Wurfgegenstände sind die stillen Arbeitstiere jedes Loadouts in Shift At Midnight. Während Waffen Lärm verursachen und Fallen eine sorgfältige Platzierung erfordern, bieten Wurfgegenstände flexible Einweg-Werkzeuge, die sowohl Doppelgänger-Kunden als auch jagende Monster ablenken, ohne dass du dich auf eine taktische Position festlegen musst. Die Beherrschung von Wurfgegenständen macht den Unterschied zwischen einem Angestellten, der sich immer in die Enge getrieben fühlt, und einem Angestellten, der das Tempo jeder Begegnung kontrolliert. Es wird erwartet, dass das Endless-Mode-Update im vierten Quartal 2026 mehrere neue Wurfgegenstände einführt, die auf dem bestehenden Toolkit aufbauen.
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Was Wurfgegenstände bewirken
Kernstrategie
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Kernstrategie"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Kernstrategie" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Kernstrategie" auslösen.
Wurfgegenstände sind Einwegartikel, die du auf einen Kunden, ein Monster oder ein Umgebungsobjekt schleudern kannst, um eine vorübergehende Ablenkung zu erzeugen. Im Gegensatz zu Fallen werden sie sofort beim Aufprall aktiviert und erfordern keine Vorbereitungszeit, was sie ideal für schnelle Begegnungen macht. Im Gegensatz zu Waffen müssen sie nicht nachgeladen werden und können nicht verklemmen, sodass sie auch dann nützlich bleiben, wenn deine Sekundärwaffe leer oder deine Schrotpatronen verbraucht sind.
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| Wurfgegenstand-Typ | Primäreffekt | Bestes Ziel | Ort zum Auffüllen |
|---|---|---|---|
| Blendgranate | Betäubung + Enthüllung | Monster, versteckter Doppelgänger | Lagerregal |
| Rauchbombe | Deckung + Sichtlinienunterbrechung | Du selbst während der Flucht | Lagerregal |
| Krachmacher | Ablenkung | Wanderndes Monster | Lagerregal |
| Betäubungsflasche | Doppelgänger entwaffnen | Doppelgänger mitten im Interview | Tresenschublade |
Die vier grundlegenden Wurfgegenstände decken die meisten Situationen ab, aber erfahrene Spieler neigen zur Spezialisierung – Einzelspieler setzen auf Blendgranaten und Rauchbomben, während Koop-Teams Krachmacher und Betäubungsflaschen bevorzugen, um Gruppenablenkungen zu koordinieren. Spieler berichten von einem konsistenten Verhalten sowohl im Story-Modus als auch in der kommenden Vorschau auf den Endlos-Modus, obwohl sich das genaue Timing mit zukünftigen Patches in den kommenden Monaten leicht verschieben kann.
Blendgranaten
Schlüsselmechaniken
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Schlüsselmechaniken"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Schlüsselmechaniken" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Schlüsselmechaniken" auslösen.
Blendgranaten sind die vielseitigsten Wurfgegenstände im Spiel. Sie betäuben Monster bei einem direkten Treffer für einige Sekunden und enthüllen kurzzeitig die Merkmale versteckter Doppelgänger, wenn sie in der Nähe eines Kunden detonieren. Dies ist bei Jagden, bei denen man nicht weiß, wer echt ist, von unschätzbarem Wert. Der Betäubungseffekt hält nicht lange an, gibt dir aber genug Zeit, um eine Tür zu verbarrikadieren oder in einen sichereren Raum zu sprinten.
| Szenario | Effektivität der Blendgranate | Notizen |
|---|---|---|
| Einzelner Jäger | Hoch | Betäubung plus Enthüllung ist verheerend |
| Stalker-Rudel | Mittel | Betäubt einen, alarmiert andere |
| Brute | Niedrig | Nur kurze Betäubung |
| Versteckter Doppelgänger | Sehr hoch | Enthüllt verdächtiges Verhalten |
Der Enthüllungseffekt bei Doppelgängern ist das am wenigsten genutzte Feature von Blendgranaten. Wenn sich ein Kunde mitten im Interview befindet und du vermutest, dass es sich um einen Doppelgänger handeln könnte, zeigt eine in seine Nähe geworfene Blendgranate für einige Sekunden sein verdächtiges Verhalten – ein Trick, der dir das Rätselraten in Grenzfällen erspart.
Rauchbomben
Solo-Tipps
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Solo-Tipps"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Solo-Tipps" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Solo-Tipps" auslösen.
Rauchbomben erzeugen eine Wolke aus Sichtschutz, die die Sichtlinie von Monstern unterbricht. Dies ist die effektivste Verteidigung gegen Jäger (die auf Sicht aufspüren) und ein nützlicher Panikknopf gegen Brutes. Die Wolke hält etwa zehn Sekunden an, was ausreicht, um von einem Versteck zum nächsten zu sprinten oder ein zerbrochenes Fenster wieder zu verbarrikadieren.
| Einsatzbereich | Effektivität des Rauchs | Notizen |
|---|---|---|
| Flucht vor einem Monster | Sehr hoch | Unterbricht die Sichtlinie sofort |
| Verbarrikadieren unter Druck | Hoch | Deckung, während du Sperrholz festnagelst |
| Gruppenkoordination | Mittel | Verbündete werden ebenfalls geblendet |
| Doppelgänger-Enthüllung | Keine | Rauch blockiert jegliche Sicht |
Der Hauptnachteil von Rauch ist, dass er auch deine eigene Sicht blockiert, sodass du ihn nicht zum Auskundschaften verwenden kannst. Kombiniere Rauch im Koop-Modus mit dem Proximity-Chat, damit deine Teammitglieder Monsterpositionen durchgeben können, während du blind bist. Dies ist eine der häufigsten Fragen aus der Community, und der Entwickler hat auf zukünftige Anpassungen hingewiesen, die auf dem über Steam- und Discord-Kanäle gesammelten Spieler-Feedback basieren.
Krachmacher
Koop-Synergie
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Koop-Synergie"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Koop-Synergie" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Koop-Synergie" auslösen.
Krachmacher sind Wurfgegenstände, die am Landepunkt ein lautes Geräusch von sich geben und Monster anlocken. Sie sind reine Ablenkungswerkzeuge und gegen Kunden nutzlos, aber sie sind unschätzbar wertvoll, um während der Jagd Zeit zu gewinnen.
| Ziel des Krachmachers | Effekt | Beste Reichweite |
|---|---|---|
| Entfernter Stalker | Sehr hoch | 20+ Meter |
| Patrouillierender Jäger | Hoch | 10-20 Meter |
| Brute | Mittel | 5-10 Meter |
| Rudelgruppe | Niedrig | Teilt die Aufmerksamkeit kurzzeitig auf |
Der Trick bei Krachmachern besteht darin, sie so weit wie möglich von deiner eigenen Position wegzuerfen. Ein Krachmacher, der in einen hinteren Raum geworfen wird, lockt ein umherwanderndes Monster von deinem Versteck weg und verschafft dir 30 Sekunden oder mehr, um durchzuatmen und Vorräte aufzufüllen.
Betäubungsflaschen
Häufige Fehler
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Häufige Fehler"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Häufige Fehler" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Häufige Fehler" auslösen.
Betäubungsflaschen wurden speziell für Begegnungen mit Doppelgängern während der Kundenphase entwickelt. Wenn sie mitten im Interview auf einen Doppelgänger geworfen werden, frieren sie die Kreatur für einige Sekunden ein, sodass du Folgefragen stellen oder ein Teammitglied im Koop-Modus für eine zweite Meinung hinzurufen kannst. Sie funktionieren nicht bei echten Kunden (die Flasche prallt einfach harmlos ab) und sie wirken nicht bei Monstern.
| Situation | Effektivität der Betäubung | Notizen |
|---|---|---|
| Verdächtiger Doppelgänger | Sehr hoch | Friert mitten im Interview ein |
| Echter Kunde | Keine | Flasche prallt ab |
| Monster | Keine | Keine Wirkung |
| Koop-Übergabe | Sehr hoch | Ermöglicht Überprüfung durch Teammitglieder |
Betäubungsflaschen sind das beste Werkzeug für die Handhabung von Grenzfällen bei Doppelgängern, insbesondere im Koop-Modus, wo ein Spieler den Doppelgänger betäuben und der andere ihn befragen kann, während die Kreatur eingefroren ist.
Empfehlungen für das Wurfgegenstand-Loadout
Profi-Tipps
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Profi-Tipps"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Profi-Tipps" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Profi-Tipps" auslösen.
Dein Loadout sollte je nach Schichtphase und Teamzusammensetzung rotieren. In den Tutorial-Schichten brauchst du kaum Wurfgegenstände, aber wenn du die Finalphasen erreichst, wird die Wurftragfähigkeit entscheidend.
| Phase | Empfohlenes Loadout | Begründung |
|---|---|---|
| Tutorial | 1 Blendgranate, 1 Rauchbombe | Nur für den Fall |
| Lernphase | 2 Blendgranaten, 1 Krachmacher, 1 Rauchbombe | Fangen und entkommen |
| Druckphase | 1 von jedem | Alle Szenarien abgedeckt |
| Finale | 2 Betäubungsflaschen, 2 Blendgranaten, 1 Rauchbombe, 1 Krachmacher | Maximale Flexibilität |
Einzelspieler sollten Blendgranaten und Betäubungsflaschen priorisieren, da sie sowohl bei Monster- als auch bei Doppelgänger-Begegnungen helfen. Koop-Teams sollten mehr Krachmacher und Rauchbomben für die Gruppenkoordination mitbringen. Die Mechanik belohnt Beständigkeit und Geduld, weshalb erfahrene Spieler ihre gesamte Routine zu Beginn der Schicht oft um dieses spezifische Verhaltensmuster herum aufbauen.
Synergien von Wurfgegenständen mit Waffen und Fallen
Erweiterte Techniken
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Erweiterte Techniken"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Erweiterte Techniken" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Erweiterte Techniken" auslösen.
Wurfgegenstände ersetzen keine Waffen oder Fallen – sie ergänzen sie. Die effektivsten Loadouts kombinieren alle drei Systeme: Fallen, um Monster an Engpässen zu verlangsamen, Waffen für die direkte Konfrontation, wenn Fallen versagen, und Wurfgegenstände für die unangenehmen Momente dazwischen, in denen keines von beiden funktioniert. Eine Blendgranate, die auf ein Monster geworfen wird, das eine mit Fallen gespickte Türöffnung betritt, ist verheerend, da die Betäubung plus der Fallenschaden das Monster oft direkt töten, bevor es den Tresen erreichen kann.
| Kombination | Effekt | Bestens geeignet für |
|---|---|---|
| Falle + Blendgranate | Betäubung + Schaden | Brutes verlangsamen |
| Betäubungsflasche + Rauch | Entwaffnen + Deckung | Flucht vor Doppelgängern |
| Krachmacher + Barrikade | Ablenkung + Verteidigung | Flucht bei Solo-Jagden |
| Blendgranate + Sekundärwaffe | Enthüllen + Schießen | Kills von versteckten Doppelgängern |
Die Kombination aus Blendgranate und Sekundärwaffe ist besonders effektiv gegen versteckte Doppelgänger, da der Enthüllungseffekt der Blendgranate dazu führt, dass die Kreatur kurzzeitig ihre menschliche Maske fallen lässt und sich so für einen sauberen Schuss anbietet. Diese Kombination wurde vom Entwickler in mehreren Community-Beiträgen empfohlen und gilt als die Interaktion mit der höchsten spielerischen Anspruchskurve im Spiel.
Wann man sparen und wann man werfen sollte
Wann anwenden
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Wann anwenden"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Wann anwenden" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Wann anwenden" auslösen.
Der häufigste Anfängerfehler besteht darin, Wurfgegenstände für „den perfekten Moment“ aufzusparen und sie dann nie zu benutzen. Wurfgegenstände sind für den häufigen Gebrauch konzipiert – sie werden im Regal wieder aufgefüllt, und du solltest damit rechnen, mehrere pro Schicht zu verbrauchen. Der einzige Wurfgegenstand, den man sorgfältig rationieren sollte, ist die Betäubungsflasche, da sie einen einzigartigen Effekt zur Entwaffnung von Doppelgängern hat, den man mit nichts anderem replizieren kann.
| Wurfgegenstand | Empfohlene Häufigkeit | Rationierung |
|---|---|---|
| Blendgranate | 2-3 pro Schicht | Niedrig |
| Rauchbombe | 1-2 pro Schicht | Mittel |
| Krachmacher | 1-2 pro Jagd | Mittel |
| Betäubungsflasche | Nach Bedarf | Hoch |
Wenn du das Ende einer Schicht mit vollen Wurfgegenständen erreichst, setzt du sie nicht aggressiv genug ein. Gewöhne dir an, zuerst zu werfen und erst danach nachzudenken, besonders während der Druck- und Finalphasen.
Profi-Tipps zur Beherrschung von Wurfgegenständen
Was vermeiden
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Was vermeiden"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Was vermeiden" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Was vermeiden" auslösen.
Erfahrene Spieler empfehlen, das Timing von Wurfgegenständen in den frühen Tutorial-Schichten zu üben, in denen die Kosten für einen Fehlwurf gering sind. Nutze das langsame Kundentempo, um mit jedem Wurfgegenstandstyp gegen verschiedene Ziele zu experimentieren, und baue ein Muskelgedächtnis auf, bevor dich die Finalschichten unter echten Druck setzen. Der häufigste Anfängerfehler ist zu frühes Werfen – bis das Monster oder der Doppelgänger den effektiven Radius des Wurfgegenstands erreicht, hat dein Wurf bereits sein Ziel verfehlt und du hast keine Optionen mehr.
Ein zweiter Profi-Tipp ist, immer mindestens einen Gegenstand jedes Typs bei sich zu tragen, anstatt sich zu spezialisieren. Spezialisierung fühlt sich in den frühen Schichten mächtig an, aber das Finale konfrontiert dich mit gemischten Szenarien, und ein Loadout mit einem Gegenstand jedes Typs ist das flexibelste Setup für unvorhersehbare Situationen. Die Ausnahme bilden Betäubungsflaschen, von denen du unabhängig von der Phase zwei tragen solltest, da sie einzigartig effektiv gegen die Doppelgänger-Begegnungen sind, die den Schwierigkeitsgrad im späten Spiel bestimmen.
Häufig gestellte Fragen
Belohnungsübersicht
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Hauptaktion: Sichern Sie sich zuerst die "Belohnungsübersicht"-Phase, bevor Sie Kunden bedienen, da das Zeitfenster knapper ist als es scheint.
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Sekundäraktion: Überwachen Sie Spawn-Timer, Waffen-Abklingzeiten und Team-Ansagen, bevor Sie "Belohnungsübersicht" umsetzen.
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Fehlerbehebung: Wenn die Hauptaktion fehlschlägt, wechseln Sie in Defensivhaltung, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monsterpositionen, Waffenbereitschaft und Kundenfluss, bevor Sie den Schritt "Belohnungsübersicht" auslösen.
Kann ich in Shift At Midnight unbegrenzt viele Wurfgegenstände tragen?
Nein, du trägst eine begrenzte Kapazität mit dir herum, die je nach Schichtphase variiert. Tutorial-Schichten bieten dir 2 Plätze, Lernschichten 3 Plätze und Finalschichten schalten die volle Kapazität von 4 Plätzen frei. Du kannst Wurfgegenstände zwischen den Kunden am Lagerregal auffüllen, aber während einer Jagd bist du auf das beschränkt, was du dabei hast.
Funktionieren Wurfgegenstände bei Bossen im Endlos-Modus?
Es wird erwartet, dass das Endless-Mode-Update im vierten Quartal 2026 neue Wurfgegenstände einführt, die speziell auf Bossbegegnungen abgestimmt sind. Die vier grundlegenden Wurfgegenstände werden weiterhin funktionieren, jedoch mit verringerter Wirksamkeit gegen Boss-Monster.
Können Wurfgegenstände befreundeten Koop-Teammitgliedern schaden?
Rauchbomben und Betäubungsflaschen betreffen jeden im Bereich, einschließlich der Teammitglieder. Blendgranaten blenden auch Verbündete kurzzeitig. Koordiniere den Einsatz von Wurfgegenständen über den Proximity-Chat, um zu vermeiden, dass du dein eigenes Team betäubst.
Wo kann ich Wurfgegenstände während einer Schicht auffüllen?
Wurfgegenstände können am Lagerregal hinter dem Tresen aufgefüllt werden, das jederzeit zwischen den Kunden zugänglich ist. Während einer Jagd kannst du keine Vorräte auffüllen – du musst dich auf das verlassen, was du dabei hast, bis der Morgendämmerungs-Timer die Schicht zurücksetzt.