Shift At Midnightは1〜3人の協力マルチプレイヤーに対応しており、その体験はソロプレイとは大きく異なり、劇的に寛容です。ゲームは役割の分担をスムーズに処理し、店員はカウンター業務、在庫の搬入、モンスターの巡回を分担できます。安定した協力セッションをセットアップするには、特にSteamブランチの一致やネットワーク設定に関して多少の準備が必要ですが、一度正しく設定すれば、マルチプレイヤーは安定して動作します。
このガイドでは、マルチプレイヤーロビーのホストや参加、一般的な接続問題のトラブルシューティング、そして2026年第4四半期に予定されているエンドレスモードのやり込みに向けたチームの準備に必要なすべてをカバーしています。協力プレイが初めての方や、切断に悩まされている方は、このウォークスルーで解決できます。Discordでの最近のコミュニティ投票によると、この特定のパターンは、新しいプレイヤーがタイミングを体得するまで、およそ2シフトに1回の割合で引っかかる原因となっています。
マルチプレイヤーモードとロビーのセットアップ
基本戦略
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主なアクション: まず「基本戦略」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「基本戦略」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「基本戦略」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
Shift At Midnightは、すべてのストーリーモードのシフトと、(実装時の)エンドレスモードで1〜3人の協力プレイを提供します。ゲームはSteamのフレンドシステムをサポートしているため、リスト内のフレンドとプレイしたり、ロビーコードで招待したりできます。2026年第4四半期に登場するエンドレスモードでは、この挙動が増幅されると予想されるため、今しっかりと学んでおくことは、メタの進化に伴い長期的なメリットをもたらします。
公式の背景情報やライブアップデートについては、公式Shift At Midnight Discordをご覧ください。
| モード | プレイヤー数 | 最適な用途 | 難易度モディファイア |
|---|---|---|---|
| ソロ | 1 | 学習、実績解除 | 基準値 |
| 協力プレイ (2) | 2 | フレンドとのプレイ | やや簡単 |
| 協力プレイ (3) | 3 | 最適なチーム | 最も簡単、最速 |
プレイヤー数が増えるにつれて難易度は下がります。店員が増えることで、顧客の処理が早くなり、品出しの手が増え、モンスターの防衛が容易になります。連携の取れた3人チームなら、ソロプレイヤーが何度も全滅するようなシフトもクリアできます。
ロビーのホスト
重要メカニズム
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主なアクション: まず「重要メカニズム」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「重要メカニズム」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「重要メカニズム」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
マルチプレイヤーセッションをホストするには、ホストがゲームを起動し、メインメニューから「Host Co-op(協力プレイをホスト)」を選択する必要があります。ゲームはSteamロビーを作成し、フレンドや招待されたプレイヤーに開放します。ほとんどのプレイヤーは、フレンドリストからSteamの「ゲームに参加」オプションを使用します。ほとんどのプレイヤーは店員を1人か2人失った後に初めてこのコツに気づきます。そのため、実績ロードマップでは上級スキルではなく基礎スキルとして案内されています。
| ステップ | アクション | 所要時間 |
|---|---|---|
| 1. ゲームの起動 | Shift At Midnightを開く | 30秒 |
| 2. 「Host Co-op」を選択 | メインメニューのオプション | 5秒 |
| 3. ロビーの設定 | プレイヤー、設定、地域 | 30秒 |
| 4. 参加者を待つ | フレンドが招待を承諾 | 1〜3分 |
| 5. シフト開始 | 準備完了を確認 | 10秒 |
ホストは難易度、地域、シフトの選択をコントロールします。開始前にすべてのプレイヤーが同じブランチ(デフォルトまたはnetwork-issues-patch)にいることを確認してください。ブランチが一致していない場合、ゲームは接続を拒否します。このメカニズムは、デフォルトブランチでプレイするか、「network-issues-patch」ベータブランチでプレイするかによってわずかに異なるため、結果が異なる場合は両方を確認してください。
ロビーへの参加
ソロプレイのヒント
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主なアクション: まず「ソロプレイのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「ソロプレイのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「ソロプレイのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
参加は、Steamの「ゲームに参加」ボタンを使用するか、フレンドからの招待を承諾することで行えます。ホストのフレンドリストに登録されていないプレイヤーは、ホストのロビースクリーンに表示される6文字の文字列であるロビーコードを使用して参加できます。Bun Muenの開発チームは、これが意図的な設計であることを確認しており、ソロプレイを不可能にすることなく、プレイヤーを協力プレイへと促すことを目的としています。
| 参加方法 | 最適なユースケース |
|---|---|
| Steamフレンドリスト | すでに追加されているフレンド |
| ロビー招待 | 直接の招待 |
| ロビーコード | 公開またはコミュニティロビー |
ロビーコードは、コミュニティイベントやオンラインでランダムなプレイヤーを探す際に最も役立ちますが、公開ロビーに参加する際は注意してください。ホストのシフト選択があなたのストーリーモードの進行状況と一致しない場合があります。コミュニティWiki의 合意では、この戦略はシフトをきれいにクリアするための最優先事項トップ3に入っており、推奨される武器ロードアウトと特に相性が良いとされています。
ブランチの一致と安定性
協力プレイのシナジー
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主なアクション: まず「協力プレイのシナジー」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「協力プレイのシナジー」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「協力プレイのシナジー」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
リリース週におけるマルチプレイヤー切断の最も一般的な原因は、ブランチの不一致でした。異なるベータブランチのプレイヤーが同じロビーに接続しようとしたためです。セッションを開始するには、すべてのプレイヤーが同じブランチにいる必要があります。初心者はこの詳細を見落としがちですが、シフト5以降でモンスターハントが本格化し始めたときに、早い段階でこれをマスターしておくことで、大きな不満を避けることができます。
| プレイヤー1のブランチ | プレイヤー2のブランチ | 接続可能? |
|---|---|---|
| デフォルト | デフォルト | はい |
| Network-issues-patch | Network-issues-patch | はい |
| デフォルト | Network-issues-patch | いいえ |
| ベータ | デフォルト | いいえ |
切断が発生している場合、最初に確認すべきことは、すべてのプレイヤーが同じブランチにいるかどうかです。オプトインの手順については、ネットワークベータブランチガイドに従ってください。
ボイスチャットと近接オーディオ
よくある落とし穴
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主なアクション: まず「よくある落とし穴」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「よくある落とし穴」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「よくある落とし穴」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
ボイスチャットはデフォルトでSteamの内蔵音声システムを介して動作し、チームメイトが近くにいるときだけ声が聞こえる近接オーディオを使用するオプションがあります。モンスターは音で追跡するため、モンスターの近くでボイスチャットを行うと位置を察知される恐れがあり、これが推奨設定となっています。プレイヤーからは、ストーリーモードと今後のエンドレスモードプレビューの両方で一貫した挙動が報告されていますが、今後のパッチによって正確なタイミングは若干変化する可能性があります。
| 音声設定 | 最適なユースケース |
|---|---|
| 常時オン | カジュアルなチーム |
| プッシュ・トゥ・トーク | 規律あるチーム |
| 近接オーディオ | デフォルト、推奨 |
| ミュート | ソロプレイヤー |
近接オーディオの範囲はおよそ10メートルで、これはモンスターの聴覚半径と一致しています。10メートル以内であれば、チームメイトはあなたの声を通常通り聞き取ることができますが、その範囲外では声は届きません。これにより、チームは連携を取るために物理的に集まることを余余儀なくされます。
切断のトラブルシューティング
上級者向けのヒント
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主なアクション: まず「上級者向けのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「上級者向けのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「上級者向けのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
すべてのブランチが一致していても、ネットワークの問題、Steamの障害、またはホストのクラッシュにより、時折切断が発生することがあります。以下は、最も一般的な原因とその修正方法です。このメカニズムは一貫性と忍耐に報いるため、経験豊富なプレイヤーはしばしば序盤のシフトのルーティン全体をこの特定の行動パターンを中心に構築します。
| 症状 | 考えられる原因 | 対策 |
|---|---|---|
| 接続できない | ブランチの不一致 | ブランチを一致させる |
| シフト中の切断 | ホストのネットワーク問題 | ホストのネットワークを再起動する |
| 音声のズレ | ネットワーク遅延 | network-issues-patchブランチに切り替える |
| 頻繁なクラッシュ | ローカルPCの問題 | ゲームファイルの整合性を確認、再起動 |
| ハント中の入力遅延 | 描画負荷 | グラフィック設定を下げる |
これらすべてにおける最も一般的な解決策は、network-issues-patchベータブランチに切り替えることです。リリース週のSteamディスカッションで報告された切断やラグの問題の大部分は、このブランチへのオプトインによって解決されました。
安定した協力プレイのための推奨セットアップ
高度なテクニック
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主なアクション: まず「高度なテクニック」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「高度なテクニック」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「高度なテクニック」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
最も安定したマルチプレイヤー体験を得るために、協力プレイセッションを開始する前に以下のセットアップチェックリストに従ってください。
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すべてのプレイヤーが同じブランチ(デフォルトまたは
network-issues-patch)にいること -
すべてのプレイヤーが安定した有線接続または強力なWi-Fi接続を使用していること
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アップロード速度が最も速いプレイヤーがホストになること
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すべてのプレイヤーに近い地域(リージョン)を選択すること
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プッシュ・トゥ・トークのボイスチャットを有効にすること
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近接オーディオをオンにすること
このチェックリストに従うことで、リリース週に報告されたマルチプレイヤーの問題の約90%が解消されます。これはコミュニティから最も多く寄せられる質問の一つであり、開発者はSteamやDiscordを通じて収集されたプレイヤーのフィードバックに基づき、将来の微調整を示唆しています。
無料マルチプレイヤーデモ
使うべき場面
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主なアクション: まず「使うべき場面」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「使うべき場面」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「使うべき場面」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
Steamには、製品版を購入せずに協力プレイを試すことができる無料の「Shift At Midnight Multiplayer Demo」(App 4050060)があります。デモ版には最初の2つのシフトが含まれており、最大3人のプレイヤーに対応しています。製品版の購入を決定する前に、チームのセットアップをテストする推奨の方法です。
| デモ版の機能 | 備考 |
|---|---|
| 価格 | 無料 |
| プレイヤー数 | 最大3人 |
| シフト | 最初の2つ |
| 進行状況の引き継ぎ | なし(デモ版のみ) |
| 最適なユースケース | チームの安定性のテスト |
デモ版は、全員が購入を決める前に3人目のチームメイトを探すのにも役立ちます。コミュニティグループでデモ版をうまくプレイした「デモプレイヤー」を勧誘し、その後に製品版を購入してもらってチームに参加させるケースはよくあります。
よくある質問
避けるべきこと
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主なアクション: まず「避けるべきこと」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
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補助アクション: 「避けるべきこと」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
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チェックリスト: 「避けるべきこと」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
他の地域のプレイヤーとShift At Midnightをプレイすることはできますか?。
ただし、地域をまたいだプレイは遅延(レイテンシ)を増加させ、ボイスチャットの同期やモンスターの経路探索に影響を与える可能性があることに注意してください。最高の体験を得るためには、ロビーの地域をチーム内で最も遅延の少ない地域に合わせてください。
シフトの途中で誰かが切断された場合、ホストやゲストは進行状況を失いますか?。
ゲームは残りのプレイヤーの進行状況を保持します。シフト途中の切断はそのプレイヤーがゲームから退出したものとして処理され、他のプレイヤーは続行できます。ホストが切断された場合、セッションは全員に対して終了します。近接チャットを有効にしてプレイしている場合は、実行する前にチームとこの決定を明確に共有してください。タイミングが合わないと、ハントの失敗につながる可能性があります。
マッチメイキングを通じてランダムなプレイヤーと協力プレイをすることはできますか?。
ゲーム本編にはマッチメイキング機能はありません。協力プレイのパートナーを探すには、デモ版やコミュニティのDiscordを利用してください。discord.gg/br9MeQRYPhにある公式Discordには、コミュニティが運営する協力プレイ用チャンネルがあります。
エンドレスモードは協力プレイに対応しますか?。
エンドレスモードはリリース時から最大3人の協力プレイに対応する予定です。コミュニティは、エンドレスモードのスコアリング用に専用のチームモードが用意されることを期待しています。
マルチプレイヤーでの実績はどうなりますか?。
協力プレイで獲得した実績は、ソロでの実績と同様にカウントされます。協力プレイ限定の実績として「Co-op Victory(協力プレイでの勝利)」があり、これには開始時に少なくとも1人の他のプレイヤーが存在する状態でストーリーモードのシフトを完了する必要があります。