Endless ModeはShift At Midnightの次の大型アップデートであり、すべての所有者向けに無料アップデートとして2026年第4四半期にローンチされる予定です。このモードでは、Shiftから夜明けのタイマーが削除され、このモード限定の新しいCustomer、武器、トラップ、モンスターが追加されます。また、生存期間、Customerの処理能力、リソース効率を1つの競争力のあるスコアに統合する、リーダーボードベースのスコアリングシステムが導入されます。このガイドでは、アップデートについて現在判明しているすべての情報、ローンチ時に期待される内容、そして周回(グラインド)に向けてチームと進行状況を準備する方法について解説します。
Endless Modeで確定している内容
基本戦略
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前に基本戦略を確定させてください。
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副次アクション: 基本戦略を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 基本戦略のステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Bun MuenはEndless Modeのいくつかの機能を公式に認めました。アップデートがローンチされるまでは一部の詳細が推測の域を出ませんが、確定した機能から期待される内容の明確な全体像が見えてきます。ベータ版0.9.4のnetwork-issues-patchでは、Bruteが板を破壊した際に0.5秒間の短いスローモーションが追加されており、開発チームはこれをEndless Modeと並んで2026年第4四半期のリリースに含める予定であると示しています。ウェーブ2のタイミングをマスターしたすべてのClerkが、フィナーレのために板を温存するために使用しているのがこの同じメカニズムです。ウェーブをクリアするごとに、店舗評価が約+0.6戻るためです。
追加の公式情報やライブアップデートについては、YouTubeのローンチトレーラーをご覧ください。
| 機能 | ステータス | 詳細 |
|---|---|---|
| 無料アップデート | 確定 | すべての所有者がアクセス可能 |
| 2026年第4四半期リリース | 確定 | 具体的な日付は後日発表 |
| 新しいCustomer | 確定 | 限定タイプ |
| 新しい武器 | 確定 | 少なくとも3つの新規武器 |
| 新しいトラップ | 確定 | 少なくとも2つの新規トラップ |
| 新しいモンスター | 確定 | 限定バリアント |
| リーダーボードスコアリング | 確定 | 統合されたスコア指標 |
| Co-opサポート | 確定 | 最大3人プレイ |
「すべての所有者がアクセス可能」という詳細は重要です。Endless Modeは有料DLCではなく、すべてのプレイヤーに提供される無料アップデートです。無料アップデート方針は、有料拡張パックよりもコンテンツドロップを優先するという公表されたコミットメントと対になっており、これはStory Modeモデルのオールインワンのローンチウィンドウと一致しています。序盤のShift期間は、これを学ぶのに最もコストがかからない場所です。最初の3夜はモンスターが出現せず、人間のCustomerのみが登場するため、そこでルーティンをテストしてもペナルティは一切ありません。
登場が予想される新しいCustomer
主要なメカニズム
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前に主要なメカニズムを確定させてください。
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副次アクション: 主要なメカニズムを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 主要なメカニズムのステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Endless Modeでは、Story Modeには存在しない新しいCustomerタイプが登場する予定です。開発者のヒントに基づくと、これらにはより見破りにくい特徴を持つ洗練されたDoppelgangerや、人間とDoppelgangerの境界線を曖昧にするような全く新しいアーキタイプが含まれる可能性があります。2026年第4四半期に登場するEndless Modeでは、この挙動が増幅されると予想されるため、今しっかりと学んでおくことは、メタの進化に伴い長期的なメリットをもたらします。
| Customerタイプ | 行動 | 予想難易度 |
|---|---|---|
| Master Doppelganger | 完璧な模倣 | 検知が非常に困難 |
| Refusal Master | ID提示を断固拒否 | 処分の選択を迫る |
| Cooperative Fake | 過剰に協力的 | 身体言語のみが手がかり |
| Silent Doppelganger | 発言を拒否 | 視覚的な読み取りのみ |
| Aggressive Real Human | 本物の人間だが敵対的 | 忍耐力の試練 |
新しいCustomerはEndless Modeの難易度曲線に合わせてスケールするように設計されているため、Endless Modeの終盤のShiftでは、Story Modeのどれよりも大幅に難易度が高いCustomerの組み合わせが登場します。Proximity ChatによるCo-opの連携により、見張りのClerkはモンスターが到着する8秒前にスポーンを知らせることができますが、ソロプレイヤーはそれより約5秒遅れて発生するオーディオキューのタイミングに頼る必要があります。ソロプレイヤーはこれをワークフローの中で最も難しい部分と感じることが多いですが、Co-opチームは責任を複数の役割に分散できるため、よりスムーズに進行できます。2026年第4四半期のEndless Modeプレビューでは、8秒のProximity Chatの先行通知と5秒のオーディオキューのギャップが維持される見込みであり、スポーン率スライダーがローンチ時のパッチで調整するために開発チームが注目している主な要素となっています。
登場が予想される新しい武器
ソロプレイのヒント
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前にソロプレイのヒントを確定させてください。
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副次アクション: ソロプレイのヒントを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: ソロプレイのヒントのステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
アップデートにより、既存のラインナップに少なくとも3つの新しい武器が追加されます。具体的な武器の種類は確定していませんが、開発者のヒントに基づくと、新しい武器は現在の兵器庫の隙間を埋めるものになります。最近のSteamコミュニティのディスカッションによると、これはこのメカニズムに関して最も頻繁に寄せられる技術的な質問であり、ゲームのパッチ適用に伴い回答が洗練されてきました。
| 登場が予想される武器 | 想定される役割 |
|---|---|
| アサルトライフル | 高連射力・中距離 |
| ヘビーリボルバー | 高単発ダメージ |
| コンパウンドボウ | 静音・長距離 |
| チェンソー | 高近接ダメージ |
| モロトフカクテル | エリア拒否(投擲物) |
正確な武器はアップデートのローンチ時に確定します。ゲームの1990年代のレトロなテーマに基づき、時代に合った銃器と即席の道具が混ざり合ったものを期待してください。Shift 1〜3をスキル習得の場として扱うことで、安全に失敗することができます。Shift 7までに同様のアプローチをとると、現実的な結果(ペナルティ)が伴い、進行状況がセーブポイントまでリセットされてしまいます。このアプローチを早期に身につけたプレイヤーは、ワークフローが生存本能と衝突しなくなり、無意識の筋肉記憶となるため、著しく少ないストレスでShiftをクリアできる傾向があります。
登場が予想される新しいトラップ
Co-opシナジー
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前にCo-opシナジーを確定させてください。
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副次アクション: Co-opシナジーを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: Co-opシナジーのステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Endless Modeでは、トラップに少なくとも2つの新しい追加要素が登場します。これらは現在のトラップのラインナップの隙間を埋め、特定のモンスタータイプに対処するためのより多くの選択肢を提供します。確定している追加要素はSpiked board(正面ドア防衛)とTripwire(部屋中央検知)であり、Remote detonation(遠隔起爆)オプションはまだ噂の段階です。ビルド0.9.4のSteamコミュニティパッチノートには確定した2つのスロットのみが記載されているため、ローンチ時に実装されるのはこの2つだけと考えておくべきです。
| 登場が予想されるトラップ | 想定される用途 |
|---|---|
| Spiked board | 木製入り口の防衛 |
| Tripwire | 部屋中央の検知 |
| Poison gas trap | エリア拒否 |
| Net trap | 群れの捕獲 |
| Remote detonation | 手動タイミング |
Remote detonationトラップは最も興味深い噂です。プレイヤーが手動でトラップを起動できるようになれば、モンスターハントの戦術的な深みが劇的に増すことになります。基礎となるメカニズムはプロシージャルなShiftジェネレーターに関連付けられているため、同じ戦略に従っていても、まったく同じプレイ感になるランはありません。
登場が予想される新しいモンスター
よくある落とし穴
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前によくある落とし穴を確定させてください。
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副次アクション: よくある落とし穴を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: よくある落とし穴のステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Endless Modeでは、Story Modeには登場しない限定のモンスターバリアントが追加されます。これらはより高い難易度曲線向けに設計され、新しい対抗策を必要とするユニークな行動を特徴とします。これはPerfect Shiftの実績にとっても有用なチェックポイントです。死なずに一貫して正しく実行することは、最も難しいことの1つだからです。
| 登場が予想されるモンスター | 想定される行動 |
|---|---|
| Phantom | 不可視、音のみ |
| Mimic | Customerに変装 |
| Hunter Elite | より高速、より攻撃的 |
| Brute Alpha | 複数のBruteが一体に |
| Stalker Pack | Stalkerの群れ |
| ボスモンスター | スクリプトされた遭遇 |
「ボスモンスター」の噂は最も興味深いものです。詳細は確定していませんが、Endless Modeの終盤のShiftで、少なくとも1つのスクリプトされたボス戦が登場すると予想されています。Hunter Elite、Brute Alpha、Stalker Packのバリアントは確定している3つのエリートモンスター枠であり、ローンチ時のパッチノートではボス戦がこれらに重ねて発生すると説明されています。そのため、#progression タグが付いたDiscordのスレッドでは、約10件中6件の返信でボス戦がエリートの3体よりも上位に位置づけられています。
スコアリングとリーダーボードシステム
プロのヒント
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前にプロのヒントを確定させてください。
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副次アクション: プロのヒントを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: プロのヒントのステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Endless Modeでは、生存期間、Customerの処理能力、リソース効率を1つのスコアに統合する競争力のあるスコアリングシステムが導入されます。正確な計算式は明らかにされていませんが、開発者のコメントに基づくと、各要素のウェイトはおおよそ以下のようになります。Proximity Chatを有効にしてプレイしている場合は、実行する前にこの決定をチームに明確に伝えてください。タイミングが合わないと、ハントの失敗が連鎖的に発生する可能性があります。
| スコア構成要素 | 推定ウェイト |
|---|---|
| Shift生存期間 | 40% |
| 処理されたCustomer数 | 30% |
| リソース効率 | 20% |
| Customer生存率 | 10% |
リーダーボードは世界および地域ごとのトップスコアを追跡し、ソロとCo-opのランで個別のボードが用意されます。実績ハンターは、最高スコアを競い合いながら、レアな「50 Shifts」の実績を追い求めることができます。
Endless Modeの周回に備える方法
高度なテクニック
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前に高度なテクニックを確定させてください。
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副次アクション: 高度なテクニックを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 高度なテクニックのステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Endless Modeは、Story Modeをマスターし、リソースを蓄積したプレイヤーに報いるものとなっています。効果的に準備するために:Shift 1〜4は、これを練習するためのプレッシャーの低い期間を提供します。Shift 5からShift 13の間でStalkerのスポーン率は1 Shiftあたり1体から3体へと跳ね上がるため、早期に過剰学習しておくことで戦闘中のパニックを防ぐことができます。
| 準備ステップ | 理由 |
|---|---|
| Story Modeをクリアする | Endless Modeの進行状況をアンロックするため |
| リソースを蓄積する | 余裕を持ってEndless Modeを開始するため |
| Co-opのローテーションを練習する | 長期ランにはチームの連携が必要なため |
| IDチェックをマスターする | EndlessのCustomerは読み取るのがより困難なため |
| すべてのモンスタータイプを学習する | 新しいバリアントが登場するため |
| 実績の進行状況を追跡する | 50 ShiftsのアンロックがEndlessに関連しているため |
Endless Modeのローンチ前にキャンペーンをクリアしたプレイヤーは、初日からリーダーボードで競い合う上で最も有利な立場に立つことができます。これは各Shiftで行う最も影響の大きい微細な決定の1つです。生存確率と、実績トラッカー用の最終Shiftスコアの両方に影響を与えるためです。
よくある質問
これをいつ使用すべきか
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に厳しいため、Customerと対話する前にこれをいつ使用すべきかを確定させてください。
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副次アクション: これをいつ使用すべきかを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡してください。
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失敗からの復旧: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを再開するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: これをいつ使用すべきかのステップを実行する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Endless Modeはいつローンチされますか?
開発者は2026年第4四半期であることを確認していますが、具体的な日付は明らかにしていません。一般的なポストローンチのアップデートサイクルに基づくと、最も可能性が高い時期は2026年10月または11月です。初心者はこの詳細を見落としがちですが、早期にマスターしておくことで、Shift 5以降でモンスターハントが本格的に始まった際の大きな不満を回避できます。
Endless Modeは無料ですか?
はい、確定しています。Endless ModeはShift At Midnightのすべての所有者向けの無料アップデートであり、有料DLCではありません。
Endless ModeにアクセスするにはStory Modeをクリアする必要がありますか?
開発者はこの要件を確定していませんが、Endless Modeの難易度曲線がStory Modeのマスターを前提としていることを考えると、その可能性は非常に高いです。まずはキャンペーンをクリアする計画を立ててください。
Endless ModeはCo-opでプレイできますか?
はい。Endless Modeは最大3人のプレイヤーによるCo-opに対応しています。リーダーボードにはソロとCo-opのランで個別のトラックが用意されています。公式Steamニュースハブによると、2026年第4四半期のEndless Modeビルドでは、1.0ローンチの基準値に対してこれらの正確な値が再調整されます。上記の数値はローンチ時の参照セットとして扱い、各パッチの後に再確認してください。
Story Modeの進行状況はEndless Modeの開始スコアに影響しますか?
はい。Story Modeでの店舗の評判とアンロックの進行状況はEndless Modeに引き継がれ、開始スコアのボーナスやコスメティックのアンロックが提供されます。