Shift At Midnightでは武器は貴重なので、状況に合った正しい武器を選ぶことが、クリーンなハントと絶望的な全滅との違いを決定します。ゲームには、サイドウェポン(ピストルとリボルバー)、ショットガン、近接武器(バットと即席の道具)の3つの広範なカテゴリにわたる約12種類の使用可能な武器があり、さらに別途カバーされているトラップタイプがあります。ほとんどのプレイヤーは一度に2〜3種類の武器しか利用できないため、選択肢は限られているように感じられますが、すべての決定が重要になります。
このガイドでは、武器の全ラインナップをカバーし、各武器を使用例ごとにランク付けし、対戦しているモンスタータイプに武器を合わせる方法を説明します。また、2026年第4四半期のエンドレスモードアップデートで期待されるゲーム終盤の武器アンロックについても説明しますので、それに応じてキャンペーンの進行を計画できます。
武器ラインナップ
基本戦略
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主なアクション: まず「基本戦略」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「基本戦略」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「基本戦略」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
Shift At Midnightには、基本ゲームに6種類のコア武器タイプがあり、エンドレスモードでは追加の武器が期待されます。各武器には異なるダメージプロファイル、弾薬経済、有効射程があります。違いを暗記することで、その場での選択がはるかに速くなります。
追加の公式コンテキストとライブアップデートについては、公式Steamストアページをご覧ください。
| 武器 | カテゴリ | ダメージティア | 弾薬コスト | 有効射程 |
|---|---|---|---|---|
| サイドウェポン | ピストル | S | 安価 | 中 |
| ショットガン | ショットガン | S | 高価 | 短 |
| バット | 近接 | A | 無料 | 極短 |
| クマ捕り罠 | 罠 | A | 一回限り | 床設置 |
| 電気罠 | 罠 | A | 一回限り | 床設置 |
| 炎上罠 | 罠 | B | 一回限り | 床設置 |
武器ティアリストは、ローンチ週のコミュニティテストを反映しており、より多くのデータが入ってくるにつれて洗練される可能性があります。罠については、ベストトラップガイドで詳しく説明しています。開発者はこの領域を将来の調整のためにフラグ付けしているので、ここでの数値とタイミングは、永続的なルールではなく、強力なベースラインとして扱ってください。
サイドウェポンティアと使用例
重要メカニズム
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主なアクション: まず「重要メカニズム」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「重要メカニズム」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「重要メカニズム」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
サイドウェポンはプレイヤーのデフォルト武器であり、シフト1から利用可能です。いくつかのバリエーションがあります - 開始時の基本ピストル、アップグレードされたリボルバー(キャンペーン中盤でアンロック)、および静かなサプレッサー付きバリアント(キャンペーン終盤でアンロック)。すべてのサイドウェポンは同じ弾薬タイプを共有するため、同じリソースプールから引き出されます。
| サイドウェポン | ダメージ | 発射速度 | ノイズ | ベスト使用例 |
|---|---|---|---|---|
| 基本ピストル | 中 | 中 | うるさい | 一般的な自己防衛 |
| アップグレードリボルバー | 高 | 低 | うるさい | ブルーとストーカー |
| サプレッサー付きピストル | 中 | 中 | 静か | 協力プレイでのサイレントハント |
| エンドレスモードピストル(未リリース) | 高 | 高 | 中 | エンドレスモードのグリンド |
基本ピストルは、キャンペーンの前半の主力です。ハンターとパックグループには十分に対応できますが、ブルーを効率的に処理するにはパンチが不足しています。胴体を狙い、単一のブルーを倒すには複数回のショットが必要であることを受け入れてください。
ショットガンティアと使用例
ソロプレイのヒント
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主なアクション: まず「ソロプレイのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「ソロプレイのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「ソロプレイのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
ショットガンはゲーム終盤のシフトに登場し、サイドウェポンよりも劇的に強力ですが、ショットあたりの弾薬コストが大幅に高くなります。キャンペーンでは約2種類のショットガンバリエーションがアンロックされ、エンドレスモードではさらに追加される予定です。
| ショットガン | ダメージ | ペレット数 | リロード速度 | ベスト使用例 |
|---|---|---|---|---|
| ポンプショットガン | 極めて高 | 8発 | 遅い | 単一ブルーの撃破 |
| オートショットガン | 高 | 6発 | 速い | パックグループの掃討 |
| エンドレスモードショットガン(未リリース) | 極大 | 10発 | 中 | ボス級モンスター |
ショットガンは、緊急時の単体キルに最適です。ショットあたりの高ダメージはブルーやエリートモンスターに対して優れていますが、有効射程が短いため、ストーカーやハンターに対しては効果が低いです。混合ハントでは、グループにはサイドウェポンを使用し、タフな個体にはショットガンに切り替えます。プレイヤーは、ストーリーモードと今後のエンドレスモードプレビューの両方で一貫した動作を報告していますが、正確なタイミングは将来のパッチによって若干変動する可能性があります。
近接武器ティアと使用例
協力プレイのシナジー
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主なアクション: まず「協力プレイのシナジー」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「協力プレイのシナジー」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「協力プレイのシナジー」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
近接武器は無料で使え、弾薬が尽きることがないため、長時間のハントで魅力的です。しかし、即危険範囲に入る必要があり、多くのモンスターはスイングのタイミングを誤ると一撃であなたを殺します。
| 近接武器 | ダメージ | スイング速度 | リーチ | ベスト使用例 |
|---|---|---|---|---|
| バット | 中 | 中 | 短 | 最後の手段としてのパックグループ |
| バール | 中 | 速い | 短 | 素早いスタンコンボ |
| レンチ | 低 | 速い | 極短 | 緊急時の注意そらし |
| エンドレスモード近接武器(未リリース) | 高 | 中 | 中 | 協力プレイでの近接ビルド |
野球バットは最も一般的な近接武器です。配達で頻繁に出現し、ほとんどのモンスタータイプに有効だからです。バールはより速いですがダメージは低いです。レンチは絶望的なツールであり、主に注意をそらすのに役立ちます。
モンスタータイプに合わせた武器の選択
よくある落とし穴
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主なアクション: まず「よくある落とし穴」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「よくある落とし穴」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「よくある落とし穴」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
異なるモンスターには異なる武器の選択が必要です。間違った武器をモンスターに合わせることが、ハント中の弾薬の無駄遣いや回避可能な死の最も一般的な原因です。これはシフトごとにあなたが行う最も影響力のあるマイクロディシジョンの一つです。
| モンスター | ベスト武器 | バックアップ | 避けるべき武器 |
|---|---|---|---|
| ハンター | サイドウェポン | バット | ショットガン(過剰火力) |
| ストーカー | サプレッサー付きサイドウェポン | 罠 | ショットガン(うるさすぎる) |
| ブルー | ショットガン | クマ捕り罠 + サイドウェポン | バット(遅すぎる) |
| パックモンスター | 罠 | ショットガン | 単体ターゲット用サイドウェポン |
| エンドレスモード限定 | 未定 | 未定 | 未定 |
ハンターはサイドウェポンや罠で最もよく対処できます。体力が低く、1〜2発で倒せます。ストーカーは静かな武器を必要とします。なぜなら、音に引き寄せられるからです。そのため、サプレッサー付きサイドウェポンはストーカーハントのゴールドスタンダードです。ブルーはサイドウェポンには耐久力が低すぎます。ショットガンまたは積み重ねた罠が必要です。パックグループは、弾薬よりも罠で対処するのが最も効果的です。なぜなら、単一のショットでは群れを止められないからです。
弾薬経済と節約
上級者向けのヒント
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主なアクション: まず「上級者向けのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「上級者向けのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「上級者向けのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
弾薬は、長時間のハントにおける制限要因です。通常、1回のシフトでサイドウェポン弾薬が12〜18発、ショットガン弾薬が4〜6発提供されるため、すべてのショットを数える必要があります。コミュニティは、ブルー以外のモンスターに対して「2発ルール」を採用しています。つまり、2発の正確なサイドウェポンショットでモンスターを倒せない場合は、罠に切り替えるか逃げます。
| 武器 | 通常のシフト弾薬 | 1ハントあたりの有効ショット数 |
|---|---|---|
| 基本サイドウェポン | 12-18 | 4-6モンスター |
| アップグレードサイドウェポン | 8-12 | 3-5モンスター |
| ショットガン | 4-6シェル | 1-2ブルー |
| 近接武器 | 無制限 | スタミナによる制限 |
新規プレイヤーが犯す最も大きな弾薬の間違いは、パックグループに発砲することです。これは弾薬を消費するだけで、実質的に遅くすることはできません。単一のパックウェーブで、シフト全体の弾薬予算を使い果たす可能性があります。パックウェーブには罠を使用し、サイドウェポンショットはエリートモンスターのために取っておきます。このメカニックは一貫性と忍耐を重視するため、経験豊富なプレイヤーはしばしばこの特定の行動を中心にシフト全体の初期ルーチンを構築します。
シフト範囲別のロードアウト推奨
高度なテクニック
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主なアクション: まず「高度なテクニック」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「高度なテクニック」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「高度なテクニック」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
異なるシフトには異なるロードアウトが必要です。コミュニティは通常、序盤はサイドウェポンと罠を使用し、終盤にショットガンを追加します。以下は、シフト数に合わせてスケールする推奨ロードアウトの進行状況です。開発者はこの領域を将来の調整のためにフラグ付けしているので、ここでの数値とタイミングは、永続的なルールではなく、強力なベースラインとして扱ってください。
| シフト範囲 | プライマリ | セカンダリ | トラップスロット |
|---|---|---|---|
| シフト1-3 | 基本サイドウェポン | バット | 1-2 |
| シフト4-7 | 基本またはアップグレードサイドウェポン | バット + 罠 | 2-3 |
| シフト8-10 | アップグレードサイドウェポン | ショットガン + 罠 | 3-4 |
| シフト11-13 | アップグレード + ショットガン | サプレッサー付きサイドウェポン + 罠 | 4-5 |
リリースされるエンドレスモードのグリンドでは、おそらくショットガンとフル装備の罠が必要になるでしょう。ストーリーモードを進めるにつれて、それに応じてリソースの支出を計画してください。これは、パーフェクトシフトの実績の有用なチェックポイントでもあります。
よくある質問
使うべき場面
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主なアクション: まず「使うべき場面」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「使うべき場面」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「使うべき場面」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
Shift At Midnightで最も優れた武器は何ですか?。
単一の最高の武器はありません。適切な選択はモンスターと状況によって異なります。ほとんどのハントでは、アップグレードされたサイドウェポンがダメージ、弾薬経済、汎用性の最適なバランスを提供します。ブルーが多いシフトでは、ショットガンが比類なき効果を発揮します。
サプレッサー付きサイドウェポンはどこで見つけられますか?。
サプレッサー付きサイドウェポンは、ストーリーモードの終盤、シフト9または10頃にアンロックされます。ランダムドロップではありません。特定のストーリーマイルストーンを完了することで進行します。コミュニティWikiは正確なアンロックトリガーを追跡しており、完全に検証され次第更新します。
一度に複数の武器を持ち運べますか?。
はい、プライマリ武器(通常はサイドウェポンまたはショットガン)1つと近接武器1つ、および任意の数の罠を持ち運べます。武器の切り替えはボタン1つで、1秒未満で完了します。プロキシミティチャットが有効な場合、コミットする前にチームとこの決定を明確に伝達してください。タイミングのずれはハントの失敗につながる可能性があります。
ショットガンは弾薬コストに見合う価値がありますか?。
ブルーが多いシフトでははい、一般的なハントではいいえ。ショットガンはタフなモンスターに対する緊急ツールであり、プライマリ武器ではありません。ハンターにショットガンを使用するのは最悪の過剰火力です。サイドウェポンショット1発で対処できるモンスターに貴重なシェルを費やします。
エンドレスモードで新しい武器が追加されますか?。
開発者は、エンドレスモードでそのモード限定の新しい武器が追加されることを確認しています。
正確なラインナップはまだ明らかにされていませんが、少なくとも1つの新しいサイドウェポンバリエーション、1つの新しいショットガン、および1つの新しい近接カテゴリが含まれる可能性があります。