Shift At Midnight bietet im Basisspiel vier Kern-Monster-Typen, jeder mit eigenen Verhaltensmustern, Schwächen und Konterstrategien. Hunter patrouillieren in der Station und suchen nach jeder Bewegung. Stalker verfolgen Geräusche und sind bei Lärm fast unmöglich zu umgehen. Brutes sind langsam, aber widerstandsfähig und können verbarrikadierte Eingänge mit einem einzigen Schlag durchbrechen. Pack-Monster treten in Gruppen auf und überwältigen durch schiere Überzahl. Zu wissen, wie sich jeder Typ verhält, ist überlebenswichtig.
Dieser Guide deckt alle vier Monster-Typen im Detail ab, einschließlich ihrer Patrouillenmuster, Angriffssignale, Schwachpunkte und empfohlenen Trap- und Waffen-Kombinationen. Das Endless Mode-Update in Q4 2026 wird voraussichtlich mindestens einen neuen Monstertyp hinzufügen, aber die vier Kerntypen bleiben das Fundament Ihrer Gegenmaßnahmen.
Hunter: Das Patrouillen-Monster
Kernstrategie
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Primäre Aktion: Legen Sie die Kernstrategie vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Kernstrategie festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Kernstrategie auslösen.
Hunter sind der am häufigsten vorkommende Monster-Typ und dienen als grundlegende Bedrohung des Spiels. Sie patrouillieren in einem festen Muster durch die Station und scannen nach Bewegung und Licht. Wenn sie einen Clerk entdecken, stürmen sie los – sie sind jedoch auch der zerbrechlichste Typ und können mit einem einzigen gut platzierten Schuss erledigt werden.
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| Attribut | Hunter-Verhalten |
|---|---|
| Erkennung | Visuell (Bewegung + Licht) |
| Geschwindigkeit | Mittel, stürmt bei Aktivierung |
| Gesundheit | Niedrig (1-2 Sidearm-Schüsse) |
| Schwäche | Fallen, einzelner Sidearm-Schuss |
Der Konter für Hunter ist einfach: Bleiben Sie außerhalb der Sichtlinie, platzieren Sie eine Trap an den am stärksten frequentierten Engpässen und nutzen Sie einen Sidearm-Schuss, wenn ein Hunter Sie gerade greifen will. Vermeiden Sie längere Kämpfe – bleiben Sie in Bewegung und lassen Sie die Falle oder das Gelände die Arbeit erledigen. Der Konsens im Community-Wiki ordnet diese Strategie unter den drei wichtigsten Prioritäten ein, um jeden Shift sauber abzuschließen, und sie lässt sich besonders gut mit dem empfohlenen Waffen-Loadout kombinieren.
Stalker: Der Geräusch-Verfolger
Schlüsselmechaniken
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Primäre Aktion: Legen Sie die Schlüsselmechaniken vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Schlüsselmechaniken festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Schlüsselmechaniken auslösen.
Stalker sind die am meisten gefürchteten Monster im frühen Spiel, da sie eher auf Geräusche als auf Sicht reagieren. Fußtritte, Schüsse, Voice-Chat und sogar lautes Atmen können einen Stalker zu Ihrer Position locken. Sie sind etwas langsamer als Hunter, aber schwerer zu umgehen, da Stille die einzige Verteidigung ist. Dies ist eine der folgenreichsten Mikro-Entscheidungen, die Sie in jedem Shift treffen, da sie sowohl Ihre Überlebenschancen als auch Ihre endgültige Shift-Bewertung für den Achievement-Tracker beeinflusst.
| Attribut | Stalker-Verhalten |
|---|---|
| Erkennung | Geräusche (Fußtritte, Stimme) |
| Geschwindigkeit | Langsam, beharrlich |
| Gesundheit | Mittel |
| Schwäche | Lautloses Spiel, schallgedämpfte Sidearm |
Der Konter für Stalker ist Stille. Hören Sie auf sich zu bewegen, wenn einer in der Nähe ist, unterdrücken Sie Ihren Voice-Chat und benutzen Sie eine schallgedämpfte Sidearm, wenn Sie kämpfen müssen. Laute Waffen wie Schrotflinten ziehen weitere Stalker aus der gesamten Station an. Gehen Sie in die Hocke, wann immer Sie können – das Spiel reduziert Ihre Bewegungsgeräusche beim Schleichen.
Brute: Der Schwere
Tipps für das Solo-Spiel
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Primäre Aktion: Legen Sie die Tipps für das Solo-Spiel vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Tipps für das Solo-Spiel festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Tipps für das Solo-Spiel auslösen.
Brutes sind langsam und widerstandsfähig, aber sie sind der gefährlichste Monster-Typ, sobald sie Sie erreichen, da sie verbarrikadierte Eingänge mit einem einzigen Treffer durchbrechen und die meisten Clerks sofort töten können. Die empfohlene Strategie ist, einen Brute gar nicht erst an sich herankommen zu lassen – fangen Sie sie mit einer Trap an Engpässen ab und erledigen Sie sie mit Schrotflinten, bevor sie die Distanz überbrücken.
| Attribut | Brute-Verhalten |
|---|---|
| Erkennung | Visuell + Geräusche |
| Geschwindigkeit | Langsam |
| Gesundheit | Hoch |
| Schwäche | Fallen-Ketten, Schrotflinten |
Der Konter für Brutes sind gestapelte Bärenfallen an einem Engpass. Eine einzelne Trap wird einen Brute nicht aufhalten, aber zwei oder drei in Folge werden ihn lange genug betäuben, damit ein Schrotflintenschuss den Job erledigen kann. Die Kombination aus Bärenfallen im hinteren Flur + Seitenfenster + Vordertür ist das Standard-Setup zum Töten von Brutes.
Pack-Monster: Der Schwarm
Koop-Synergie
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Primäre Aktion: Legen Sie die Koop-Synergie vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Koop-Synergie festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Koop-Synergie auslösen.
Pack-Monster treten in Gruppen von 3-5 kleinen Kreaturen auf, die durch ihre Anzahl überwältigen. Ein einzelnes Pack-Mitglied ist schwach und leicht zu töten, aber die Gruppe als Ganzes ist gefährlich, da sie Ihre Verteidigung flankieren kann. Die empfohlene Strategie besteht darin, Flächenfallen an Engpässen einzusetzen, um den Schwarm auszudünnen, und Nachzügler dann mit Sidearms zu erledigen.
| Attribut | Pack-Verhalten |
|---|---|
| Erkennung | Visuell + Geräusche |
| Geschwindigkeit | Schnell |
| Gesundheit | Einzeln sehr niedrig |
| Schwäche | Flächenfallen, elektrische Fallen |
Elektrische Fallen bewältigen Pack-Gruppen am besten, da sie mehrere Monster in einer Kette treffen. Eine einzelne elektrische Falle kann eine ganze Pack-Welle auslöschen, wenn sie am richtigen Engpass platziert wird. Bärenfallen funktionieren auch, schnappen sich aber nur das erste Mitglied. Heben Sie sich Ihre Sidearm für Nachzügler und eventuell beigemischte Brutes auf.
Monster-Erkennungsvergleich
Häufige Fehler
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Primäre Aktion: Legen Sie die häufigen Fehler vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die häufigen Fehler festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der häufigen Fehler auslösen.
Verschiedene Monster nehmen Sie über unterschiedliche Sinne wahr, was bedeutet, dass sich Ihre Verteidigungsstrategie je nach aktivem Typ ändert. Die folgende Tabelle fasst die Erkennungsmethoden zusammen. Die Erkennungsradien skalieren pro Monstertyp – der Hunter verlässt sich nur auf die Sicht, der Stalker auf Geräusche (mit einer 38-sekündigen Patrouillenschleife im Story Mode), der Brute auf alle drei Sinne und Pack-Gruppen koordinieren sich über die Sichtlinie. Der network-issues-patch Beta-Build 0.9.4 erhöht die Lautstärke der Lüftungsatmung um 3 dB, um speziell gegen Stalker mehr Kontermöglichkeiten zu bieten; dieser Wert wird im Update für Q4 2026 als neuer Standard ausgeliefert.
| Monster | Sicht | Geräusch | Geruch | Spezial |
|---|---|---|---|---|
| Hunter | Ja | Nein | Nein | Keine |
| Stalker | Nein | Ja | Nein | Verfolgt Fußspuren |
| Brute | Ja | Ja | Ja | Riecht frischen Schaden |
| Pack | Ja | Ja | Nein | Gruppenkoordination |
Brutes haben die breiteste Erkennungsreichweite (alle drei Sinne), weshalb sie so gefährlich sind. Um einen Brute zu vermeiden, müssen Sie vollständig verborgen sein – außer Sichtweite, lautlos und frei von frischem Blutgeruch. Build 0.9.4 des network-issues-patch Beta-Builds enthält eine Anpassung des Audiomixes, die die Lautstärke der Lüftungsatmung um 3 dB anhebt; diese Änderung wurde im Discord-Kanal #patch-notes als Ziel für Q4 2026 festgehalten.
Monster-Spawn-Muster
Profi-Tipps
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Primäre Aktion: Legen Sie die Profi-Tipps vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Profi-Tipps festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Profi-Tipps auslösen.
Monster spawnen während einer Jagd nicht zufällig – sie folgen einem geskripteten Eskalationsmuster. Das Wissen um dieses Muster hilft Ihnen vorherzusagen, von wo die nächste Welle kommen wird.
| Shift | Spawn-Muster | Häufige Sequenz |
|---|---|---|
| Frühe Phase | Einzelnes Monster | Hunter allein |
| Mittlere Phase | Gemischtes Paar | Hunter + Stalker |
| Späte Phase | Dreifache Bedrohung | Brute + Stalker + Pack |
| Finale Welle | Alle Typen | Hunter + Stalker + Brute + Pack |
Die finale Welle in späten Shifts kombiniert alle vier Monster-Typen gleichzeitig, was das schwierigste Szenario im Spiel darstellt. Planen Sie Ihr Trap-Inventar entsprechend. Koop-Koordination über den Proximity Chat ermöglicht es dem Ausschau haltenden Clerk, einen Spawn 8 Sekunden vor dem Eintreffen der Monster zu melden, während Solo-Spieler sich auf das Timing des Audio-Cues verlassen müssen, der etwa 5 Sekunden später ausgelöst wird.
Empfohlene Trap + Waffen-Kombinationen
Fortgeschrittene Techniken
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Primäre Aktion: Legen Sie die fortgeschrittenen Techniken vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die fortgeschrittenen Techniken festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der fortgeschrittenen Techniken auslösen.
Jeder Monster-Typ hat eine spezifische Trap- und Waffen-Kombination, die ihn am besten kontert. Die unten aufgeführten Kombinationen sind die Standards der Launch-Woche, wie sie im Discord-Kanal #monster-meta dokumentiert wurden. Das Kit spiegelt Bun Muens Design-Säule zum Launch wider: Das Spiel als Solo-Clerk muss in den Story Mode-Shifts 1-7 machbar bleiben, wobei die Koop-Koordination einsetzt, sobald Shift 8 die Doppel-Jagd-Mechanik einführt und die Spawn-Mischung zu Brute + Stalker + Pack wechselt.
| Monster | Falle | Waffe |
|---|---|---|
| Hunter | Bärenfalle | Sidearm |
| Stalker | Elektrische Falle | Schallgedämpfte Sidearm |
| Brute | Bärenfallen-Kette | Schrotflinte |
| Pack | Elektrische Falle | Sidearm (Nachzügler) |
Gemischte Monster-Zusammensetzungen erfordern eine vielschichtige Verteidigung. Ein typisches Setup für eine Jagd im späten Spiel besteht aus einer Bärenfalle an der Vordertür, einer elektrischen Falle an der Tresenecke, einer Bärenfalle im hinteren Flur und einer Schrotflinte, die der Clerk für Notfälle bei sich trägt.
Monster-Schwachpunkte
Wann man dies anwendet
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Primäre Aktion: Legen Sie die Wann man dies anwendet vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Wann man dies anwendet festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Wann man dies anwendet auslösen.
Ein Monster an seinem Schwachpunkt zu treffen, verursacht Bonusschaden und betäubt es manchmal. Schwachpunkte sind visuell und kontextabhängig – sie variieren je nach Monstertyp. Die Häufigkeit der Doppelganger-Anzeichen liegt im Story Mode bei durchschnittlich 3 pro Customer und steigt im Endless Mode auf 5 pro Customer, basierend auf Daten der Playtest-Kohorte im Discord-Kanal #data-mining. Das Achievement Still Breathing kodiert diese Fertigkeit bereits, indem es jeden Clerk belohnt, der eine vollständige Monsterjagd überlebt, und betrachtet dies als Voraussetzung für die schwerere Freischaltung von Perfect Shift.
| Monster | Schwachpunkt | Effekt |
|---|---|---|
| Hunter | Kopf | Sofortiger Kill |
| Stalker | Ohren | Betäubung, verliert Verfolgung |
| Brute | Nacken | Taumeln |
| Pack | Keiner | Einfach auf ein beliebiges schießen |
Der Kopfschuss beim Hunter ist besonders effektiv – ein einziger Sidearm-Schuss in den Kopf schaltet einen Hunter sofort aus. Schüsse auf die Ohren des Stalker erfordern die schallgedämpfte Sidearm und gutes Zielvermögen. Treffer im Nacken des Brute erfordern, dass Sie sich hinter ihm befinden, was während einer Verfolgung schwierig ist. Solo-Spieler, die diese Routine konsequent meistern, berichten von einem spürbaren Vertrauenssprung ab Shift 5, wenn die Monster-Spawn-Frequenz erstmals anzieht.
Häufig gestellte Fragen
Was zu vermeiden ist
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Primäre Aktion: Legen Sie die Was zu vermeiden ist vor jeder Customer-Interaktion fest, da das Zeitfenster enger ist, als es scheint.
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Sekundäre Aktion: Verfolgen Sie Monster-Spawn-Timer, Waffen-Cooldowns und Teamkollegen-Callouts, bevor Sie sich auf die Was zu vermeiden ist festlegen.
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Fehlerbehebung: Wenn die primäre Aktion fehlschlägt, fallen Sie in die defensive Haltung zurück, anstatt die Sequenz neu zu starten.
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Checkliste: Bestätigen Sie Monster-Positionen, Waffenbereitschaft und Customer-Fluss, bevor Sie den Schritt der Was zu vermeiden ist auslösen.
Welches Monster ist am schwersten zu bekämpfen?
Brutes sind das schwierigste Einzelziel, da sie Barrikaden durchbrechen und Clerks mit einem Schlag töten. Pack-Gruppen sind ebenfalls schwierig, da sie eher Gebietskontrolle als Einzelschaden erfordern. Das Üben der Trap-Kombinationen für jeden Typ ist effektiver, als sich ein „schwerstes“ Monster herauszusuchen.
Lernen Monster aus Ihren Taktiken?
Ja – die KI passt sich über die Shifts hinweg Ihrem Verhalten an. Wenn Sie immer denselben Engpass nutzen, fangen Monster an, alternative Eintrittspunkte zu wählen. Variieren Sie Ihre Verteidigung, um die KI im Ungewissen zu lassen. Die Anpassungskurve in der Launch-Telemetrie steigt über etwa sechs Shifts an: Ein Chokepoint, der in Shift 4 zu 100 % genutzt wird, verzeichnet bis Shift 10 einen Anstieg der Nutzung alternativer Eintrittspunkte auf etwa 35 %, was mit der dokumentierten Änderung der Doppel-Jagd in Shift 8 und den Brute-Patrouillen-Wechseln übereinstimmt.
Gibt es Bosse im Late-Game?
Shift 13 hat eine geskriptete finale Jagd, die alle vier Monster-Typen gleichzeitig kombiniert. Es gibt keine versteckten Bosse über diese Kombination hinaus, obwohl für den Endless Mode Elite-Varianten mit einzigartigen Verhaltensweisen erwartet werden.
Kann ich Monster ohne Waffen töten?
Ja – Fallen können jeden Monster-Typ töten oder außer Gefecht setzen. Das Horten von Fallen ist eine praktikable Strategie für Spieler, die Munition sparen wollen. Einige Monstertypen (Brutes) benötigen mehrere Fallen in Folge. Bis Shift 6 schaffen es die meisten Spieler, die diese Routine geübt haben, den Customer-Fluss in unter 90 Sekunden abzuwickeln, was den Rest des Shifts für die Wartung der Barrikaden und das Platzieren von Traps freigibt.
Was passiert, wenn mich ein Monster erwischt?
Sie sterben und respawnen am letzten Checkpoint. Während einer Jagd zu sterben kostet Ressourcen und kann zum Scheitern des Shift führen, wenn zu viele Clerks sterben. Die beste Methode ist es, sich zu verstecken, wenn man entdeckt wird, anstatt zurückzukämpfen. Verstecken ist besser als Kämpfen, da jeder Respawn eines Clerk einen der drei täglichen Jagd-Wiederherstellungsvorräte des Shifts verbraucht und den Bewertungsmultiplikator des Ladens im Story Mode um 0,4 senkt; in Shift 13 liegt die Bewertungsgrenze genau dort, wo das Achievement Last Performance angesiedelt ist.