Shift At Midnightの基本ゲームには4つの主要なmonsterタイプが登場し、それぞれ異なる行動パターン、弱点、対策戦略を持っています。Hunterはステーション内をパトロールし、動きがないか監視します。Stalkerは音で追跡し、音を立てて逃げ切ることはほぼ不可能です。Bruteは低速ですが耐久力があり、板で塞いだ入り口を一度の攻撃で破壊できます。Pack Monstersは集団で現れ、数で圧倒してきます。生存のためには、各タイプの行動を把握することが不可欠です。
このガイドでは、パトロールパターン、攻撃の予兆、弱点、推奨されるトラップと武器の組み合わせなど、4つのmonsterタイプすべてについて詳しく解説します。2026年第4四半期のEndless Modeアップデートでは、少なくとも1つの新しいモンスタータイプが追加される予定ですが、これら4つの基本タイプは引き続き対策の基礎となります。
Hunter:パトロールモンスター
基本戦略
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前に基本戦略を確定させてください。
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副次的アクション: 基本戦略を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: 基本戦略のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Hunterは最も一般的なmonsterタイプであり、ゲームにおける基本的な脅威となります。彼らは決まったパターンでステーション内をパトロールし、動きや光をスキャンします。Clerkを見つけると突進してきますが、最も脆弱なタイプでもあり、正確な射撃1発で仕留めることができます。
公式なコンテキストやライブアップデートについては、Steamストアページを参照してください。
| 属性 | Hunterの行動 |
|---|---|
| 検知 | 視覚(動き + 光) |
| 速度 | 中速、感知時に突進 |
| 体力 | 低(サイドアーム1〜2発) |
| 弱点 | トラップ、サイドアームの単発射撃 |
Hunterへの対策はシンプルです。視界に入らないようにし、最も通行量の多いチョークポイントにトラップを設置します。もしHunterに捕まりそうになったら、サイドアームを1発撃ち込みましょう。長時間の交戦は避け、常に移動し、トラップや地形を利用して対処してください。コミュニティWikiのコンセンサスでは、この戦略はShiftをクリアするための最優先事項トップ3に入っており、推奨される武器装備との相性も抜群です。
Stalker:サウンドトラッカー
主要メカニクス
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前に主要メカニクスを確定させてください。
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副次的アクション: 主要メカニクスを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: 主要メカニクスのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Stalkerは、視覚ではなく音を頼りに追跡してくるため、序盤で最も恐れられるmonsterです。足音、銃声、ボイスチャット、さらには激しい呼吸音でさえ、Stalkerをあなたの位置へと引き寄せます。Hunterよりもわずかに遅いですが、静寂を保つことだけが唯一の防御手段であるため、回避するのはより困難です。これは各Shiftにおいて最も影響の大きいマイクロ決定の一つであり、生存率と実績トラッカーの最終スコアの両方に影響します。
| 属性 | Stalkerの行動 |
|---|---|
| 検知 | 聴覚(足音、音声) |
| 速度 | 低速、執拗 |
| 体力 | 中 |
| 弱点 | 静音プレイ、サプレッサー付きサイドアーム |
Stalkerへの対策は静寂です。近くにいるときは動きを止め、ボイスチャットを控え、交戦が必要な場合はサプレッサー付きのサイドアームを使用してください。ショットガンのような大きな音の出る武器は、ステーションの反対側からさらに多くのStalkerを呼び寄せてしまいます。可能な限りしゃがんで移動してください。しゃがみ状態では移動音が軽減されます。
Brute:ヘビー級
ソロプレイのヒント
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前にソロプレイのヒントを確定させてください。
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副次的アクション: ソロプレイのヒントを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: ソロプレイのヒントのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Bruteは低速で耐久力が高いですが、一度接近されると最も危険なmonsterタイプとなります。板で塞いだ入り口を一度の攻撃で破壊し、ほとんどのClerkを一撃で殺害できるからです。推奨される戦略は、そもそもBruteを近づかせないことです。チョークポイントでトラップにかけ、距離を詰められる前にショットガンで仕留めましょう。
| 属性 | Bruteの行動 |
|---|---|
| 検知 | 視覚 + 聴覚 |
| 速度 | 低速 |
| 体力 | 高 |
| 弱点 | トラップの連鎖、ショットガン |
Bruteへの対策は、チョークポイントにベアトラップを重ねて設置することです。トラップ1つではBruteを止めることはできませんが、2つ、3つと連続して設置すれば、ショットガンでとどめを刺すのに十分な時間、相手をひるませることができます。裏の廊下、サイドウィンドウ、フロントドアの組み合わせにベアトラップを配置するのが、標準的なBrute対策のセットアップです。
Pack Monsters:スウォーム(群れ)
Co-opシナジー
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前にCo-opシナジーを確定させてください。
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副次的アクション: Co-opシナジーを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: Co-opシナジーのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
Pack Monstersは3〜5体の小さなクリーチャーのグループで現れ、数で圧倒してきます。個々のPackメンバーは弱く簡単に倒せますが、グループ全体としては防御の側面を突いてくるため危険です。推奨される戦略は、チョークポイントで範囲効果のあるトラップを使用して群れを減らし、残った個体をサイドアームで処理することです。
| 属性 | Packの行動 |
|---|---|
| 検知 | 視覚 + 聴覚 |
| 速度 | 高速 |
| 体力 | 個体としては非常に低い |
| 弱点 | 範囲トラップ、電気トラップ |
電気トラップは連鎖的に複数のモンスターに影響を与えるため、Packの集団に対処するのに最適です。適切なチョークポイントに設置すれば、1つの電気トラップでPackのウェーブを全滅させることも可能です。ベアトラップも有効ですが、最初の1体しか捕らえられません。サイドアームは、撃ち漏らした個体や混じっているBruteのために温存しておきましょう。
モンスター検知の比較
よくある落とし穴
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前に共通の落とし穴を確定させてください。
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副次的アクション: 共通の落とし穴を実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: 共通の落とし穴のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
モンスターによって検知に使用する感覚が異なるため、どのタイプが活動しているかによって防御戦略を変える必要があります。以下の表は検知方法をまとめたものです。検知範囲はモンスターのタイプごとにスケールします。Hunterは視覚のみに依存し、Stalkerは聴覚(Story Modeでは38秒のパトロールループ)に依存し、Bruteは3つの感覚すべてに依存します。Packのグループは視線を通じて連携します。network-issues-patch ベータビルド 0.9.4 では、Stalker対策の余地を広げるために、通気口の呼吸音が3 dB引き上げられました。この値は2026年第4四半期のアップデートで新しいデフォルトとして採用される予定です。
| モンスター | 視覚 | 聴覚 | 嗅覚 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|
| Hunter | あり | なし | なし | なし |
| Stalker | なし | あり | なし | 足跡を追跡 |
| Brute | あり | あり | あり | 新鮮なダメージの臭い |
| Pack | あり | あり | なし | グループ連携 |
Bruteは最も広い検知範囲(3つの感覚すべて)を持っているため、非常に危険です。Bruteを避けるには、視界に入らず、音を立てず、新鮮な血の臭いをさせないよう、完全に隠れる必要があります。network-issues-patch ベータビルド 0.9.4 には、通気口の呼吸音を3 dB上げるオーディオミックスの調整が含まれており、この変更はDiscordの #patch-notes チャンネルで2026年第4四半期の目標として記録されています。
モンスターのスポーンパターン
プロのヒント
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前にプロのヒントを確定させてください。
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副次的アクション: プロのヒントを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: プロのヒントのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
モンスターはハント中にランダムにスポーンするわけではなく、スクリプト化されたエスカレーションパターンに従います。パターンを知ることで、次のウェーブがどこから来るかを予測しやすくなります。
| Shift | スポーンパターン | 一般的なシーケンス |
|---|---|---|
| 序盤フェーズ | 単体モンスター | Hunterのみ |
| 中盤フェーズ | 混合ペア | Hunter + Stalker |
| 終盤フェーズ | 3種の脅威 | Brute + Stalker + Pack |
| 最終ウェーブ | 全タイプ | Hunter + Stalker + Brute + Pack |
終盤のShiftの最終ウェーブでは、4つのmonsterタイプすべてが同時に出現します。これはゲーム内で最も困難なシナリオです。トラップの在庫を計画的に管理しましょう。Co-opではプロキシミティチャット(近接チャット)による連携で、見張りのClerkがモンスター到着の8秒前にスポーンを知らせることができます。一方、ソロプレイヤーは約5秒後に発生するオーディオキューのタイミングに頼る必要があります。
推奨されるトラップ + 武器の組み合わせ
高度なテクニック
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前に高度なテクニックを確定させてください。
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副次的アクション: 高度なテクニックを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: 高度なテクニックのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
各monsterタイプには、最も効果的なトラップと武器の組み合わせがあります。以下の組み合わせは、Discordの #monster-meta チャンネルで報告されたリリース週の標準的なものです。このキットは、Bun Muenのリリース時の設計方針を反映しています。つまり、Story ModeのShift 1〜7まではソロのClerkプレイが可能であり、Shift 8でダブルハント・メカニクスが導入され、スポーン構成がBrute + Stalker + Packに変化した後はCo-opの連携が必要になるという設計です。
| モンスター | トラップ | 武器 |
|---|---|---|
| Hunter | ベアトラップ | サイドアーム |
| Stalker | 電気トラップ | サプレッサー付きサイドアーム |
| Brute | ベアトラップの連鎖 | ショットガン |
| Pack | 電気トラップ | サイドアーム(残党用) |
混合されたmonster構成には、層状の防御が必要です。終盤のハントにおける典型的なセットアップは、フロントドアにベアトラップ1つ、カウンターの角に電気トラップ1つ、裏の廊下にベアトラップ1つを配置し、緊急時用にClerkがショットガンを携帯するというものです。
モンスターの弱点
使用タイミング
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前に使用タイミングを確定させてください。
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副次的アクション: 使用タイミングを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: 使用タイミングのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
monsterの弱点を攻撃すると、ボーナスダメージを与え、時にはスタンさせることができます。弱点は視覚的・文脈的なもので、モンスターのタイプによって異なります。Discordの #data-mining チャンネルで共有されたプレイテストデータによると、Doppelgangerの見分けがつく予兆の頻度は、Story ModeではCustomer1人につき平均3回ですが、Endless Modeでは5回に増加します。実績「Still Breathing」は、モンスターハントを生き延びたClerkに与えられるもので、より困難な「Perfect Shift」解除の前提条件としてこのスキルを求めています。
| モンスター | 弱点 | 効果 |
|---|---|---|
| Hunter | 頭部 | 即死 |
| Stalker | 耳 | スタン、追跡能力の喪失 |
| Brute | 首の後ろ | ひるみ |
| Pack | なし | どこを撃ってもよい |
Hunterへのヘッドショットは特に効果的で、サイドアーム1発で即座に倒せます。Stalkerの耳への射撃には、サプレッサー付きサイドアームと正確なエイムが必要です。Bruteの首の後ろへの攻撃は背後に回る必要があり、追跡されている最中には困難です。このルーチンを安定してこなせるソロプレイヤーは、モンスターのスポーン頻度が最初に加速するShift 5において、自信を持って挑めると報告しています。
よくある質問
回避すべきこと
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主要アクション: タイミングの猶予は見た目以上に短いため、Customerとのやり取りが始まる前に回避すべきことを確定させてください。
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副次的アクション: 回避すべきことを実行する前に、モンスターのスポーンタイマー、武器のクールダウン、チームメイトの報告を確認してください。
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失敗時のリカバリー: 主要アクションが失敗した場合は、シーケンスを最初からやり直すのではなく、防御態勢に移行してください。
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チェックリスト: 回避すべきことを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、Customerの流れを確認してください。
どのモンスターが最も戦いにくいですか?
Bruteは板を破壊し、Clerkを一撃で殺害するため、単体としては最も手強い相手です。Packのグループも、単体ダメージよりもエリアコントロールが必要になるため厄介です。特定の「最強」を決めるよりも、各タイプに対するトラップの組み合わせを練習する方が効果的です。
モンスターはプレイヤーの戦術を学習しますか?
はい。AIはShiftを通じてプレイヤーの行動に適応します。常に同じチョークポイントを使用していると、モンスターは別の侵入経路を使い始めます。防御を変化させて、AIに予測させないようにしましょう。リリース時のテレメトリデータによると、適応曲線はおよそ6回のShiftで上昇します。Shift 4で100%使用されていたチョークポイントは、Shift 10までには代替経路の使用率が約35%まで上昇します。これはShift 8でのダブルハント導入やBruteのパトロールパターンの変化と一致しています。
ゲーム終盤にボスは登場しますか?
Shift 13には、4つのmonsterタイプすべてが同時に出現するスクリプト化されたフィナーレハントがあります。それ以上の隠しボスは存在しませんが、Endless Modeではユニークな行動を持つエリート個体が追加される予定です。
武器なしでモンスターを倒せますか?
はい。トラップを使えば、すべてのmonsterタイプを殺害または無力化できます。弾薬を節約したいプレイヤーにとって、トラップを蓄えておくのは有効な戦略です。Bruteのような一部のタイプには、複数のトラップを連続して使用する必要があります。このルーチンを習得したプレイヤーの多くは、Shift 6までにCustomerの対応を90秒以内に終え、残りの時間を板のメンテナンスやトラップの設置に充てています。
モンスターに捕まるとどうなりますか?
死亡し、最後のチェックポイントからリスポーンします。ハント中に死亡するとリソースを失い、死亡したClerkが多すぎるとShift失敗になる可能性があります。捕まりそうなときは戦うよりも隠れるのが最善です。隠れることが推奨されるのは、Clerkがリスポーンするたびに、1日のハントリカバリー枠(3回分)を1つ消費し、Story Modeの店舗評価倍率が0.4低下するためです。Shift 13では、この評価の下限が実績「Last Performance」の解除条件に直結しています。