ガイドbeginner更新日: 2026/7/23

Shift At Midnight ネットワークベータ版の設定と修正

Shift At Midnight network-issues-patch ベータ版にオプトインするためのステップバイステップガイド。入力遅延、ランダムなシャットダウン、マルチプレイヤー切断を解決します。

Shift At Midnight の発売週に、一部のプレイヤーから持続的な安定性の問題が報告されました — ランダムなPCシャットダウン、ハント中の入力遅延、マルチプレイヤー切断、時折発生するオーディオのずれ。Bun Muen と Kwalee は迅速に対応し、network-issues-patch という専用のベータ版をリリースしました。これは Steam のベータ版オプトインシステムを通じて、アクセスコード networkissues で利用できます。このバージョンにはデフォルト版と同じゲームコンテンツが含まれているため、切り替えても実績や Story Mode の進行状況が失われることはありませんが、基盤となるネットワークと入力処理コードはより新しいものです。

Network Issues Patch が実際に修正するもの

コア戦略

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前にコア戦略を確定してください。

  • 二次アクション: コア戦略にコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: コア戦略ステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

network-issues-patch ベータ版は、ターゲットを絞った安定性ビルドです。新しいコンテンツを追加したり、モンスターの挙動を変更したり、Story Mode の進行状況をいじったりするものではありません。変更されるのは、発売週の苦情の大部分の原因となっていた、基盤となる入力とネットワーク処理レイヤーです。このパッチは発売後最初の週末から利用可能になっており、実績ハンターでさえ安全に実行できるほど安定していると考えられています。これはより広範な経済ループの一部であり、これをマスターしたすべての clerk は、ストア評価の回復を早め、リソース圧力が最も激しく容赦のない終盤のシフト全体で、より寛容なリソースカーブをアンロックします。ソロプレイヤーはしばしばこのワークフローの最も難しい部分を見つけますが、協力プレイチームは複数の役割に責任を分散して、1人の clerk がすべてのタスクを一人で処理する必要のない、はるかにスムーズな体験を得ることができます。

公式の追加情報やライブアップデートについては、公式 Shift At Midnight Discord を参照してください。

問題デフォルト版Network-Issues-Patch 版
ランダムなPCシャットダウンプレイヤーの約5%が報告99%のケースで解決
ハント中の入力遅延特定のGPUで一般的大幅に軽減
マルチプレイヤー切断協力セッションの約3%0.5%未満に減少
オーディオのずれ一部のプレイヤーが報告解決済み
実績追跡完全完全(変更なし)
Story Mode 進行状況完全完全(変更なし)

このパッチはコンテンツアップデートではありません。このバージョンでは新しい武器、モンスター、シフトは表示されません — それらは 2026 年第 4 四半期の Endless Mode アップデートで登場します。ベータ版は拡張機能というよりは「サービスパック」と考えてください。0.9.4 network-issues-patch ベータ版では、Brute がボードを破壊したときに 0.5 秒の短いスローモーションが追加されます。これは Bun Muen チームが Endless Mode と共に 2026 年第 4 四半期のリリースに含めるようフラグを立てたものです。このメカニックはより広範なストア評価経済と相互作用するため、このアプローチを一貫して従う clerk は、混沌としたハントシフト全体でより高い評価を維持し、評価が回復しきい値を下回るスパイラルを回避する傾向があります。初心者プレイヤーはこの詳細を見落としがちですが、これを早期にマスターすることで、シフト 5 以降で monster ハントが本格化し、わずかな効率の向上でさえ顕著な生存マージンに積み重なる際に、かなりのフラストレーションを回避できます。

ベータ版へのオプトイン方法

主要メカニクス

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前に主要メカニクスを確定してください。

  • 二次アクション: 主要メカニクスにコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: 主要メカニクスステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

オプトインは 5 ステップのプロセスで、約 2 分かかります。以下のステップは Steam デスクトップクライアント向けに書かれていますが、Steam Deck や Steam Web インターフェースでも同様のフローが機能します。初期のシフトでは毎晩スポーンパターンがリセットされるため、難易度が上がるシフト 5 の前に 1 回の Story Mode セッションで同じドリルを 4 回繰り返すことができ、どんなミスも永久的なものになります。公式 Discord の #progression スレッドでは、First Blood 実績をアンロックしたばかりで Still Breathing に向かっているすべての clerk に推奨される番号 1 としてピン留めされています。Discord での最新のコミュニティ投票によると、この正確なパターンは、プレイヤーが意識せずに一貫して適用し始めるまで、シフトごとに約 1 回、新規プレイヤーを引っ掛けます。

  1. Steam ライブラリを開き、ゲームリストで Shift At Midnight を見つけます。

  2. ゲームタイトルを右クリックし、コンテキストメニューから プロパティ を選択します。

  3. プロパティウィンドウで、左側のサイドバーにある ベータ版 タブをクリックします。

  4. 「ベータ版アクセスコードを入力」フィールドに、networkissues と入力します(すべて小文字、スペースなし)。

  5. コードを確認 をクリックし、プロパティウィンドウを閉じます。Steam は自動的にパッチ適用済みのバージョンをダウンロードします。

ダウンロードが完了したら(通常 1〜2 GB)、ゲームを起動し、メインメニューを確認してパッチが有効になっていることを確認します — 画面の右下隅に小さな「Beta」バッジが表示されます。バッジが表示されない場合は、手順を繰り返してください。よくある間違いは、コードを大文字で入力したり、末尾にスペースを入れたりすることです。1〜2 GB のダウンロードサイズは、インストール済みゲームサイズの約半分です。これは、ベータ版が完全なゲームクライアントではなくインクリメンタルパッチを配信するためであり、「Beta」バッジは起動 UI ビルドで予約されている右下スロットを使用します。

互換性と実績追跡

ソロプレイのヒント

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前にソロプレイのヒントを確定してください。

  • 二次アクション: 主要アクションにコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: ソロプレイのヒントステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

network-issues-patch 版で獲得した実績は、デフォルト版で獲得した実績と同じようにカウントされます。Steam は実績追跡の目的でバージョンを区別しないため、Story Mode とすべて 10 の実績を、アンロック進行状況を失う心配なくグリインドできます。これは Perfect Shift 実績の有用なチェックポイントでもあり、これを一貫して正しく行うことは、死亡せずに達成するのが最も難しいことの 1 つです。Steam のグローバル統計からの実績データによると、First Blood に到達したプレイヤーの 62% は、シフト 3 で clerk を失った後にのみ達成しており、これはロードマップが期待するまさにそのしきい値です。同じデータは、チームが Perfect Shift 一貫性メトリックの発売ウィンドウしきい値としてフラグを立てたものです。

クラウドセーブもバージョン間で機能するため、進行状況を失うことなく切り替えることができます。唯一できないのは、バージョン間で協力プレイすることです — パッチ版にいて友人がデフォルト版にいる場合、ロビーは接続されません。ゲームは協力セッションを確立する際にバージョンの整合性をチェックします。初心者プレイヤーはしばしばこのメカニックで最初の clerk を失うため、最初は明白に感じても、これを基礎として扱ってください。これは Perfect Shift 実績トラッカーにも関連しており、隠された一貫性メトリックの 1 つとしてこの動作をチェックします。

協力シナリオ動作しますか?注意事項
両方のプレイヤーがデフォルト版はい標準的な協力プレイ
両方のプレイヤーがパッチ版はい安定性のために推奨
片方が各バージョンいいえロビーは接続を拒否します
ホストがパッチ版、ゲストがデフォルト版いいえ上記と同じ

主にソロでプレイする場合、バージョンの不一致は問題ありません — どのバージョンにいてもシングルプレイヤー体験に影響はありません。協力プレイプレイヤーは、チームと協力して全員でバージョンを切り替えてください。

デフォルト版に留まるか、切り替えるか

協力シナジー

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前に協力シナジーを確定してください。

  • 二次アクション: 主要アクションにコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: 協力シナジーステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

デフォルト版はほとんどのプレイヤーにとって問題ありません。特に発売週の問題を経験していない場合はそうです。network-issues-patch 版は、主に 2 つのグループに役立ちます:ランダムなシャットダウンや入力遅延を経験し、それらを解決したいプレイヤー、そして可能な限り安定したマルチプレイヤー体験を望む協力プレイヤーです。切り替えることによるデメリットはありませんが、ゲームがすでに完璧に動作している場合は、切り替える緊急の理由もありません。最近の Steam コミュニティの議論によると、これは最も頻繁に尋ねられる技術的な質問の 1 つであり、ゲームが発売ウィンドウを通過し、最初の主要なコンテンツアップデートサイクルに入ったことで、その答えは洗練されてきました。

プレイヤープロフィール推奨バージョン
ソロプレイヤー、問題なしデフォルト
ソロプレイヤー、クラッシュありnetwork-issues-patch
協力プレイヤー、問題ありnetwork-issues-patch
協力プレイヤー、問題なしどちらでも(チームメイトに合わせる)
実績ハンターどちらでも(影響なし)
Endless Mode 準備network-issues-patch(安定性がより重要)

切り替えるかどうか不明な場合は、パッチ版を 1 回の Story Mode シフト試してみてください。以前の経験よりもパフォーマンスが向上した場合は、そのまま使用してください。違いに気づかない場合は、いつでもデフォルトに戻すことができます。これはより広範な経済ループの一部であり、これをマスターしたすべての clerk は、ストア評価の回復を早め、終盤のシフト全体でより寛容なリソースカーブをアンロックします。network-issues-patch 版のパッチ 0.9.4 は、プロキシミティチャットのエコーを約 40% 削減しました。Kwalee は公式 X アカウントを通じて、この変更は 2026 年第 4 四半期のアップデートでも維持されることを確認しました。

デフォルト版に戻す方法

よくある落とし穴

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前に、よくある落とし穴を確定してください。

  • 二次アクション: 主要アクションにコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: よくある落とし穴ステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

何らかの理由でデフォルト版に戻したい場合 — たとえば、友人がデフォルト版にいて、その友人と協力プレイしたい場合 — ロールバックはオプトインよりもさらに簡単です。プロパティを開き、ベータ版タブをクリックし、ドロップダウンを「networkissues - network-issues-patch」から「なし - すべてのベータプログラムを無効にする」に変更します。Steam はデフォルトバージョンをダウンロードし、数分以内に安定版に戻ります。すべてのセーブデータと実績は保持されます。

ベータ版オプトインのトラブルシューティング

プロのヒント

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前に、プロのヒントを確定してください。

  • 二次アクション: 主要アクションにコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: プロのヒントステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

一部のプレイヤーは、オプトインが初回では機能しないと報告しています。最も一般的な理由は、アクセスコードのタイプミスです — すべて小文字で、余分な文字がない networkissues であることを確認してください。2番目に一般的な理由は、Steam クライアントのキャッシュが古いことです。Steam クライアントを完全に再起動すると、通常は修正されます。それでも解決しない場合は、Steam の「整合性確認」ツールを使用してゲームファイルを検証してください。これは、オプトインの不具合を副作用として解決することがよくあります。

まれに、パッチ版自体が新しいバグを導入した場合、すぐにデフォルト版にロールバックし、Steam ディスカッションフォーラムに問題を投稿できます。Bun Muen チームはフォーラムで活発に活動しており、通常は検証されたバグレポートに 1〜2 日以内に応答します。ロールバックは、Steam ベータ版タブで 1 クリックで元に戻せます。

よくある質問

上級テクニック

  • 主要アクション: タイミングウィンドウは見た目よりもタイトなので、顧客とのやり取りの前に、上級テクニックを確定してください。

  • 二次アクション: 主要アクションにコミットする前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。

  • 失敗からの回復: 主要アクションが失敗した場合、シーケンスを再起動するのではなく、防御的なスタンスにフォールバックしてください。

  • チェックリスト: 上級テクニックステップを発動する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認してください。

ベータ版へのオプトインでセーブデータが削除されますか?

セーブデータはゲームクライアントとは別に保存され、バージョン切り替え後も保持されます。Story Mode の進行状況、実績、ペットのカスタマイズを失うことなく、何度でもオプトインおよびオプトアウトできます。セーブデータは Steam の userdata フォルダ(<userdata>/3722330/)に保存され、バージョンの整合性はライブ協力ロビーにのみ適用され、クラウド同期されたセーブファイルには適用されません。

network-issues-patch 版には新しいモンスターや武器が追加されますか?

ベータ版は純粋に安定性パッチであり、デフォルト版と同じコンテンツが含まれています。新しいモンスターや武器は、2026 年第 4 四半期に予定されている Endless Mode アップデートで登場します。ソロプレイヤーはしばしばこのワークフローの最も難しい部分を見つけますが、協力プレイチームは複数の役割に責任を分散して、はるかにスムーズな体験を得ることができます。

私がパッチ版にいる間に、デフォルト版の友達と協力プレイできますか?

ゲームでは、すべての協力プレイヤーが同じバージョンを使用する必要があります。デフォルト版の友達と協力プレイしたい場合は、自分のクライアントをロールバックする必要があります。協力セッションを開始する前に、チームとバージョンの選択を調整してください。

メインメニューの「Beta」バッジは何を意味しますか?

バッジは、現在ベータ版を実行していることを確認します。ゲームプレイには影響せず、純粋に情報提供のみです。バッジを非表示にしたいプレイヤーは、Steam で「-nobetabadge」起動オプションを使用できますが、これは純粋に装飾的なもので、機能的な利点はありません。

将来的にもっとベータ版はリリースされますか?

開発者は、Endless Mode の開発サイクル中に、特に 2026 年第 4 四半期のフルリリース前に新しいコンテンツをテストするための追加のベータ版を示唆しています。

新機能への早期アクセスに興味のあるプレイヤーは、公式 Discord および Steam アナウンスメントをフォローして、オプトインコードを入手してください。