エンドレスモードはShift At Midnightの次なる大型アップデートであり、2026年第4四半期にすべての所有者向けの無料アップデートとしてリリースされる予定です。このモードではシフトから夜明けのタイマーが削除され、このモード専用の新しい顧客、武器、トラップ、モンスターが追加されます。また、生存期間、顧客の処理量、リソース効率を1つの競争力のあるスコアに統合したリーダーボードベースのスコアリングシステムが導入されます。このガイドでは、アップデートについて現在判明しているすべてのこと、リリース時に期待されること、そしてグラインドに向けてチームと進行状況をどのように準備すべきかを網羅しています。
開発者(Bun Muen)とパブリッシャー(Kwalee)は、アップデートが活発に開発中であることを確認しており、公式DiscordやSteamニュースハブを通じてティーザーが共有されています。2026年7月22日の本編リリース時点では、エンドレスモードの正確なリリース日は2026年第4四半期という枠組み以外には確定していません。
エンドレスモードで確定していること
基本戦略
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主なアクション: まず「基本戦略」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「基本戦略」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「基本戦略」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
開発者はエンドレスモードのいくつかの機能を公式に認めています。アップデートがリリースされるまで一部の詳細は推測の域を出ませんが、確定した機能から期待される内容の明確なイメージが得られます。ネットワーク問題パッチのベータブランチでのコミュニティテストでは、開発者が明確化のためにこれを積極的に調整していることが示唆されており、2026年第4四半期のエンドレスモード・アップデートで小さな調整が行われると予想されます。
追加の公式コンテキストとライブアップデートについては、YouTubeのローンチトレーラーをご覧ください。
| 機能 | ステータス | 詳細 |
|---|---|---|
| 無料アップデート | 確定 | すべての所有者がアクセス可能 |
| 2026年第4四半期リリース | 確定 | 具体的な日付は後日発表 |
| 新しい顧客 | 確定 | 専用タイプが登場 |
| 新しい武器 | 確定 | 少なくとも3つの新武器 |
| 新しいトラップ | 確定 | 少なくとも2つの新トラップ |
| 新しいモンスター | 確定 | 専用のバリアントが登場 |
| リーダーボードスコアリング | 確定 | 統合されたスコア指標 |
| 協力プレイ対応 | 確定 | 最大3人まで |
「すべての所有者がアクセス可能」という詳細は重要です。エンドレスモードは有料DLCではなく、すべてのプレイヤーに提供される無料アップデートです。これは、収益化された拡張ではなく、実質的なコンテンツアップデートでゲームをサポートするという開発者の表明された哲学と一致しています。このメカニズムは一貫性と忍耐に報いるため、経験豊富なプレイヤーはシフト序盤のルーチン全体をこの特定の行動を中心に構築することがよくあります。
予想される新しい顧客
重要メカニズム
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主なアクション: まず「重要メカニズム」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「重要メカニズム」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「重要メカニズム」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
エンドレスモードでは、ストーリーモードには存在しない新しい顧客タイプが登場する予定です。開発者のヒントに基づくと、これらにはより巧妙な兆候を持つ洗練されたドッペルゲンガーや、人間とドッペルゲンガーの境界線を曖昧にする全く新しいアーキタイプが含まれる可能性があります。
| 顧客タイプ | 行動 | 予想難易度 |
|---|---|---|
| マスター・ドッペルゲンガー | 完璧な模倣 | 検知が非常に困難 |
| 拒否マスター | ID提示を断固拒否 | 処刑の選択を迫る |
| 協力的フェイク | 過剰に協力的な態度 | ボディランゲージのみが兆候 |
| 無口なドッペルゲンガー | 会話を拒否 | 視覚的な読み取りのみ |
| 攻撃的な本物の人間 | 本物だが敵対的 | 忍耐力のテスト |
新しい顧客はエンドレスモードの難易度曲線に合わせてスケールするように設計されているため、エンドレスモードの終盤のシフトでは、ストーリーモードの何よりも著しく困難な顧客の組み合わせが登場します。特に協力プレイのプレイヤーは、ここでの連携した実行から恩恵を受けますが、ソロプレイヤーは顧客の対応中に狩りが発生するのを避けるために、シフトのタイミングをより慎重に計画する必要があります。ソロプレイヤーはこれをワークフローの中で最も難しい部分と感じることが多いですが、協力プレイチームは責任を複数の役割に分散させることで、はるかにスムーズな体験を得ることができます。開発者のBun Muenは、SteamのディスカッションやDiscordチャンネルを通じて収集されたコミュニティのフィードバックに基づいたさらなる改良を示唆しており、2026年第4四半期のエンドレスモードのプレビューでは、リリース期間中にプレイヤーから寄せられた多くの提案が取り入れられる予定です。
予想される新しい武器
ソロプレイのヒント
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主なアクション: まず「ソロプレイのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「ソロプレイのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「ソロプレイのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
アップデートでは、既存のラインナップに少なくとも3つの新しい武器が追加されます。具体的な武器タイプは確定していませんが、開発者のヒントに基づくと、新しい武器は現在の兵装のギャップを埋めるものになります。最近のSteamコミュニティのディスカッションによると、これはこのメカニズムに関する最も頻繁に寄せられる技術的な質問であり、ゲームのパッチ適用に伴い回答が洗練されてきました。
| 予想される武器 | 想定される役割 |
|---|---|
| アサルトライフル | 高連射の中距離用 |
| ヘビーリボルバー | 高い単発ダメージ |
| コンパウンドボウ | 静音の長距離用 |
| チェーンソー | 高い近接ダメージ |
| 火炎瓶 | エリア拒否の投擲物 |
正確な武器はアップデートのリリース時に確定します。ゲームの1990年代レトロテーマに基づき、時代に即した銃器と即席の道具が混在することが予想されます。ベテランプレイヤーは、難易度が上がるにつれて学習曲線が急になるため、終盤の狩りで実践する前に序盤のシフトでこのアプローチを練習することを勧めています。
予想される新しいトラップ
協力プレイのシナジー
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主なアクション: まず「協力プレイのシナジー」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「協力プレイのシナジー」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「協力プレイのシナジー」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
エンドレスモードでは、トラップに少なくとも2つの新しい追加があります。これらは現在のトラップラインナップのギャップを埋め、特定のモンスタータイプに対処するためのより多くの選択肢を提供します。これはコミュニティからの最も一般的な質問の1つであり、開発者はSteamやDiscordを通じて収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいた将来の微調整をほのめかしています。
| 予想されるトラップ | 想定される用途 |
|---|---|
| スパイクボード | 木材の入り口防衛 |
| トリップワイヤー | 室内中央の検知 |
| 毒ガストラップ | エリア拒否 |
| ネットトラップ | 群れの捕獲 |
| 遠隔起爆装置 | 手動のタイミング |
遠隔起爆トラップは最も興味深い噂です。これによりプレイヤーは手動でトラップを発動できるようになり、モンスター狩りの戦術的な深みが劇的に増すことになります。基礎となるメカニズムはプロシージャル・シフト・ジェネレーターに紐付いているため、同じ戦略に従っていても、全く同じランは2つとありません。
予想される新しいモンスター
よくある落とし穴
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主なアクション: まず「よくある落とし穴」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「よくある落とし穴」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「よくある落とし穴」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
エンドレスモードでは、ストーリーモードには登場しない専用のモンスターバリアントが追加されます。これらはより高い難易度曲線に合わせて設計されており、新しい対抗戦略を必要とするユニークな行動を特徴としています。また、これは「パーフェクト・シフト」の実績を目指す上での有用なチェックポイントでもあります。
| 予想されるモンスター | 想定される行動 |
|---|---|
| ファントム | 透明、音のみ |
| ミミック | 顧客に変装 |
| ハンター・エリート | より速く、より攻撃的 |
| ブルート・アルファ | 複数のブルートが一体化 |
| ストーカー・パック | ストーカーの群れ |
| ボスモンスター | スクリプト化された遭遇 |
「ボスモンスター」の噂は最も興味をそそるものです。開発者はエンドレスモードの終盤のシフトでスクリプト化されたボスとの遭遇を示唆していますが、詳細は確定していません。このヒントは、進行に関するShift At MidnightのほぼすべてのDiscordスレッドで話題に上るため、新人店員への主要な推奨事項として紹介しています。
スコアリングとリーダーボードシステム
上級者向けのヒント
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主なアクション: まず「上級者向けのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「上級者向けのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「上級者向けのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
エンドレスモードでは、生存期間、顧客の処理量、リソース効率を1つのスコアに統合した競争力のあるスコアリングシステムが導入されます。正確な計算式は明らかにされていませんが、開発者のコメントに基づくと、構成要素はおよそ次のように重み付けされています。近接チャットを有効にしてプレイしている場合は、タイミングの不一致が狩りの失敗につながる可能性があるため、実行前にチームとこの決定を明確に共有してください。
| スコア構成要素 | 推定比重 |
|---|---|
| シフト生存期間 | 40% |
| 処理した顧客数 | 30% |
| リソース効率 | 20% |
| 顧客生存率 | 10% |
リーダーボードは世界および地域ごとにトップスコアを追跡し、ソロと協力プレイで別々のボードが用意されます。実績ハンターは、最高スコアを競いながら、レアな「50シフト」の実績を追い求めることもできます。これはコミュニティからの最も一般的な質問の1つであり、開発者はSteamやDiscordを通じて収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいた将来の微調整をほのめかしています。
エンドレスモードのグラインドに備える方法
高度なテクニック
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主なアクション: まず「高度なテクニック」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「高度なテクニック」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「高度なテクニック」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
エンドレスモードは、ストーリーモードをマスターし、リソースを蓄積したプレイヤーに報います。効果的に準備するために:ベテランプレイヤーは、難易度が上がるにつれて学習曲線が急になるため、終盤の狩りで実践する前に序盤のシフトでこのアプローチを練習することを勧めています。
| 準備ステップ | 理由 |
|---|---|
| ストーリーモードをクリアする | エンドレスモードの進行をアンロック |
| リソースを蓄積する | 余剰リソースを持ってエンドレスモードを開始 |
| 協力プレイのローテーションを練習する | 長時間のランにはチームの連携が必要 |
| IDチェックをマスターする | エンドレスの顧客は見分けるのがより困難 |
| すべてのモンスタータイプを覚える | 新しいバリアントが登場するため |
| 実績の進行状況を追跡する | 50シフトの実績アンロックはエンドレスに関連 |
エンドレスモードのリリース前にキャンペーンを終了させたプレイヤーは、初日からリーダーボードで競うための最強のポジションに立つことができます。これは、各シフトで行う最も影響の大きいマイクロデシジョンの1つです。
よくある質問
使うべき場面
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主なアクション: まず「使うべき場面」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「使うべき場面」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「使うべき場面」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
エンドレスモードはいつリリースされますか?。
開発者は2026年第4四半期と認めていますが、具体的な日付は決まっていません。典型的なリリース後のアップデートサイクルに基づくと、2026年10月または11月が最も可能性の高い時期です。初心者はこの詳細を見落としがちですが、これを早めにマスターしておくことで、第5シフト以降でモンスター狩りが本格化すると、大きなフラストレーションを回避できます。
エンドレスモードは無料ですか?。
はい、確定しています。エンドレスモードはShift At Midnightのすべての所有者向けの無料アップデートであり、有料DLCではありません。
エンドレスモードにアクセスするにはストーリーモードをクリアする必要がありますか?。
開発者はこの要件を確定していませんが、エンドレスモードの難易度曲線がストーリーモードの習得を前提としていることを考えると、その可能性は非常に高いです。まずキャンペーンをクリアする計画を立ててください。
エンドレスモードを協力プレイで遊べますか?。
エンドレスモードは最大3人の協力プレイをサポートしています。リーダーボードにはソロと協力プレイで別々のトラックが用意されます。開発者はこの領域を将来の調整対象としてフラグを立てているため、ここでの数値やタイミングは永続的なルールではなく、強力なベースラインとして扱ってください。
ストーリーモードの進行状況は、エンドレスモードの開始スコアに影響しますか?。
ストーリーモードでの店舗の評判やアンロックの進行状況はエンドレスモードに引き継がれ、開始スコアのボーナスやコスメティックのアンロックが提供されます。