモードプレビューでは、このループに新しい変数が導入される可能性が高いため、今積み重ねた練習は長期的なやり込みに直接活かされます。
ティアリストは協力プレイとソロプレイのどちらに適用されますか?。
ティアランキングはどちらにも有効ですが、協力プレイのプレイヤーはソロでは不可能なSティアの編成を使用できます。
バランスパッチによってティアリストは変更されますか?。
ほぼ間違いなく変更されます。最初のパッチは通常、強すぎる、または弱すぎる選択肢を調整します。ベテランプレイヤーは、このメカニズムが焦った実行よりも一貫性と忍耐に報いるものであると指摘することが多く、これはキャンペーンの全13シフトにわたるプロシージャルシフトジェネレーターを通じてゲームが教えてくれる、核心的な設計レッスンの1つです。