weapons-and-traps

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Sidearms, shotguns, melee weapons, traps, and boards in Shift At Midnight, with placement, ammo, and effectiveness tips for every threat level.

4
Seitenwaffen
3
Fallentypen
Mehrere
Monsterjagd-Wellen
1-3
Verteidigungs-Loadouts

Introduction

Wenn Ihnen ein Doppelgänger durchschlüpft, wird die Nacht schnell gefährlich. Dieser Abschnitt behandelt Handfeuerwaffen, Schrotflinten, Nahkampfwaffen, Fallen und Bretter für jede Bedrohungsstufe. Die richtige Kombination aus Waffen und Fallen kann eine Schicht mit hoher Bedrohung in eine bewältigbare verwandeln, selbst wenn Monster in die Station zurückkehren. Zu wissen, welche Waffe man trägt und wo man Fallen platziert, entscheidet über eine saubere Verteidigung oder einen überrannten Tresen.

Kurzübersicht Waffen & Fallen

WaffeKategorieSchadenBester Konter
SeitenwaffePistoleMittelStandard-Verteidigung
SchrotflinteSchrotflinteHochMonsterjagden
BaseballschlägerNahkampfLeichtKunden betäuben
BärenfalleFalleMittelMonster verlangsamen
ElektrofalleFalleDOTStalker stoppen
FlammenfalleFalleBurstGebietskontrolle

Arsenal-Liste

S

Seitenwaffe

aktiv

Standardpistole, die jeder diensthabende Angestellte trägt.

SchadenMittlerer Schaden pro Schuss
Bester KonterTägliche Konter-Verteidigung
ReichweiteMittlere Reichweite
S

Schrotflinte

episch

Hoher Schaden im Nahbereich für Monsterjagden.

SchadenHoher Burst-Schaden im Nahbereich
Bester KonterMonsterjagden und Brute-Rudel
ReichweiteNur kurze Reichweite
A

Baseballschläger

aktiv

Nahkampfwaffe, die betäubt, ohne Munition zu verbrauchen.

SchadenLeichter Nahkampfschaden mit Betäubung
Bester KonterAggressive Kunden betäuben
ReichweiteNahkampfreichweite
A

Bärenfalle

selten

Bodenfalle, die Monster verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.

SchadenFallenschaden über Zeit
Bester KonterMonster an Engpässen verlangsamen
ReichweiteBodenplatzierung
A

Elektrofalle

selten

Schockschaden über Zeit, der Stalker stoppt.

SchadenSchock-DoT-Effekt
Bester KonterStalker während der Verfolgung stoppen
ReichweiteStolperdraht-Aktivierung
B

Flammenfalle

episch

Flächen-Burst-Schaden für Monster-Rudel.

SchadenBurst-Schaden bei Auslösung
Bester KonterGebietsverweigerung für Rudel-Monster
ReichweiteFlächeneffekt-Radius

Core Mechanics

Das Verteidigungs-Toolkit besteht aus drei Ebenen: Handfeuerwaffen für den direkten Kampf am Tresen, Fallen für Engpässe, an denen sich Monster sammeln, und Bretter für Eingänge, die Sie nicht mit Fallen abdecken können. Die Platzierung der Fallen ist wichtig – Vordertür und Tresen sind die effizientesten Positionen, um Monster zu kanalisieren. Setzen Sie Fallen erst nach einer bestätigten Flucht eines Doppelgängers ein, um keine Ressourcen für Fehlalarme zu verschwenden. Waffen haben Vor- und Nachteile: Handfeuerwaffen sind vielseitig, aber begrenzt, Schrotflinten dominieren Jagden, verbrauchen aber viel Munition, und Nahkampfwaffen sparen Munition, bergen aber das Risiko von Stun-Locks.

Advantages

Starke Verteidigungs-Setups ermöglichen es Solospielern, späte Schichten zu meistern, die normalerweise ein komplettes Koop-Team erfordern würden. Die richtige Kombination aus Handfeuerwaffe, Fallen und Brettern kann eine Schicht mit hoher Bedrohung in eine bewältigbare verwandeln, und gut platzierte Fallen ermöglichen es dir, mehrere Monster zu neutralisieren, ohne wertvolle Munition zu verbrauchen. Die Beherrschung der Verteidigung eröffnet auch Erfolgswege wie „Immer noch am Leben“ (überlebe eine vollständige Jagd) und „Perfekte Schicht“ (keine falschen Eliminierungen bedeuten, dass die Ressourcen für Notfälle aufgestockt bleiben).

Challenges

Fallen und Bretter sind begrenzte Ressourcen – sobald sie aufgebraucht sind, bist du verwundbar. Wenn du sie zu früh einsetzt, verschwendest du die Nacht; setzt du sie zu spät ein, bleibt die Station ungeschützt, wenn eine Monsterwelle hereinbricht. Einige Fallen (Elektro, Flammen) erfordern Vorbereitungszeit, die du während einer plötzlichen Jagd möglicherweise nicht hast. Insbesondere Solospieler haben es schwer, da sie nicht gleichzeitig den Tresen und die Hinterräume absichern können.

Frequently Asked Questions

Wo sollte ich Fallen aufstellen?+
Der Eingang und die Bereiche um den Schalter herum sind die wertvollsten Fallenpositionen. Monster durch einen einzigen Engpass zu leiten, maximiert den Schaden durch Fallen.
Sollte ich Fenster oder Türen verbarrikadieren?+
Verbarrikadiere zuerst die Fenster – Monster können sie leichter und leiser durchbrechen. Türen können stattdessen mit Fallen verstärkt werden.
Welche Sekundärwaffe ist am besten?+
Die Schrotflinte ist dank ihres hohen Schadens auf kurze Distanz am besten für Monsterjagden geeignet. Die Pistole ist die Standardverteidigung für den täglichen Einsatz am Schalter.

Quick Tips

💡

Platziere Bärenfallen am Haupteingang, bevor die Monster zurückkehren – sie durch einen einzigen Engpass zu schleusen, maximiert den Fallenschaden und verringert das Risiko, flankiert zu werden. Die Vordertür ist fast immer der Einstiegspunkt für Monster, weshalb dies der wertvollste Platz für eine Falle ist. Hebe dir Elektro- und Flammenfallen für tiefere Engpässe auf, wo sie nicht umgangen werden können.

💡

Bretter an Fenstern sind besser als Bretter an Türen – Fenster können von Monstern leichter geräuschlos durchbrochen werden. Verstärke zuerst die hinteren Fenster, da sie außer Sichtweite liegen, und dann die vorderen Fenster, wenn du noch Bretter übrig hast. Türen können stattdessen mit Fallen gesichert werden, was dir eine Todeszone anstelle einer bloßen Barriere verschafft.

💡

Trage deine Handfeuerwaffe auch zwischen den Jagden bei dir. Ein Doppelgänger könnte versuchen, dich am Tresen zu überrumpeln, wenn du es am wenigsten erwartest. Handfeuerwaffen sind leicht genug, um sie immer dabei zu haben, und eine schnelle Eliminierung bewahrt dich vor einer fatalen Niederlage im späten Spielverlauf. Schrotflinten sollten für bestätigte Monsterjagden reserviert bleiben, da sie bei Kunden Munition verschwenden.

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