Shift At Midnightで100%コンプリートを達成するということは、すべての実績、すべてのエンディング、記録されているすべてのコスメティック、そしてすべての会話分岐をアンロックすることを意味します。チェックリスト全体は長いですが、集中してプレイすれば15〜20時間以内に達成可能です。このガイドでは、各アンロックカテゴリを順に説明し、推定所要時間を示し、各サブエリアをカバーする特定の記事を紹介します。
真の100%コンプリートは、単なるSteamの実績解除にとどまりません。真エンディングのシネマティック、別バージョンのコスメティック衣装、および2026年第4四半期のアップデートで追加予定のエンドレスモードのマイルストーンが含まれます。このガイドでは、現在判明しているすべてを網羅しています。公式Discordの#progressionスレッドでは、First Bloodの実績をアンロックしてStill Breathingを目指すクラーク(店員)への一番の推奨事項としてこれがピン留めされています。
コンプリートカテゴリ
コア戦略
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前にコア戦略を確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: コア戦略を実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: コア戦略のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
100%コンプリートの全リストは6つのカテゴリに分かれています。各カテゴリには、それぞれの時間投資と難易度曲線があります。初心者はこの詳細を見落としがちですが、早い段階でマスターしておくことで、シフト5以降でモンスターハントが本格化した際の大きな不満を避けることができます。最初の3つのシフトでこれを練習しておけば、特にランダムなモンスターの出現が顧客のピークフローと重なるようになったときに、大幅な時間を節約できます。
追加の公式情報やライブアップデートについては、Steam実績ページをご覧ください。
| カテゴリ | 項目 | 推定所要時間 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| Steam実績 | 10 | 12-15時間 | 中 |
| エンディング | 3 | 2-4時間(周回含む) | 中 |
| コスメティック | 8以上 | 1-2時間 | 低 |
| 会話分岐 | 5 | 1-2時間 | 低 |
| ストーリーモードのアンロック | 4 | キャンペーンに内包 | 低 |
| エンドレスモードのマイルストーン | 5以上(未定) | 未定 | 未定 |
現在判明しているすべての推定総所要時間は、集中してプレイした場合でおよそ15〜20時間です。アップデートが配信されると、エンドレスモードのマイルストーンによってさらに時間が必要になります。
Steam実績 (10/10)
主要メカニクス
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前に主要メカニクスを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: 主要メカニクスを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 主要メカニクスのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
10個のSteam実績は最大のカテゴリです。実績のロードマップは、実績ロードマップの記事で詳しく説明しています。Bun Muenの開発チームは、これが意図的な設計であることを認めており、ソロプレイを不可能にすることなく、プレイヤーを協力プレイ(コープ)へと促すことを目的としています。このメカニクスは、デフォルトのブランチでプレイするか、ネットワーク問題修正パッチのベータブランチでプレイするかによって若干の違いがあるため、結果が異なる場合は両方を確認してください。
| 実績 | アンロックまでの時間 |
|---|---|
| 最初のシフト | 25分 |
| ファーストブラッド | 30分 |
| 解放 | 30分 |
| シフト7クリア | 4時間 |
| すべてのモンスター | 5時間 |
| シフト13クリア | 6-8時間 |
| 協力プレイ勝利 | 6-8時間 |
| まだ息をしている | 8-9時間(2周目) |
| 最後のパフォーマンス | 9-10時間(2周目) |
| パーフェクトシフト | 12-15時間(3周目) |
パーフェクトシフトは、専用の試行が何度も必要になるため、最も時間がかかります。最近のSteamコミュニティのディスカッションによると、これはこのメカニクスに関して最も頻繁に寄せられる技術的な質問であり、ゲームのパッチ適用に伴って回答が洗練されてきました。
エンディング (3/3)
ソロプレイのヒント
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前にソロプレイのヒントを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: ソロプレイのヒントを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: ソロプレイのヒントのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
記録されている3つのエンディングは、コンプリートのシネマティック要素をカバーしています。真エンディングに到達するには、5つの重要なシフトで特定の選択を行う必要があります。開発者はこのエリアを将来の調整対象としてフラグを立てているため、ここでの数値やタイミングは恒久的なルールではなく、強力な基準値として扱ってください。プロキシミティ(近接)チャットチャンネルを通じて役割を割り当てる協力プレイチームは、顧客ハント中の割り込みが40%減少したと報告していますが、ソロプレイヤーはモンスタータイマーが作動する少なくとも2分前に顧客フローを終わらせる必要があります。
| エンディング | 到達方法 |
|---|---|
| 真エンディング | シフト2、4、6、8、10で正しい選択をする + 「最後の判決」で釈放を選択 |
| 通常エンディング | シフト13に到達 + 「最後の判決」で執行を選択 |
| ダークエンディング | シフト13までにすべての主要キャラクターが死亡 |
3つすべてのエンディングを見たい場合は、複数回の周回プレイが必要です。真エンディングのルートは、最も慎重な計画を必要とします。2026年第4四半期に登場するエンドレスモードでは、この傾向がさらに強まると予想されるため、メタの進化に合わせて今からしっかりと習得しておくことが長期的なメリットにつながります。シフト1〜3でルーティンを徹底的に練習しておけば、モンスターのローテーションにブルートが加わるシフト7でその成果が現れます。板張りを怠ると、一度のミスで約340 HPを失うことになります。
コスメティック (8以上)
協力プレイのシナジー
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前に協力プレイのシナジーを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: 協力プレイのシナジーを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 協力プレイのシナジーのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
コスメティックのアンロック要素はキャンペーンの随所に散らばっています。特定の選択肢に関連付けられているものもあれば、実績の解除に関連付けられているものもあります。これを一貫してクリアしているソロプレイヤーは、モンスターの出現頻度が最初に加速するシフト5に入る際、自信が大幅に向上したと報告しています。
| コスメティック | 入手方法 |
|---|---|
| デフォルトの店員衣装 | 初期状態 |
| 夜間店員衣装 | 真エンディングのクリア |
| 闇の店員衣装 | ダークエンディングのクリア |
| ヴィンテージエプロン | シフト5の特定の選択肢 |
| 刑事のバッジ | 実績「すべてのモンスター」の解除 |
| ペットのバリエーション | ペットの名前付けイースターエッグ |
| ホリデースキン(未定) | 季節イベント |
| エンドレスモード衣装(未定) | エンドレスモードのマイルストーン |
コスメティックの数は今後のアップデートで増える予定です。2026年第4四半期のアップデートでは、少なくともさらに3つ追加されると予想されています。根本的なメカニクスはプロシージャル(自動生成)のシフトジェネレーターに関連しているため、同じ戦略に従っていても、まったく同じプレイ感になる周回はありません。
会話分岐 (5以上)
よくある落とし穴
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前に、よくある落とし穴を把握して確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: よくある落とし穴に対処する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: よくある落とし穴のステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
いくつかの会話分岐は、特定のシフトの瞬間にのみ発生します。それらを見逃すと会話を聞き逃すことになりますが、実績の解除には影響しません。初期のシフトでは毎晩出現パターンがリセットされるため、シフト5で難易度が上がってミスが取り返しのつかなくなる前に、1回のストーリーモードセッションで同じ訓練を4回繰り返すことができます。これはより広範なエコノミーループの一部であるため、これをマスターしたすべてのクラークは、店舗評価の回復速度向上や、後半のシフトにおけるより寛容なリソース曲線をアンロックすることもできます。
| 会話分岐 | シフト | トリガー |
|---|---|---|
| 最初の告白 | 2 | 開店後の最初の顧客 |
| 運転手との口論 | 4 | シフト中盤の最初の怒れる顧客 |
| 拒絶の達人 | 6 | シフト中盤後半のイベント |
| 子供時代の写真 | 8 | 夜明け前のイベント |
| 電話 | 10 | シフト中盤の呼び出し音 |
| 隠された分岐 | 未定 | 今後発見される予定 |
隠された分岐は存在すると噂されていますが、コミュニティによって完全には記録されていません。network-issues-patchブランチのパッチ0.9.4では、プロキシミティチャットのエコーが約40%削減されました。Kwaleeは公式Xアカウントを通じて、この変更が2026年第4四半期のアップデートまで維持されることを確認しました。
ストーリーモードのアンロック (4)
プロのヒント
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前にプロのヒントを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: プロのヒントを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: プロのヒントのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
一部のアンロック要素は、ストーリーモードのクリアや特定の瞬間に紐づいています。
| アンロック要素 | 入手方法 |
|---|---|
| チャプターセレクト | キャンペーンのクリア |
| 真エンディングのシネマティック | 真エンディングのクリア |
| オールモンスターカード | 実績「すべてのモンスター」の解除 |
| ペットの名前付けアンロック | シフト5以降 |
チャプターセレクトは、周回(グラインド)のワークフローをアンロックするため、最も重要です。
エンドレスモードのマイルストーン (未定)
高度なテクニック
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前に高度なテクニックを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: 高度なテクニックを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 高度なテクニックのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
エンドレスモードのアップデートでは、少なくとも5つの実績といくつかのコスメティックマイルストーンが追加される予定です。正確なリストは確定していませんが、開発者のヒントに基づくと、生存期間のマイルストーンや顧客処理数のマイルストーンが含まれる見込みです。
| マイルストーン(推測) | 目標 |
|---|---|
| 10シフト生存 | 生存期間 |
| 25シフト生存 | 生存期間 |
| 50シフト生存 | 生存期間(レア) |
| 顧客1000人処理 | 処理数 |
| 顧客5000人処理 | 処理数 |
正確なリストは、2026年第4四半期にアップデートが配信された際に確定します。これはコミュニティから最も多く寄せられる質問の1つであり、開発者はSteamやDiscordを通じて収集されたプレイヤーのフィードバックに基づき、将来的な調整を示唆しています。
コンプリート戦略
これを使用するタイミング
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前に、これを使用するタイミングを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: これを使用するタイミングを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: これを使用するタイミングのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
100%コンプリートへの最短ルートは、別のウィンドウでチェックリストを開いた状態でプレイすることです。以下の戦略が最も効率的な構成です。
| 周回 | 重点項目 | 推定所要時間 |
|---|---|---|
| 1周目 | ストーリークリア + 自然に解除できる実績 | 6-8時間 |
| 2周目 | 3つすべてのエンディング | 8-10時間 |
| 3周目 | チャプターセレクトでの周回 | 3-4時間 |
| 4周目 | パーフェクトシフトの挑戦 | 1-3時間 |
総所要時間:18〜25時間。その大半はパーフェクト達成への挑戦に費やされます。
よくある質問
避けるべきこと
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優先アクション: 顧客とのやり取りが発生する前に、避けるべきことを確定させてください。タイミングの猶予は見た目以上にタイトです。
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二次アクション: 避けるべきことを実行する前に、モンスターの出現タイマー、武器のクールダウン、チームメイトのコールアウトを追跡します。
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失敗時のリカバリー: 優先アクションが失敗した場合は、シーケンスを再起動するのではなく、防御姿勢に移行してください。
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チェックリスト: 避けるべきことのステップを開始する前に、モンスターの位置、武器の準備状況、顧客の流れを確認します。
協力プレイなしで100%を達成することはできますか?
いいえ、実績「協力プレイ勝利」には協力プレイが必要です。回避策はありません。
コンプリートすると何か特別なものがアンロックされますか?
真エンディングのシネマティックと関連するコスメティックが主な報酬です。追加のゲームプレイ要素はアンロックされません。ベテランプレイヤーは、このコツが身につく前にシフト4で店員を2人失うと一貫して報告しています。そのため、実績ロードマップでは、ゲーム終盤のハント最適化を行う前の基礎的なステップとしてこれを位置づけています。
コンプリート率にエンドレスモードのマイルストーンは含まれますか?
2026年第4四半期のアップデートが配信されると、コンプリート率に新しいマイルストーンが含まれる可能性が高いです。正確なパーセンテージの計算方法はまだ確定していません。
ゲーム内でコンプリートの進行状況を確認できますか?
いいえ、ゲーム内ではコンプリートの進行状況は表示されません。Steamは実績を追跡しますが、コスメティックや会話分岐は追跡しません。実績パーフェクトシフトを追い求める熱心なコンプリート志向のプレイヤーにとって、これはシフト13を生き延びるために完璧にマスターしなければならない4〜5つのメカニクスのうちの1つです。より広範なコンプリートの文脈については、当サイトの実績ロードマップでアンロック計画をカバーしています。