Shift At Midnightのベースゲームには4つの主要なモンスタータイプが登場し、それぞれ異なる行動パターン、弱点、対策戦略を持っています。**ハンター(Hunter)**はステーション内を巡回し、あらゆる動きを監視します。**ストーカー(Stalker)**は音で追跡し、音を立てて逃げ切ることはほぼ不可能です。**ブルート(Brute)**は鈍重ですが耐久力があり、板張りの入り口を一撃で破壊できます。**パック(Pack)**モンスターは集団で現れ、圧倒的な数で攻めてきます。生き残るためには、それぞれのタイプがどのように行動するかを知ることが不可欠です。
このガイドでは、巡回パターン、攻撃の予兆、弱点、推奨されるトラップと武器の組み合わせなど、4つのモンスタータイプすべてを詳しく解説します。2026年第4四半期のエンドレスモードアップデートでは、少なくとも1つの新しいモンスタータイプが追加される予定ですが、これら4つの基本タイプが対策の基礎となることに変わりはありません。
ハンター:巡回モンスター
基本戦略
-
主なアクション: まず「基本戦略」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「基本戦略」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「基本戦略」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
ハンターは最も一般的なモンスタータイプであり、ゲームの基準となる脅威です。彼らは決まったパターンでステーション内を巡回し、動きや光をスキャンします。店員を見つけると突撃してきますが、最も脆弱なタイプでもあり、正確な一撃で仕留めることができます。
公式な背景情報やライブアップデートについては、公式Steamストアページをご覧ください。
| 属性 | ハンターの行動 |
|---|---|
| 探知 | 視覚(動き + 光) |
| 速度 | 中、感知時に突撃 |
| 体力 | 低(サイドアーム1〜2発) |
| 弱点 | トラップ、サイドアームのヘッドショット |
ハンターへの対策はシンプルです。視界に入らないようにし、最も通行量の多いチョークポイント(狭所)にトラップを設置し、捕まりそうになったらサイドアームを1発撃ち込みます。長時間の交戦は避け、移動を続けてトラップや地形を利用しましょう。コミュニティWikiの総意として、この戦略はシフトをクリーンにクリアするための最優先事項トップ3に入っており、推奨される武器装備との相性も抜群です。
ストーカー:音の追跡者
重要メカニズム
-
主なアクション: まず「重要メカニズム」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「重要メカニズム」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「重要メカニズム」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
ストーカーは、視覚ではなく音に反応して近づいてくるため、序盤で最も恐れられるモンスターです。足音、銃声、ボイスチャット、さらには激しい呼吸音でさえ、ストーカーをあなたの位置へと引き寄せます。ハンターよりもわずかに遅いですが、沈黙だけが唯一の防御手段であるため、回避するのはより困難です。これは各シフトで行う最も影響の大きいマイクロ決断の一つです。なぜなら、生存率と実績トラッカーの最終シフトスコアの両方に影響するからです。
| 属性 | ストーカーの行動 |
|---|---|
| 探知 | 音(足音、声) |
| 速度 | 遅い、執拗 |
| 体力 | 中 |
| 弱点 | 静音プレイ、消音サイドアーム |
ストーカーへの対策は「沈黙」です。近くにいるときは動きを止め、ボイスチャットを抑え、交戦が必要な場合は消音(サプレッサー付き)サイドアームを使用してください。ショットガンのような大きな音の出る武器は、ステーションの反対側からさらに多くのストーカーを呼び寄せてしまいます。可能な限りしゃがんで移動しましょう。ゲーム内ではしゃがみ移動によって移動音が軽減されます。
ブルート:重量級
ソロプレイのヒント
-
主なアクション: まず「ソロプレイのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「ソロプレイのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「ソロプレイのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
ブルートは鈍重で耐久力がありますが、板張りの入り口を一撃で破壊し、ほとんどの店員を一撃で殺害できるため、接近されると最も危険なモンスタータイプです。推奨される戦略は、そもそもブルートを近づかせないことです。チョークポイントでトラップにかけ、距離を詰められる前にショットガンで仕留めましょう。
| 属性 | ブルートの行動 |
|---|---|
| 探知 | 視覚 + 音 |
| 速度 | 遅い |
| 体力 | 高 |
| 弱点 | 連続トラップ、ショットガン |
ブルートへの対策は、チョークポイントにベアトラップ(トラバサミ)を重ねて設置することです。トラップ1つではブルートを止めることはできませんが、2つ、3つと連続して設置すれば、ショットガンでとどめを刺すのに十分な時間、ひるませることができます。奥の廊下 + サイドウィンドウ + 正面玄関の組み合わせにベアトラップを配置するのが、標準的なブルート対策のセットアップです。
パック・モンスター:群れ
協力プレイのシナジー
-
主なアクション: まず「協力プレイのシナジー」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「協力プレイのシナジー」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「協力プレイのシナジー」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
パック・モンスターは3〜5体の小さなクリーチャーのグループで現れ、数で圧倒してきます。個々のパック・メンバーは弱く簡単に殺せますが、グループ全体としては防御の側面を突いてくるため危険です。推奨される戦略は、チョークポイントで範囲効果(AoE)トラップを使用して群れを間引き、残った個体をサイドアームで処理することです。
| 属性 | パックの行動 |
|---|---|
| 探知 | 視覚 + 音 |
| 速度 | 速い |
| 体力 | 個体としては非常に低い |
| 弱点 | 範囲トラップ、電気トラップ |
電気トラップは連鎖的に複数のモンスターに影響を与えるため、パックのグループに対処するのに最適です。適切なチョークポイントに設置すれば、1つの電気トラップでパックのウェーブ全体を全滅させることも可能です。ベアトラップも機能しますが、最初の1体しか捕らえられません。サイドアームは、はぐれた個体や混じっているブルートのために温存しておきましょう。
モンスター探知比較
よくある落とし穴
-
主なアクション: まず「よくある落とし穴」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「よくある落とし穴」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「よくある落とし穴」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
モンスターによって探知に使用する感覚が異なるため、アクティブなモンスターの種類に基づいて防御戦略を変える必要があります。以下の表は探知方法をまとめたものです。このメカニズムは、デフォルトブランチでプレイしているか、ネットワーク問題修正パッチのベータブランチでプレイしているかによって若干の違いがあるため、結果が異なる場合は両方を確認してください。
| モンスター | 視覚 | 音 | 嗅覚 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|
| ハンター | あり | なし | なし | なし |
| ストーカー | なし | あり | なし | 足跡を追跡 |
| ブルート | あり | あり | あり | 新鮮なダメージの臭い |
| パック | あり | あり | なし | 集団連携 |
ブルートは最も広い探知範囲(3つの感覚すべて)を持っているため、非常に危険です。ブルートを避けるには、視界に入らず、音を立てず、新鮮な血の臭いがない状態で、完全に隠れる必要があります。ネットワーク問題修正パッチのベータブランチでのコミュニティテストによると、開発者は明確化のために積極的に調整を行っており、2026年第4四半期のエンドレスモードアップデートで小規模な調整が行われる予定です。
モンスターの出現パターン
上級者向けのヒント
-
主なアクション: まず「上級者向けのヒント」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「上級者向けのヒント」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「上級者向けのヒント」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
モンスターはハント中にランダムに出現するわけではなく、スクリプト化されたエスカレーションパターンに従います。パターンを知ることで、次のウェーブがどこから来るかを予測するのに役立ちます。
| シフト | 出現パターン | 一般的な構成 |
|---|---|---|
| 序盤フェーズ | 単体モンスター | ハンターのみ |
| 中盤フェーズ | 混合ペア | ハンター + ストーカー |
| 終盤フェーズ | 三重の脅威 | ブルート + ストーカー + パック |
| 最終ウェーブ | 全種類 | ハンター + ストーカー + ブルート + パック |
ゲーム後半のシフトの最終ウェーブでは、4つのモンスタータイプすべてが同時に出現し、ゲーム内で最も困難なシナリオとなります。トラップの在庫を適切に計画してください。特に協力プレイのプレイヤーは連携した実行から恩恵を受けますが、ソロプレイヤーは接客中のハントを避けるために、シフトのタイミングをより慎重に計画する必要があります。
推奨されるトラップ + 武器の組み合わせ
高度なテクニック
-
主なアクション: まず「高度なテクニック」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「高度なテクニック」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「高度なテクニック」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
各モンスタータイプには、最も効果的な特定のトラップと武器の組み合わせがあります。以下の組み合わせは、リリース週にコミュニティでテストされた標準的なものです。Bun Muenの開発チームは、これが意図的な設計であることを認めており、ソロプレイを不可能にすることなく、プレイヤーを協力プレイへと促すことを目的としています。
| モンスター | トラップ | 武器 |
|---|---|---|
| ハンター | ベアトラップ | サイドアーム |
| ストーカー | 電気トラップ | 消音サイドアーム |
| ブルート | 連続ベアトラップ | ショットガン |
| パック | 電気トラップ | サイドアーム(残党用) |
混合編成のモンスターには、層状の防御が必要です。ゲーム後半のハントにおける典型的なセットアップは、正面玄関にベアトラップ1つ、カウンターの角に電気トラップ1つ、奥の廊下にベアトラップ1つ、そして緊急時用に店員がショットガンを携帯することです。
モンスターの弱点
使うべき場面
-
主なアクション: まず「使うべき場面」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「使うべき場面」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「使うべき場面」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
モンスターの弱点を攻撃するとボーナスダメージを与え、時にはスタン(気絶)させることができます。弱点は視覚的かつ文脈的なもので、モンスターのタイプによって異なります。プレイヤーからは、ストーリーモードと近日公開予定のエンドレスモードプレビューの両方で一貫した挙動が報告されていますが、今後のパッチによって正確なタイミングが若干変更される可能性があります。
| モンスター | 弱点 | 効果 |
|---|---|---|
| ハンター | 頭 | 即死 |
| ストーカー | 耳 | スタン、追跡喪失 |
| ブルート | 首の後ろ | ひるみ |
| パック | なし | どこでも撃つ |
ハンターのヘッドショットは特に爽快です。サイドアームで頭を1発撃つだけで、ハンターを即座に倒せます。ストーカーの耳へのショットは、消音サイドアームと優れたエイムが必要です。ブルートの首の後ろへの攻撃は、背後に回る必要があるため、追跡中には困難です。これを一貫してクリアできるソロプレイヤーは、モンスターの出現頻度が最初に加速するシフト5に向けて、自信が著しく向上したと報告しています。
よくある質問
避けるべきこと
-
主なアクション: まず「避けるべきこと」のタイミングを確保しましょう。接客より前に決める必要があり、猶予は見た目より短いです。
-
補助アクション: 「避けるべきこと」を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー・武器のクールダウン・チームメイトのコールアウトを確認してください。
-
失敗時のリカバリー: 主アクションが失敗したら、一連の動作を最初からやり直すのではなく、防御姿勢に切り替えてください。
-
チェックリスト: 「避けるべきこと」の手順を実行する前に、モンスターの位置・武器の装備状況・客の流れを確認しましょう。
どのモンスターが戦うのに最も難しいですか?。
ブルートは板を破壊し、店員を一撃で殺すため、単体としては最も困難なターゲットです。パックのグループも、単体へのダメージではなくエリアコントロールが必要なため、対処が難しいです。「最も難しい」ものを選ぶよりも、各タイプに対するトラップの組み合わせを練習する方が効果的です。
モンスターはプレイヤーの戦術を学習しますか?。
AIはシフトを通じてあなたの行動に適応します。常に同じチョークポイントを使用していると、モンスターは別の侵入経路を使い始めます。防御を変化させて、AIに予測させないようにしましょう。これはコミュニティから寄せられる最も一般的な質問の一つであり、開発者はSteamやDiscordを通じて収集されたプレイヤーのフィードバックに基づき、将来的な調整を示唆しています。
ゲーム後半にボスはいますか?。
シフト13には、4つのモンスタータイプすべてが同時に出現する、スクリプト化されたフィナーレハントがあります。その組み合わせ以外に隠しボスはいませんが、エンドレスモードではユニークな行動を持つエリート個体が追加される予定です。
武器なしでモンスターを殺せますか?。
トラップはすべてのモンスタータイプを殺害または無力化できます。弾薬を節約したいプレイヤーにとって、トラップを蓄えておくことは有効な戦略です。一部のモンスタータイプ(ブルート)には、複数のトラップを連続して設置する必要があります。このメカニズムは一貫性と忍耐を重視しており、熟練プレイヤーが序盤のシフトのルーチン全体をこの特定の行動に基づいて構築することが多いのはそのためです。
モンスターに捕まったらどうなりますか?。
死亡し、最後のチェックポイントからリスポーンします。ハント中に死亡するとリソースを失い、死亡する店員が多すぎるとシフトに失敗する可能性があります。捕まったときは、反撃するよりも隠れるのが最善策です。ベテランプレイヤーは、このメカニズムが急いだ実行よりも一貫性と忍耐を重視していると指摘しています。これは、キャンペーンの全13シフトにわたるプロシージャルシフト生成システムを通じて、ゲームが教えてくれる核心的な教訓の一つです。